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初识HTML5

初识HTML5

作者: 林清猫耳 | 来源:发表于2018-10-28 00:22 被阅读60次

    该部分内容摘自 《JavaScript DOM编程艺术》 第二版 该书出版于2011年4月

    Flash 的遭遇

    客观地讲,没有不好的技术,只有没有用好的技术。JavaScript 的坎坷遭遇让我不禁想起了另一种被人们滥用的技术:Adobe公司研发的 Flash。

    现在,有不少人一提起 Flash 就会想到烦人的前导页面、超长的下载时间和随时都有可能出问题的浏览体验。这些恶劣印象其实与 Flash 毫不相关,它们都是由那些质量低劣的实现脚本造成的。

    把 Flash 与超长的下载时间联系在一起很不公平,因为制作短小精悍的矢量图形和视频片段本是 Flash 技术的强项之一。利用 Flash 技术制作一些视频片段来介绍自己的网站是一个很好的创意,但当这种做法成为一种潮流时,这类视频片段的数量越来越多、体积也越来越大,网页的下载时间也不可避免地变得越来越长。此时,Flash 要想洗刷掉自己身上的恶名谈何容易。

    我敢说,之所以会有那么多的网站迫不及待地在网页上嵌入一些毫无必要的 Flash 视频片段,是因为 "大家都有,所以我也要有" 的心理而不是因为实际应用的需要。既然别人的网页上有 Flash 动画,那么我的网页上也要有 Flash 动画,有无必要的问题已无人问津了。

    HTML5简介

    HTML5 是 HTML 语言当前及未来的新标准。HTML 规范从 HTML4 到 XHTML,再到 Web Apps 1.0,最后又回到 HTML5,整个成长历程充满了艰辛和争议。多种技术统一的趋势日益明朗,HTML5 标志着下一代 Web 的帷幕正在缓缓拉开。

    谈到 Web 设计,最准确的理解是把网页看成三个层:
    (1)结构层
    (2)样式层
    (3)行为层
    这三个层分别对应不同的技术,分别是:
    (1)超文本标记语言(HTML)
    (2)层叠样式表(CSS)
    (3)JavaScript 和文档对象模型(DOM)

    随着 HTML5 的到来,上面所说的结构层、样式层和行为层已经被整装到一个小集合中,不过也仅仅就是一个集合。HTML5 在这个集合中提供了几种旗鼓相当的技术,让我们可以按需取用或者调用。

    HTML5提供了很多交互及媒体元素,例如<canvas>、<audio>和<video>。表单得到了加强,新增了颜色拾取器、数据选择器、滑动条和进度条。

    在行为层,HTML5 规定了 DOM 中每个新元素的交互方式,以及新的 API。例如可以自定义 <video> 元素的控件,改变其播放方式,<form> 元素则支持进度控制,而在 <canvas> 元素中,可以绘制各种图形和增加图片及其他对象。

    以下内容摘自 W3school

    什么是 HTML5?

    HTML5 将成为 HTML、XHTML 以及 HTML DOM 的新标准。
    HTML 的上一个版本诞生于 1999 年。自从那以后,Web 世界已经经历了巨变。
    HTML5 仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持。

    HTML5 是如何起步的?

    HTML5 是 W3C 与 WHATWG 合作的结果。
    编者注:W3C 指 World Wide Web Consortium,万维网联盟。
    编者注:WHATWG 指 Web Hypertext Application Technology Working Group。

    WHATWG 致力于 web 表单和应用程序,而 W3C 专注于 XHTML 2.0。在 2006 年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的 HTML。

    为 HTML5 建立的一些规则:

    • 新特性应该基于 HTML、CSS、DOM 以及 JavaScript。
    • 减少对外部插件的需求(比如 Flash)
    • 更优秀的错误处理
    • 更多取代脚本的标记
    • HTML5 应该独立于设备
    • 开发进程应对公众透明

    一些传送门

    HTML5视频

    HTML5音频

    HTML5画布

    一套基于HTML5的网络图组件qunee
    静态图元Demo
    动态拓扑图Demo
    上述Demo可体现HTML5的qunee组件的性能

    知乎关于 Flash 和 HTML5 的高赞回答

    视频解析接口

    HTML5动画Demo

    Canvas动画特效Demo

    冲撞小球Demo

    HTML5动画


    弹跳小球

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>hangge.com</title>
    <style>
        canvas {
          cursor: pointer;
          border: 1px solid black;
        }
    </style>
    <script>
    // 用于表示球的所有细节的Ball函数
    function Ball(x, y, dx, dy, radius) {
      this.x = x;
      this.y = y;
      this.dx = dx;
      this.dy = dy;
      this.radius = radius;
      this.strokeColor = "black";
      this.fillColor = "red";
    }
     
    // 这个数组用于保存画布上出现的所有球
    var balls = [];
     
    var canvas;
    var context;
     
    window.onload = function() {
      canvas = document.getElementById("canvas");
      context = canvas.getContext("2d");
      canvas.onmousedown = canvasClick;
      // 每0.02秒绘制一次画布
      setTimeout(drawFrame, 20);
    };
     
    function addBall() {
      // 小球半径
      var radius = 20;
      // 创建新的ball对象
      var ball = new Ball(50,50,1,1,radius);
      // 将其保存在balls数组中
      balls.push(ball);
    }
     
    function clearBalls() {
      // 删除所有球对象
      balls = [];
    }
     
    function drawFrame() {
      // 清除画布
      context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
     
      context.beginPath();
     
      // 循环所有的球
      for(var i=0; i<balls.length; i++) {
        // 把每个球移动到新的位置
        var ball = balls[i];
        ball.x += ball.dx;
        ball.y += ball.dy;
     
        // 添加重力作用的效果,让球加速下落
        if ((ball.y) < canvas.height) ball.dy += 0.22;
        // 添加摩擦力作用的效果,减慢左右移动速度
        ball.dx = ball.dx * 0.998;
        // 如果球碰到某一边,就反弹回来
        if ((ball.x + ball.radius > canvas.width) || (ball.x - ball.radius < 0)) {
          ball.dx = -ball.dx;
        }
        // 如果球碰到底部,反弹回来,但慢慢地减速
        if ((ball.y + ball.radius > canvas.height) || (ball.y - ball.radius < 0)) {
          ball.dy = -ball.dy*0.96;
        }
     
        context.beginPath();
        context.fillStyle = ball.fillColor; 
     
        // 绘制球
        context.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI*2);
        context.lineWidth = 1;
        context.fill();
        context.stroke();
      }
     
      // 20毫秒后绘制下一帧
      setTimeout(drawFrame, 20);
    }
     
    function canvasClick(e) {
      // 获取点击的坐标
      var clickX = e.pageX - canvas.offsetLeft;
      var clickY = e.pageY - canvas.offsetTop;
     
      // 找到点中的小球
      for(var i in balls)
      {
        var ball = balls[i];
        if ((clickX > (ball.x-ball.radius)) && (clickX < (ball.x+ball.radius)))
        {
          if ((clickY > (ball.y-ball.radius)) && (clickY < (ball.y+ball.radius)))
          {
            // 改变点击的小球速度
            ball.dx -= 2;
            ball.dy -= 3;
            return;
          }
        }
      }
    }
    </script>
    </head>
    <body>
      <canvas id="canvas" width="400" height="300">
      </canvas>
      <div>
        <button onclick="addBall()">添加小球</button>
        <button onclick="clearBalls()">清空画布</button>
      </div>
    </body>
    </html>
    

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