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iOS lldb命令知识

iOS lldb命令知识

作者: made_China | 来源:发表于2017-01-01 23:52 被阅读67次

    LLDB阐述

    LLDB 是一个有着 REPL 的特性和 C++ ,Python 插件的开源调试器。LLDB 绑定在 Xcode 内部,存在于主窗口底部的控制台中。调试器允许你在程序运行的特定时暂停它,你可以查看变量的值,执行自定的指令,并且按照你所认为合适的步骤来操作程序的进展。(摘自与调试器共舞)

    它的基本语法为

    [[...]][-options [option-value]] [argument [argument...]]

    在XCode中,我们需要在程序暂停进入调试状态时才能使用LLDB,可以通过breakpoint、watchpoint、或者XCode的调试台自带的暂停按钮使程序暂停。

    快捷键

    为了方便查询,就直接在文章开头po出常用的快捷键菜单把~

    快捷键功能命令

    暂停/继续cmd + ctrl + Y

    控制台显示/隐藏cmd + Y

    光标切换到控制台cmd + shift + C

    清空控制台cmd + K

    step overF6

    step intoF7

    step outF8

    HELP

    LLDB的入门与Linux命令入门类似,可以通过执行help命令来查询这个命令的意义和详细参数

    从描述中我们能看出thread backtrace是用来查询暂停时的线程堆栈的,并了解了可以带入的入参。

    唯一匹配原则

    LLDB有个很省事的特性,如果输入的字母已经能匹配到某个命令,就可以直接执行,等于输入了完整的命令。

    可以看到expression与e是等价的

    变量查询与修改

    expression

    expression可简写为e,作用为执行一个表达式,首当其冲,它肯定可以用来查询当前堆栈变量的值。

    当然e的更主要的用法是通过执行表达式,动态修改当前线程堆栈变量的值,从而达到调试的目的(其实查询也很主要,只是会用另一种方式查询)。

    比如,我们可以在某个if..else..的语句前打上断点,直接修改条件表达式的值,使程序覆盖了不同分支,而不用苦心积虑地停止程序、hard code变量值来进行调试,节省了一大坨修改与编译时间。

    在上面这份测试代码,在进入条件判断语句前打了断点,那我们可以通过e命令,来自由控制程序走向任何一个分支。

    我们也可以通过执行表达式,实时改变当前的UI界面,方便界面代码的调试,比如我们可以执行下面代码来改变当前UI,让cellItem的边框显示出来,以判断我们的界面布局是否正确。

    e @importUIKite cellItem.layer.borderWidth=1

    这里有个特殊的问题,由于程序已经被断点暂停了,因此执行UI更新的线程也被暂停了。我们可以通过让程序继续运行,也可以通过另一条表达式来更新UI。

    e (void)[CATransactionflush]

    我们也可以用call来代替expression --,其实我觉得用e更方便。 =。=

    p、po

    在上面说过,在调试中,我们一般用e命令来修改变量,而查询变量一般用p与po命令。

    po的作用为打印对象,事实上,我们可以通过help po得知,po是expression -O  --的简写,我们可以通过它打印出对象,而不是打印对象的指针。而值得一提的是,在help expression返回的帮助信息中,我们可以知道,po命令会尝试调用对象的description方法来取得对象信息,因此我们也可以重载某个对象的description方法,使我们调试的时候能获得可读性更强,更全面的信息。

    -(NSString*)description{return[NSStringstringWithFormat:@"Portal[%@, %@, %@, %@, %@, %@, %@]", ssid, mpUrl, ticket, authUrl, _openid, _tid, extend];}

    p即是print,也是expression --的缩写,与po不同,它不会打出对象的详细信息,只会打印出一个$符号,数字,再加上一段地址信息。由于po命令下,对象的description有可能被随便乱改,没有输出地址消息。

    $符号在LLDB中代表着变量的分配。每次使用p后,会自动为你分配一个变量,后面再次想使用这个变量时,就可以直接使用。我们可以直接使用这个地址做一些转换,获取对象的信息

    断点

    breakpoint

    所有调试都是由断点开始的,我们接触的最多,就是以breakpoint命令为基础的断点。

    一般我们对breakpoint命令使用得不多,而是在XCode的GUI界面中直接添加断点。除了直接触发程序暂停供调试外,我们可以进行进一步的配置。

    添加condition,一般用于多次调用的函数或者循坏的代码中,在作用域内达到某个条件,才会触发程序暂停

    忽略次数,这个很容易理解,在忽略触发几次后再触发暂停

    添加Action,为这个断点添加子命令、脚本、shell命令、声效(有个毛线用)等Action,我的理解是一个脚本化的功能,我们可以在断点的基础上添加一些方便调试的脚本,提高调试效率。

