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【个人】系统学习-HashMap

【个人】系统学习-HashMap

作者: ZhuangMrL | 来源:发表于2018-11-15 15:58 被阅读0次

学习HashMap源码

构造方法

    //初始容量
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
    //加载因子(超过HashMap底层数组容量的加载因子倍后,扩容)
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75F;
    //底层数组
    static final HashMap.Entry<?, ?>[] EMPTY_TABLE = new HashMap.Entry[0];
    //传入容量和加载因子
    public HashMap(int var1, float var2) {
        this.table = (HashMap.Entry[])EMPTY_TABLE;
        this.hashSeed = 0;
        this.entrySet = null;
        if (var1 < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + var1);
        } else {
            if (var1 > 1073741824) {
                var1 = 1073741824;
            }
            if (var2 > 0.0F && !Float.isNaN(var2)) {
                this.loadFactor = var2;
                this.threshold = var1;
                this.init();
            } else {
                throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + var2);
            }
        }
    }
    //传入容量
    public HashMap(int var1) {
        this(var1, 0.75F);
    }
    //空参数,默认容量16,加载因子0.75F
    public HashMap() {
        this(16, 0.75F);
    }

获取元素方法

    public V get(Object var1) {
        if (var1 == null) {
             //hashmap的key可以是null
            return this.getForNullKey();
        } else {
             //getEntry方法,是从数组中取hash值为索引的Entry对象
            HashMap.Entry var2 = this.getEntry(var1);
            return null == var2 ? null : var2.getValue();
        }
    }

添加元素方法

    //添加方法,内部也是判断数组是否超容,如果没有,则将值放入数  组,超容的话,增大数组容量再赋值
    public V put(K var1, V var2) {
        if (this.table == EMPTY_TABLE) {
            //初始化
            this.inflateTable(this.threshold);
        }
        if (var1 == null) {
            return this.putForNullKey(var2);
        } else {
            //计算Hash值
            int var3 = this.hash(var1);
            //查找var1在表的位置
            int var4 = indexFor(var3, this.table.length);

            for(HashMap.Entry var5 = this.table[var4]; var5 != null; var5 = var5.next) {
                if (var5.hash == var3) {
                    Object var6 = var5.key;
                    if (var5.key == var1 || var1.equals(var6)) {
                        Object var7 = var5.value;
                        var5.value = var2;
                        var5.recordAccess(this);
                        return var7;
                    }
                }
            }

            ++this.modCount;
            //增加Entry 没有找到Key
            this.addEntry(var3, var1, var2, var4);
            return null;
        }
    }

    //初始化HashMap
    private void inflateTable(int toSize) {
        //计算出大于toSize最临近的2的N此方的值
        //假设此处传入6, 那么最临近的值为2的3次方,也就是8
        int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
        //由此处可知:threshold = capacity * loadFactor
        threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
        //创建Entry数组,这个Entry数组就是HashMap所谓的容器
        table = new Entry[capacity];
        initHashSeedAsNeeded(capacity);
    }

总结

  1. HashMap只允许一个为null的key。

  2. HashMap默认容量:16;它的扩容:当前table数组的两倍

  3. HashMap实际能存储的元素个数: capacity * loadFactor

  4. HashMap在扩容的时候,会重新计算hash值,并对hash的位置进行重新排列, 因此,为了效率,尽量给HashMap指定合适的容量,避免多次扩容

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