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Objective-C代码规范

Objective-C代码规范

作者: 猿类素敌 | 来源:发表于2018-09-03 09:29 被阅读234次

    团队的Objective-C代码规范。本文主要内容来自raywenderlich.com Objective-C编码规范,并根据团队实际情况,进行修改。

    代码组织

    在函数分组和protocol/delegate实现中使用#pragma mark -来分类方法,参考以下结构:

    #pragma mark - Lifecycle
    - (instancetype)init {}
    - (void)viewDidLoad {}
    - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {}
    - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {}
    - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {}
    - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated {}
    - (void)dealloc {}
    
    #pragma mark - Custom Accessors
    - (void)setCustomProperty:(id)value {}
    - (id)customProperty {}
    
    #pragma mark - IBActions/Event Response
    - (IBAction)submitData:(id)sender {}
    - (void)someButtonDidPressed:(UIButton*)button
    
    #pragma mark - Protocol conformance
    #pragma mark - UITextFieldDelegate
    #pragma mark - UITableViewDataSource
    #pragma mark - UITableViewDelegate
    
    

    空格

    • 缩进使用4个空格,确保在Xcode偏好设置来设置。(raywenderlich.com使用2个空格)
    • 方法大括号和其他大括号(if/else/switch/while 等.)总是在同一行语句打开但在新行中关闭。

    应该:

    if (user.isHappy) {
        //Do something
    } else {
        //Do something else
    }
    

    不应该:

    if (user.isHappy)
    {
      //Do something
    }
    else {
      //Do something else
    }
    
    • 在方法之间应该有且只有一行,这样有利于在视觉上更清晰和更易于组织。在方法内的空白应该分离功能,但通常都抽离出来成为一个新方法。
    • 优先使用auto-synthesis。但如果有必要,@synthesize@dynamic应该在实现中每个都声明新的一行。

    注释

    当需要注释时,注释应该用来解释这段特殊代码为什么要这样做。任何被使用的注释都必须保持最新。

    尽量不要使用注释,代码尽可能做到自解释。只有当断断续续或几行代码时才需要注释。

    命名

    长的,描述性的方法和变量命名是好的。

    应该:

    UIButton *settingsButton;
    

    或者:

    UIButton *settingsBtn;
    

    不应该:

    UIButton *setBut;
    

    方法

    在方法签名中,应该在方法类型(-/+ 符号)之后有一个空格。在方法各个段之间应该也有一个空格(符合Apple的风格)。在参数之前应该包含一个具有描述性的关键字来描述参数。

    "and"这个词不应该用来连接多个参数,就像initWithWidth:height。举个例子:

    应该:

    - (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image;
    - (void)sendAction:(SEL)aSelector to:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag;
    - (id)viewWithTag:(NSInteger)tag;
    - (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height;
    

    不应该:

    -(void)setT:(NSString *)text i:(UIImage *)image;
    - (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag;
    - (id)taggedView:(NSInteger)tag;
    - (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width andHeight:(CGFloat)height;
    - (instancetype)initWith:(int)width and:(int)height;  // Never do this.
    

    变量

    变量尽量以描述性的方式来命名。单个字符的变量命名应该尽量避免,除了在for()循环。

    星号表示变量是指针。例如, NSString *text 既不是 NSString* text 也不是 NSString * text,除了一些特殊情况下常量。

    私有属性 应该尽可能代替实例变量的使用。尽管使用实例变量是一种有效的方式,但更偏向于使用属性来保持代码一致性。

    应该:

    @interface RWTTutorial : NSObject
    
    @property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;
    
    @end
    

    不应该:

    @interface RWTTutorial : NSObject {
      NSString *tutorialName;
    }
    

    NSString应该使用copy 而不是 strong的属性特性。

    为什么?即使你声明一个NSString的属性,有人可能传入一个NSMutableString的实例,然后在你没有注意的情况下修改它。

    应该:

    @property (copy, nonatomic) NSString *tutorialName;
    

    不应该:

    @property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;
    

    点符号语法

    点语法是一种很方便封装访问方法调用的方式。当你使用点语法时,通过使用getter或setter方法,属性仍然被访问或修改。
    点语法应该总是被用来访问和修改属性,因为它使代码更加简洁。[]符号更偏向于用在其他例子。

    应该:

    NSInteger arrayCount = self.array.count;
    view.backgroundColor = UIColor.orangeColor;
    [UIApplication sharedApplication].delegate;
    

    不应该:

    NSInteger arrayCount = [self.array count];
    [view setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]];
    UIApplication.sharedApplication.delegate;
    

    字面值

    NSString, NSDictionary, NSArray, 和 NSNumber的字面值应该在创建这些类的不可变实例时被使用。请特别注意nil值不能传入NSArrayNSDictionary字面值,因为这样会导致crash。

    应该:

    NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"];
    NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone": @"Kate", @"iPad": @"Kamal", @"Mobile Web": @"Bill"};
    NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;
    NSNumber *buildingStreetNumber = @10018;
    

    不应该:

    NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil];
    NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil];
    NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES];
    NSNumber *buildingStreetNumber = [NSNumber numberWithInteger:10018];
    

    常量

    常量是容易重复被使用和无需通过查找和代替就能快速修改值。常量应该使用static来声明而不是使用#define,除非显式地使用宏。

    应该:

    static NSString * const aboutViewControllerCompanyName = @"RayWenderlich.com";
    
    static CGFloat const imageThumbnailHeight = 50.0;
    

    不应该:

    #define CompanyName @"RayWenderlich.com"
    
