随着近几年移动互联网技术的高速发展,很多小风口也因此而产生。今天就和大家分享下,哪三个小风口是值得大家去关注的。
第一个风口,是以“友唱”为代表的硬件设施解体迷你店。
友唱是看上去像电话亭一样的迷你KTV,将KTV房解体到商场、电影院等娱乐场所。
它们和共享单车一样,都是因为移动支付而兴起的线下无人设施;但它们又不同于共享单车,首先它们是被固定住的,所以增长和传播不如共享单车;其次迷你KTV看似面向大众,其实是一门to B的生意,只要机器卖出去就赚钱,制造成本也不高,像友唱的一代产品还卖28000元,二代产品已经降低至16000元左右。
成本低廉,远程管理,后续投入又小,迷你KTV成为了不少年轻人投资的首选。按照迷你KTV发展的趋势,未来有可能进一步价格低廉化,甚至走入普通家庭。
所以投资这种硬件设施解体迷你店的好处就是可以对渠道形成壁垒,而且毛利很高,可以直接盈利,这一系列投资的小风口和主题都非常值得大家去关注。
第二个风口,是以“千聊”为代表的微课平台。
它是基于微信平台的知识付费附属应用,这类平台型工具产品的优点就是能够用每一个主讲协助做用户引流,起量很快。
所以我们可以利用该平台的优点来帮助引流,例如生成自己的邀请卡,分享邀请卡,将你的影响shua到排名前三,这样就可以提升曝光度,进入该聊天室的人就能看到你的头像及昵称。头像和昵称在这里建议在生成邀请卡之前,修改下你所要推广的内容,这样当你shua到前三名的时候,人家自然会去搜索及关注你。还有就是聊天室广告等,这个纯粹就是硬广,没有什么特别技巧。
但是对于“千聊”平台本身来说,有一个弊端就是很难将所有的流量留在平台上,起量很难再做二次分发。所以对于“千聊”来说,要想走得长远,就是需要签约或者打造独家的头条资源,而不能仅仅只是一个工具。
第三个风口,就是以“天天狼人杀”为代表的视频狼人杀游戏。
无论是游戏还是社交,视频形态的产品还是充满着很多机会的。如果只是按照纯游戏来说,狼人杀游戏是不适合线上视频形态的,因为游戏体验度本身就不好,参与感不强,还容易受到其他玩家的干扰;
但如果从社交的角度,从现有的游戏场景切入做社交,是比较可行的。比如现在流行的手游王者荣耀,其实就是最新、最具统治力的社交方式。那么狼人杀这个产品是否也有如此引流潜力呢?这个还有待观察。
该产品大致的引流过程是这样的:这个产品目前在高校比较火爆,有很多男女学生在玩,在做引流之时,可以先在里面玩几局,养号,遵守里面的玩法,然后期间可以加为好友,然后花点时间和这些好友玩,玩熟之后将他们引流到微信上。
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