从Windows 7开始,驱动程序和系统之间的兼容性问题就已趋于完美,以至于很多用户的PC(包括台式机、一体电脑和笔记本)从购买到退伍,从来就没有过升级驱动这个动作。
实际上,要想充分释放PC的性能潜力,专属驱动,特别是显卡的驱动更新还是非常有必要的。
硬件层面分独立显卡跟集成显卡,实际上集成显卡的说法已经成为过去式,现在叫核显,本质上是把属于主板集成的显卡移动到CPU内部,所以才叫核显。
我们来看看它们对应的实物长啥样。
台式机上,独立显卡是这样一个插在主板插槽上的设备:
笔记本上,独立显卡是这样一个焊在主板上的芯片:
涉及到芯片的封装形式,这里不深入了,对于小白而言,可以理解为大部分独立显卡是这样焊在主板上,不可更换的,很少量独立显卡是插在主板上可以更换的。
宏观上,可以用下图来表达它的工作角色:
电脑中只有两个是真正的运算硬件,一个是CPU,另外一个就是显卡,严格来说是显卡芯片,上面看到的显卡里面最重要的是一个显卡芯片。
显卡的作用就是经过CPU处理的数据传送到显卡芯片后,显示芯片对数据进行处理,并将处理结果存放在显示内存中,显示内存再将数据经过某种处理,输出到显示器。
所以要达到游戏效果,一个不能太差的CPU把数据运算完之后,拍拍屁股走人,其它全是显卡在吭呲吭呲的努力工作。
说完这么多理论,我们回归到驱动上,怎样的显卡驱动才能愉快地玩游戏呢?
首先要解决一个问题:显卡驱动到底是干啥的?
其实我们可以将显卡驱动理解为“系统中介”,用来帮助操作系统认识、了解、翻译和驱使独立显卡正常工作。
当我们重装Windows操作系统后,虽然屏幕可以正常显示画面,但这并不代表显卡芯片已被系统识别,此时设备管理器的“显示适配器”列表中显示的应该是“标准VGA图形适配器”,它只是Windows自带的基本VGA驱动,只提供基础的显示功能,色彩和分辨率表现一团糟,更不用提性能了。
就显卡这种硬件,微软为板卡厂商准备了专属的驱动模型,名为“WDDM”。
WDDM驱动模型的每一次升级,都会带来性能或功能上的改进。
比如WDDM 1.2新增16bit色深和YUV 4:4:4的支持;WDDM 1.3优化显存调用并新增无线输出特性;WDDM 2.0更是让老显卡也能运行DX12游戏。
在Windows 10周年更新版中,微软带来了WDDM 2.1驱动模式,支持HDR输出;Windows 10秋季更新特有的WDDM 2.2开始对AR、VR显示优化。
因此,即便你的老电脑在升级到Windows 10系统后显卡驱动依旧可以正常使用,那驱动哥也建议你用【驱动人生】升级到与当前系统匹配的驱动版本上。
如此才能享受最新版WDDM带来的各种好处,否则就会错失很多新的功能特性哦。
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