    自动继续,配合上面的添加Action,我们就可以不用一次又一次的暂停程序进行调试来查询某些值(大型程序中断一次还是会有卡顿),直接用Action将需要的信息打印在控制台,一次性查看即可。

    除去在代码中直接点击添加断点外,我们也可以在command + 7breakpoint页面下直接添加相关的断点。我们常用的有 Exception Breakpoint 与 Symbolic Breakpoint

    Add Exception Breakpoint

    Exception Breakpoint为异常断点。在某些情况下,TableView的数据源与UI操作不一致,或者容器插入了nil的指针,将消息传至野指针,都会导致程序的crash,并且LLDB输出的信息不是很友好。加上异常断点,能够使程序在抛出异常的栈自动暂停,可直接定位导致抛出异常的代码。在一般的开发流程中,都建议开启这个异常断点,反正你总是会crash的嘿嘿。

    Add Symbolic Breakpoint

    Symbolic Breakpoint 为符号断点。有时候,我们并不清楚程序会在什么情况下调用某一个函数,那我们可以通过符号断点来获取调用该函数时的程序堆栈。当然,在自己实现的类,我们也可以在该函数实现的地方打上断点,但如果需要定位其他框架提供的API的调用,就只能使用符号断点啦。

    当然,LLDB的breakpoint命令也可以实现上述的功能,因为不常用,所以这里就简单列举一些用法。  breakpoint set -n trigger //在所有类的trigger函数实现中打上断点

    breakpointset-fViewController.m-ntrigger//在ViewController.m中的trigger方法打上断点  breakpointset-fViewController.m-l50//在ViewController.m的50行打上断点  breakpointset-fViewController.m-ntrigger: -ctestCondition >5//在ViewController.m中的trigger方法打上断点并添加condition, testCondition大于5时触发断点  breakpointset-ntrigger-o //单次断点  breakpoint commandadd-o"frame info"3//在设置的三号断点加入子命令frame info  breakpointlist// 列出所有断点  breakpointdelete3//删除3号断点

    watchpoint

    有时候我们会关心类的某个属性什么时候被人修改了,最简单的方法当然就是在setter的方法打断点,或者在@property的属性生命行打上断点。这样当对象的setter方法被调用时,就会触发这个断点。

    当然这么做是有缺点的,对于直接访问内存地址的修改,setter方法的断点并没有办法监控得到,因此我们需要用到watchpoint命令。

    watchpoint命令在XCode的GUI中也可以直接使用,当程序暂停时,我们能对当前程序栈中的变量设置watchpoint。值得注意的是,watchpoint是直接设置到该变量所在的内存地址上的,所以当这个变量释放了后,watchpoint仍然是对这个地址的内存生效的。

    我们也可以在LLDB中直接用watchpoint命令,可以通过选项实现更多效果。

    watchpoint setself->testVar//为该变量地址设置watchpointwatchpoint set expression0x00007fb27b4969e0//为该内存地址设置watchpoint,内存地址可从前文提及的`p`命令获取watchpoint command add -o'frame info'1//为watchpoint 1号加上子命令 `frame info`watchpointlist//列出所有watchpointwatchpoint delete// 删除所有watchpoint

    堆栈

    thread和bt

    bt即是thread backtrace,作用是打印出当前线程的堆栈信息。当程序发生了crash后,我们可以用该命令打印出发生crash的当前的程序堆栈,查询出发生crash的调用路径。由于比较常用,所以LLDB直接给它一个特殊的bt别名。

    thread另一个比较常用的用法是thread return,调试的时候,我们希望在当前执行的程序堆栈直接返回一个自己想要的值,可以执行该命令直接返回。

    threadreturn

    在这个断点中,我们可以执行thread return NO让该函数调用直接返回NO,在调试中轻松覆盖任何函数的返回路径。

    frame

    frame即是帧,其实就是当前的程序堆栈,我们输入bt命令,打印出来的其实是当前线程的frame。

    在调试中,一般我们比较关心当前堆栈的变量值,我们可以使用frame variable来获取全部变量值。当然也可以输入特定变量名,来获取单独的变量值,如frame v self-> testVar来获取testVar的值。

    End

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