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2020-08-14 Android系统安全和反编译实战_笔记(

2020-08-14 Android系统安全和反编译实战_笔记(

作者: 胖渣大橘子 | 来源:发表于2020-08-14 14:45 被阅读0次

    adbd cannot run as root in production builds解决方法

    • 问题: 使用Android studio自带的AVD Manager开启模拟器后,运行 adb root,会出现如下提示:
      adbd cannot run as root in production builds
    • 解决方法:其实很简单。如果要以root权限,进入emulator的话。
    • 不要使用如下类型的Image创建emulator,否则会导致上述问题的发生。

    Google Play Intel x86 Atom System Image

    • 请使用下述类型的Image创建emulator

    Google APIs Intel x86 Atom System Image

    adb_root_problem.png

    Android SDK目录结构

    sdk_directory.png
    • sdk全称:software develop kits 软件开发工具集
    • extras:扩展开发包,如高版本的API在低版本中开发使用用到的兼容包v4、v7、v13等。
      该文件下也会存放Google提供的USB驱动,Intel提供的硬件加速附件工具包。


      platform.png
    • platform
      这个文件夹是SDK里面最重要的文件,这个文件夹里面含有各个版本的SDK——根据API Level划分的SDK版本。
      Android系统版本大大小小已经经历了10多个版本,每个版本发布时Google都会提供一个sdk platform package供开发者使用。

    使用Android Studio开发环境,如果bundle.gradle文件中的compileSdkVersion的API Level版本号不是这个文件夹中的其中一个,则会提示错误。
    有时候我们在导入别人的项目的时候发现导入后没有SDK,就是因为我们本地的这个文件夹中没有我们导入项目编译时的SDK,我们需要在这里加入SDK或者在项目的根目录下的project.properties里面将compileSdkVersion改为platforms里面有的版本重新编译即可。
    还有就是如果你在布局xml文件中如果编写没有错误,但是视图预览不了,可能是由于你SDK选择的版本有问题。

    • platform-tools
      该文件夹下放了Android平台的相关工具比如adb.exe、sqlite3.exe等。保存着一些通用工具,比如adb、和aapt、aidl、dx等文件。提示:对于Android API Level1\2\3(最开始的版本),这里和platforms目录中Android API Level1\2\3版本的SDK目录中的tools文件夹有些重复,主要是从android2.3开始这些工具被划分为通用了。
      随着SDK更新版本,这里的工具会有相应更新变化,但是一般都是向后兼容。
    • system-images
      存放的是创建Android模拟器时的镜像文件,也就是在创建模拟器时CPU/ABI项需要选择的。从android-14开始将模拟器映像文件整理在这里(原来放在platforms下)
    • tools
      这个文件夹下存放了大量Android开发、调试的工具。
      该文件夹存放各个版本都可通用的工具,里面有draw9patch 、hierarchyviewer、 emulator等工具。比如:
      ddms用于启动Android调试工具;
      logcat、屏幕截图和文件管理器;
      draw9patch则是绘制android平台的可缩放png图片的工具;
      sqlite3可以在PC上操作SQLite数据库;
      monkeyrunner则是一个不错的压力测试应用,模拟用户随机按键;
      mksdcard则是模拟器SD映像的创建工具;
      emulator是Android SDK模拟器主程序,不过从android 1.5开始,需要输入合适的参数才能启动模拟器;
      traceview作为android平台上重要的调试工具。

    Android 源码目录结构解析

    • abi(Application Binary Interface)
    • art(Android runtime)
    • bionic
      一些基础库(以下只是列举了几个,并非全部)

    libm(library math)
    libc(library c):在 glibc 的基础上做了裁剪与修改的,为了规避GNU GPL等商业行为的约束
    libstdc++(library standard C++):并非完整版,只做了简单支持
    linker:装载链接相关库

