一、初期布光
1、添加如下图的hdr,选用的是,很柔和阴天环境,没有明显的高光
2、主要灯光
添加两盏主要面光源,以及左右两个面,充当反光板
二、添加材质与细节布光
1、水面材质,添加噪波——凹凸节点,模拟睡眠起伏
2、进入纹理绘制模式
在设置这里,添加一个绘制槽
使用画笔绘制
3、背景材质
添加圆弧光效,以及背景灯光
4、产品材质
绿色塑料材质:
添加层权重,可以理解为加强版的菲尼尔
具体理解,如下:https://www.jianshu.com/p/43578bfde1f2
玻璃材质:
如果是纯玻璃的话,会有一定的黑边,光线折射太多,出不来了
这里添加一个运算节点,意思就是:
这里的射线深度>3时,将切换到透明节点,避免折射太多
主体-金属材质
这个地方调试了很多次,直观看是,磨砂玻璃材质。但是调试了很多次,都没效果,结果金属参数拉满,效果就很好。
5、泡沫材质
网友评论