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通过Anroid onClick函数理解JAVA回调机制

通过Anroid onClick函数理解JAVA回调机制

作者: Dean_mmm | 来源:发表于2019-02-13 16:45 被阅读0次

    本文通过介绍Android事件监听机制来了解下Java的回调机制,即当你点击一个button的时候发生了什么,点击之后是如何调到自己写的onClick函数的。
    写过Android小程序的同学肯定都写过如下的代码:

            button = (Button) findViewById(R.id.button1);
            button.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
                public void onClick(View v) {
                    ...
                }
            });
    

    我们都知道这是在给一个Button注册监听事件,当点击这个button的时候会调到里面写的onClick函数。但是,这是怎么发生的呢?onClick函数是怎么被调用的?
    其实背后运行的是JAVA的回调函数机制。也就是说onClick函数是一个回调函数,当你点击button的时候,系统监听到你的点击然后回调了这个函数。
    我们先简单介绍一下JAVA的回调机制。

    JAVA回调机制

    回调机制

    上图形象的展示了java回调的原理思想:

    • 类A的a()方法调用类B的b()方法
    • 类B的b()方法执行完毕主动调用类A的callback()方法
      onClick函数其实就跟这里的callback() 一样,就是回调函数。回调机制文末有链接可详细了解,下面介绍一下是如何实现onClick函数的回调的。

    onClick函数的调用实现

    onClick函数是实现OnClickListener接口,然后通过new出一个OnclickListener的对象作为参数传给setOnClickListener函数。
    我们去 setOnClickListener 函数看一看
    于是跳到了 View.java,这个方法是写在 View中的:

    public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) {
        if (!isClickable()) {
            setClickable(true);
        }
        getListenerInfo().mOnClickListener = l;
    }
    

    setOnClickListener 方法就如同我们调用时的那样,传入一个 OnClickListener 对象作为参数,其实它就是个接口,我们来看一看 OnClickListener 长什么样子。

    public interface OnClickListener {
        /**
         * Called when a view has been clicked.
         *
         * @param v The view that was clicked.
         */
        void onClick(View v);
    }
    

    我们应重点关注setOnClickListener 方法中的这一行
    getListenerInfo().mOnClickListener = l;
    它把我们传进来的OnClickListener 对象赋给了另一个值。我们在OnclickListener对象中实现了onClick函数,所以mOnClickListener便拥有了我们onClick函数的实现。我们来看看mOnClickListener是什么。这得先看看getListenerInfo()方法

     ListenerInfo getListenerInfo() {
            if (mListenerInfo != null) {
                return mListenerInfo;
            }
            mListenerInfo = new ListenerInfo();
            return mListenerInfo;
        }
    

    getListenerInfo()返回一个ListenerInfo,如果mListenerInfo已经存在,就返回,如果不存在,就new一个这个对象返回,这是单例模式(感兴趣自行搜索,不做赘述),目的是保证只有一个ListenerInfo对象。
    然后我们来看看ListenerInfo是什么

    static class ListenerInfo {
            protected OnFocusChangeListener mOnFocusChangeListener;
            private ArrayList<OnLayoutChangeListener> mOnLayoutChangeListeners;
            protected OnScrollChangeListener mOnScrollChangeListener;
            private CopyOnWriteArrayList<OnAttachStateChangeListener> mOnAttachStateChangeListeners;
            public OnClickListener mOnClickListener;
             protected OnLongClickListener mOnLongClickListener;
            protected OnContextClickListener mOnContextClickListener;
            protected OnCreateContextMenuListener mOnCreateContextMenuListener;
            private OnKeyListener mOnKeyListener;
            private OnTouchListener mOnTouchListener;
            private OnHoverListener mOnHoverListener;
            private OnGenericMotionListener mOnGenericMotionListener;
            private OnDragListener mOnDragListener;
            private OnSystemUiVisibilityChangeListener mOnSystemUiVisibilityChangeListener;
            OnApplyWindowInsetsListener mOnApplyWindowInsetsListener;
        }
    

    原来是一个内部静态类,成员包括各种事件的监听接口,其中包括
    public OnClickListener mOnClickListener;
    诶哟,和我们传入的一样的一个OnClickListener接口引用,于是绕了这么一大圈(我们先不管为啥绕),我们传入的持有我们实现的onClick(View view)方法的OnClickListener接口对象(还记得吗?),被赋值到了View中的mListenerInfo中的mOnClickListener对象,也就是,我们实现的onCLick(View view) 方法,被mListenerInfo.mOnClickListener持有了。
    这下我们知道了我们所实现的onClick函数存到了哪里,但是他是什么时候被调用的呢?

    其实这是一个异步处理机制,想象一下,系统一直在监听着屏幕的点击事件,在我们触摸到屏幕的时候进行响应,这是一个线程操作,因为如果这个放在主线程,那在事件被响应之前,我们的线程都是阻塞的,因为屏幕的资源被占用了,无法进行其他操作,而在子线程中,系统监听着屏幕的活动,然后在我们触摸(click)时,其实是调用performClick()方法实现了点击,并且调用了onClick(View view)方法实现了点击事件的回调,我们就可以恰恰刚好在点击时间触发的时候,进行我们想要的操作,也就是我们实现的onClick方法。
    我们来看下performClick()函数。

    View.java
    public boolean performClick() {
            final boolean result;
            final ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
                playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
                li.mOnClickListener.onClick(this); // 啦啦啦,回调!!!
                result = true;
            } else {
                result = false;
            }
            sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
            return result;
        }
    

    这个函数中通过调用li.mOnClickListener.onClick(this);实现回调我们的onClick函数。

    总结

    以前写事件监听,书上告诉怎么写自己就怎么写,并不知道是如何实现的,其实IDE也会自动补全这部分代码,但是读完这篇文章大家应该会在自动补全的时候想一想这个原理,知其然也知其所以然,了解背后的原理可能并不会加快你写代码的速度,但是遇到问题时应该还是会有点用的。

    最后, 同学点个赞吧!!! 加个关注好么

    参考文章

    Java回调机制

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