    • bootable
      bootable 下仅包含 recovery 此文件夹,其实就是启动 Android recovery 模式相关的代码
    • build
      Android Build 系统,用来定制各种编译规则。主要由 makefile 组成。
      比如在编译时要执行的 source build/envsetup.sh 就位于 build 下。
    • cts(Compatibility Test Suite)
      一个自动化测试工具 CTS。确保 make 出来的系统没问题,注意如果要是修改了源码的话相关的 testcase 也是要修改的。
    • dalvik
      dalvik 虚拟机,与 art 有千丝万缕的关系。
    • developers
      主要是一些可运行的 Android 示例项目,可以单独拉出来运行。
    • development
      工具性的东西
      apps 中包含了一些并没有在系统中部署的应用
      ndk 中就是和 ndk 相关的东西
      samples 中则是一些示例 app
      像 MonkeyTest 相关代码位于 development/cmds/monkey 中
      eclipse、emacs、intellij、xcode的配置信息位于 development/ide 中
      emulator, simulator, and stuff for the NDK and SDK
    • device
      包含不同品牌手机独有的设备信息,具体目录如下:

    asus
    common
    generic
    google
    htc
    huawei
    lge
    moto
    sample

    • docs
      生成 source.android.com 站点的具体素材及代码
    • external
      一些开源的第三方组件,这里仅列了一下大家比较熟悉的如glide、junit、okhttp、sqlite 等

    aac
    apache-http
    bison
    chromium-webview
    easymock
    glide
    google-breakpad
    google-fonts
    jpeg
    junit
    lldb
    llvm
    ltrace
    markdown
    okhttp
    opencv
    proguard
    protobuf
    robolectric
    scrypt
    selinux
    smali
    sqlite
    strace
    tcpdump
    valgrind
    webrtc
    zlib

    • frameworks
      这就是 Android 中大家熟悉的 Frameworks,应用程序框架层啦,全部子文件夹如下:

    av
    base
    compile
    data-binding
    ex
    mff
    minikin
    ml
    multidex
    native
    opt
    rs
    support
    volley
    webview
    wilhelm
    Android support 包 com.android.support:support-v4、v7 等都位于 frameworks/support 文件夹下
    webview 就位于 frameworks/webview 文件夹下
    各种 Service,比如ActivityManagerService、SystemService、WindowManagerService、InputManagerService等就位于 frameworks/base 文件夹下
    keystore、opengl 等也位于 frameworks/base 文件夹下

    • hardware
      主要包含了 android HAL(硬件抽象层)相关代码。硬件抽象层介于 Linux内核驱动程序与 Android 系统之间。对 Linux 驱动进行了封装,使操作系统级别可以忽略底层实现的细节。
    • libcore
      一些核心库
    • libnativehelper
      JNI 相关的一些类
    • ndk
      原生开发工具包
    • out
      编译完后输出的所有相关文件都位于此文件夹下,包括生成的各种 img 就位于 out/target/product/hammerhead 下
    • packages
      各种内置的 apk、ContentProvider、输入法、壁纸等,所有文件夹如下:

    apps
    experimental
    inputmethods
    providers
    screensavers
    services
    wallpapers
    蓝牙、浏览器、相机、邮件、音乐、NFC 等都位于 packages/apps 下面
    MediaProvider、DownloadProvider、MmsProvider等都位于 packages/providers 下
    壁纸相关位于 packages/wallpapers 下

    • pdk(Platform Development Kit)
      平台开发套件,仅包含了一些供硬件抽象层开发使用的必要组件,供一些 OEM 厂商用来适配及测试最新的Android 系统,加快第三方厂商的更新速度。
      加快OEM厂商的update速度
    • platform_testing
      平台相关的一些测试用例
    • prebuilts
      一些预构建成二进制的库 prebuilts
      其中关于 build 时 bison 问题的主角就位于 prebuilts/misc/darwin-x86 下的 bison
    • sdk
      看了下里边挺多被废弃的代码,所以我也吃不准这个文件夹的意义何在,所以暂时先不写了
    • system
      Android 的部分系统源码及一些工具,主要是在各种 java 启动程序起来前的部分。工具比如 adb、fastboot、keystore 等,其他如 mkbootimg、init 进程等。
    • tools
      工具,近包含 fat32lib 与 gradle
    • vendor
      包含不同供应商的私有的二进制库

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