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不要问我UI&UE是什么鬼?

不要问我UI&UE是什么鬼?

作者: jeminw | 来源:发表于2019-06-11 00:14 被阅读0次

    这么多年来很少写关于这方面的文章,可以说是少之又少,毕竟论文还是需要有地放矢,这是一篇论文,但是呢,一般会写的话,都是比较喜欢讲重点,网上的资源其实是少之又少的,UI&UE的定位是什么,想必,能在乎这点的人,也是知道点的,UI是什么?UE是什么?

    都是英文开头的,就用英文来解释,UI在中文中是界面,简写是JM,所以。。。。。还是説一下,UI的全称UserInterface字面上,就是用户使用界面,UE是什么鬼?中文简写是用户体验,所以英文总结是:TY,体验。

    JM:界面,TY:体验,中文也有单词(就体验一下汉语抨音的伟大吧),但我说的这些单词(中文的),能很好的让你理解什么是UEUX,什么是UI,UI=界面(JM)。。呃这个是设计层次的;UEUX=体验(TY)这个是感受层次的。

    题外话:人类能从一维到二维到三维是很好的过渡体验,不是吗?要不然,咱还在玩数字游戏(零和壹,是与否)--DOS游戏,玩得也挺好的(估且你就认为这种是数独),

    数独

    二维了(终于能玩上玛丽亚了,坦克了,魂斗罗了,乐此不彼,还有更高级的,西游呀,三国呀,圆桌呀,等等街机游戏---那时有出现3D没人玩,也态逼真了)是不是更爽快了?不爽?

    来个2.5仿三视角(什么传奇呀,金庸呀,金山呀,帝国时代,英雄无敌,星际,红警等等这些基本上是2.5D的,奇迹什么的只是3D用2.5的镜头,相当于咱现在玩的英雄联盟,),

    金庸群侠传 帝国时代

    还不爽,行,给你三维立体(魔兽呀,火线呀,等等)要你的显卡够高才能玩了,以上这些都是一维到二维(相当于现在的5Ge或是之前的2Ge),当然现在真正的5G才相当于现在真正的3G,从视角上,希望以上题外话,你可以了解到,什么是视觉。什么是UI?以上统称UI。撸一撸,什么是视觉,一维(拨号吧你),二维二点五维(拨号吧你,宽带中。。给你拨号加个E),三维(欸,有宽带了,浪吧你),四维(有宽带了,浪吧你),五维(5G有了尽情浪,四维空间都追不上了,有5G的人可以尽情的浪了当有了四维空间的证实,那么这个5G就真的是5G了,所以空间与网速,平方推是完全无阻碍的)

    什么是UI,这个就是UI了,中文叫JM=Jemin不好意思,这就叫界面,肉眼能看到的,所以,咱笼统点,能看到的东西叫UI叫界面(JM),但是那时,有个叫苹果的公司,就喜欢2.5视角的,  系统,界面都采用了2.5去做,挪了粉,你我没钱买不起,最后你我有钱买得起了,老乔不在了,唉这是咋回事了,都扁平化设计了,这事嘛,谁也评不了,也没有准则了,视觉粉掉了,系统粉有所上升,最后因为各种不适,还是掉了,持续在掉,应为奢侈女王走了,证明,到最后,只能被 老库玩烂了,靠比ubuntu好点的资源存活,iwork,adobe, visual studio code等,资源吧,所以在这点上,设计界又慌了,没有准则,该2.5呢,该3D呢,该扁平化呢(2维)得怎么来评评水准,人多力量大,来评判,我犹豫,你反应不行,你又反应不行,行,这个不通过,能力再强,不通过,这个不用商量,库克是伟大的,毕竟,他正真让Jobs去清醒了,该怎么做?你(Jobs)太累了,不能让你来做,让世界知道,这可能是库克的话,UI这个行业很大,单,评判在于少服多,这个行业是很难发展的, 美的东西很难去验证比较,因为每个设计者,都有自己的一套想法,所以要跨过UI(JM)这个层次,是相对比较难的,也难以得到验证,对比。

    估计你现在佣有很好的作品,我也不会选择,所以,在这个层次上,你可能还需要努力,或许你的作品真的不行,行可能空间也不大,需要努力,给UI设计师加个油,因为,设计师就这么犹豫,

    本人懂得油彩,水彩,墨画,手体,等等,,评判你的无需多,    我喜欢你就成。。。。。。。。。。。。。。

    好吧,界面UI竟然不能解决了,咱就说说UEUX这种东西吧。理解的人觉得很虚,就像一百个人心中有一百个哈姆雷特,诶,或许你懂了,但是UI-JM,UE&UX-TY就是这样(一百个人心中有一百个哈姆雷特),弹窗,证明另一个对话的开启,这个是普大所宠的,今天,有个家伙说,我就不要这样,什么,你都在这个界面上解决,删除,复制,修改,保存,你牙的,都在这里解决了,可以,没问题,能,,唉,,,这是体验,很好的体验,你了解这套体验就行,大到可以改变世界,这叫体验,就是有这种想法,我都不要,什么都要一下子完成,说 然而这是体验。

    07年我放弃了这种想法,所以像素点能做2.5D动画,而这个2.5D动画是什么概念,就是每个像素点要用黑白来表达,因为像素点,每点个,每个点都是像素点,喜欢极致,沈迷到极致,所以像素的点,不说别的,只不过你可以当作色系学习一下,色系永无止镜,看你自怎玩了,希望,你超脱色系的概念(对比色,不知道是什么--在我想来不是相近色,对比色,是一种色容易了解的色系,称之为对比色,老实说吧,细分是彩色的世界,一旦不细分了,数码世界也会乱的,这就是数码界的BUG,所以,

    对于色系,我是面试官,我更多会顀向,色系去提问在问题,而不当当只是去问一些接轨的问题,这个是命题,因为,这个是制约了成长的问题,更多的可能性,不在于单方去约定俗成的,而是在于,在设计这个层面上是否能得以发展,当从发展有99个哈姆雷特,当从生利只剩,20%,无可厚非

    目前中国设计的人才,是少的少之又少,超前的,只能靠部份人,生存是必要条件,因为人始终很理性,的做选择。

    好了,UI是什么鬼?对于你,看着爽快就行,这就是好看的鬼,也就是好看的UI。UE&UX是什么鬼?对于你用得爽快的就行,这就是你所谓的,便不便捷的问题,伯提恼不恼心有部里,

    UI、UXUE是什么鬼,就是看得爽不爽,用得烦不烦心的问题,看得不爽是UI(JM)、,用得不爽是UXUE(TY),

    但是对比色,是很深系的世界)

    =========以下内容并不太适合你=======================

        色系怎么玩,你来玩,玩得了,来听听以下的UEUX,以上不懂的可以再回看哟,来看看你的哈姆雷特

    ---补完,这句话去除,目录解释图还未补充。2019-06-10

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