    #define thumbnailHeight 2
    

    枚举类型

    当使用enum时,推荐使用新的固定基本类型规格,因为它有更强的类型检查和代码补全。现在SDK有一个宏NS_ENUM()来帮助和鼓励你使用固定的基本类型。

    例如:

    typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTLeftMenuTopItemType) {
      RWTLeftMenuTopItemMain,
      RWTLeftMenuTopItemShows,
      RWTLeftMenuTopItemSchedule
    };
    

    你也可以显式地赋值(展示旧的k-style常量定义):

    typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTGlobalConstants) {
      RWTPinSizeMin = 1,
      RWTPinSizeMax = 5,
      RWTPinCountMin = 100,
      RWTPinCountMax = 500,
    };
    

    旧的k-style常量定义应该避免除非编写Core Foundation C的代码。

    不应该:

    enum GlobalConstants {
      kMaxPinSize = 5,
      kMaxPinCount = 500,
    };
    

    Case语句

    大括号在case语句中并不是必须的,除非编译器强制要求。当一个case语句包含多行代码时,大括号应该加上。

    switch (condition) {
      case 1:
        // ...
        break;
      case 2: {
        // ...
        // Multi-line example using braces
        break;
      }
      case 3:
        // ...
        break;
      default: 
        // ...
        break;
    }
    
    

    当在switch使用枚举类型时,'default'是不需要的。例如:

    RWTLeftMenuTopItemType menuType = RWTLeftMenuTopItemMain;
    
    switch (menuType) {
      case RWTLeftMenuTopItemMain:
        // ...
        break;
      case RWTLeftMenuTopItemShows:
        // ...
        break;
      case RWTLeftMenuTopItemSchedule:
        // ...
        break;
    }
    

    注意:尽量少使用switch!少使用switch!

    私有属性

    私有属性应该在类的实现文件中的类扩展(匿名分类)中声明,命名分类(比如RWTPrivateprivate)应该从不使用除非是扩展其他类。

    例如:

    @interface RWTDetailViewController ()
    
    @property (strong, nonatomic) GADBannerView *googleAdView;
    @property (strong, nonatomic) ADBannerView *iAdView;
    @property (strong, nonatomic) UIWebView *adXWebView;
    
    @end
    

    布尔值

    Objective-C使用YESNO。因为truefalse应该只在CoreFoundation,C或C++代码使用。既然nil解析成NO,所以没有必要在条件语句比较。不要拿某样东西直接与YES比较,因为YES被定义为1和一个BOOL能被设置为8位。

    这是为了在不同文件保持一致性和在视觉上更加简洁而考虑。

    应该:

    if (someObject) {}
    if (![anotherObject boolValue]) {}
    

    不应该:

    if (someObject == nil) {}
    if ([anotherObject boolValue] == NO) {}
    if (isAwesome == YES) {} // Never do this.
    if (isAwesome == true) {} // Never do this.
    

    条件语句

    条件语句主体为了防止出错应该使用大括号包围,即使条件语句主体能够不用大括号编写(如,只用一行代码)。这些错误包括添加第二行代码和期望它成为if语句;还有,even more dangerous defect可能发生在if语句里面一行代码被注释了,然后下一行代码不知不觉地成为if语句的一部分。除此之外,这种风格与其他条件语句的风格保持一致,所以更加容易阅读。

    应该:

    if (!error) {
      return success;
    }
    

    不应该:

    if (!error)
      return success;
    

    if (!error) return success;
    

    三元操作符

    当需要提高代码的清晰性和简洁性时,三元操作符?:才会使用。单个条件求值常常需要它。多个条件求值时,如果使用if语句或重构成实例变量时,代码会更加易读。一般来说,最好使用三元操作符是在根据条件来赋值的情况下。

    Non-boolean的变量与某东西比较,加上括号()会提高可读性。如果被比较的变量是boolean类型,那么就不需要括号。

    应该:

    NSInteger value = 5;
    result = (value != 0) ? x : y;
    
    BOOL isHorizontal = YES;
    result = isHorizontal ? x : y;
    

    不应该:

    result = a > b ? x = c > d ? c : d : y;
    

    Init方法

    Init方法应该遵循Apple生成代码模板的命名规则。返回类型应该使用instancetype而不是id

    - (instancetype)init {
      self = [super init];
      if (self) {
        // ...
      }
      return self;
    }
    

    类构造方法

    当类构造方法被使用时,它应该返回类型是instancetype而不是id。这样确保编译器正确地推断结果类型。

    @interface Airplane
    + (instancetype)airplaneWithType:(RWTAirplaneType)type;
    @end
    

    黄金路径

    当使用条件语句编码时,左手边的代码应该是"golden" 或 "happy"路径。也就是不要嵌套if语句,多个返回语句也是OK。

    应该:

    - (void)someMethod {
      if (![someOther boolValue]) {
        return;
      }
    
      //Do something important
    }
    

    不应该:

    - (void)someMethod {
      if ([someOther boolValue]) {
        //Do something important
      }
    }
    

    单例模式

    单例对象应该使用线程安全模式来创建共享实例。

    + (instancetype)sharedInstance {
      static id sharedInstance = nil;
    
      static dispatch_once_t onceToken;
      dispatch_once(&onceToken, ^{
        sharedInstance = [[self alloc] init];
      });
    
      return sharedInstance;
    }
    

    这会防止possible and sometimes prolific crashes.

    换行符

    换行符是一个很重要的主题,因为它的风格指南主要为了打印和网上的可读性。

    例如:

    self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];
    

    一行很长的代码应该分成两行代码。

    self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] 
      initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];
    

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