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Core Graphics之Patterns

Core Graphics之Patterns

作者: liyoro | 来源:发表于2016-04-14 09:23 被阅读124次

    本文基于Swift 2.0,看完,你将会:

    • 1、对绘制arc和shadow,更加得心应手
    • 2、学会使用Core Graphics内置的绘图功能,绘制重复图案

    新建一个Swift的Single View Application -> 新建一个名为CoolPatternView的Swift文件,继承自UIView。

    为了实时看到绘制的View的效果,CoolPatternView实现@IBDesignable,然后在Storyboard里面设置随便一个View的Class为CoolPatternView,如图所示:

    Snip20160413_4.png

    在CoolPatternView里面添加radians方法,用来将角度转为弧度,后面会用到:

    func radians(degrees:Double) -> Double {
            return degrees * M_PI / 180
        }
    

    现在,可以在drawRect方法里面画画了!

    给View绘制一个背景

    let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()
    let bgColor = UIColor(red: 0.0, green: 0.0, blue: 0.15, alpha: 1.0)
            
    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, bgColor.CGColor)
    CGContextFillRect(ctx, self.bounds)
    

    效果如图所示:


    Snip20160413_6.png

    这里要实现的最终效果是这样子的:

    Snip20160413_5.png

    用放大镜查看,可以看到一个简单的图案:

    GripZoomed.jpg

    如图中矩形虚线所示,可以看到矩形中有2个图案,呈对角线布局,一个在左上角,一个在右下角,这2个小图案是带阴影的圆圈。

    从最终的实现效果来看,可以通过获取View的尺寸,计算在View的x轴和y轴上有多少个矩形(有2圆圈),通过代码循环在View上放置圆圈图案。

    这样做是复杂、低效的,Core Graphics提供了方法来绘制重复图案,易用并且高效。

    绘制代码如下:

    let patternSpace = CGColorSpaceCreatePattern(nil)
            
    CGContextSetFillColorSpace(ctx, patternSpace)
            
    var callbacks:CGPatternCallbacks = CGPatternCallbacks(version: 0, drawPattern: drawPattern, releaseInfo: nil)
            
    let pattern = CGPatternCreate(nil,
                                  rect,
                                  CGAffineTransformIdentity,
                                  24,
                                  24,
                                  CGPatternTiling.ConstantSpacing,
                                  true,
                                  &callbacks)
    var alpha:CGFloat = 1.0
            
    CGContextSetFillPattern(ctx, pattern, &alpha)
    CGContextFillRect(ctx, self.bounds)
    

    这里要注意下callbacks里面的drawPattern参数,绘制工作就在这里面操作,drawPattern是CGPatternDrawPatternCallback类型,定义的方法有2种,而且要注意:必须放在class外部。
    1、

    //绘制带阴影圆圈
    func drawPattern(info: UnsafeMutablePointer<Void>, context: CGContextRef?) {
            
    }
    

    2、

    //绘制带阴影圆圈
    let drawPattern: CGPatternDrawPatternCallback = { (_, context) in
        
    }
    

    这里用方法1实现,代码如下:

    func drawPattern(info: UnsafeMutablePointer<Void>, context: CGContextRef?) {
        let dotColor = UIColor(colorLiteralRed: 0.0, green: 0.0, blue: 0.07, alpha: 1.0)
        let shadowColor = UIColor(colorLiteralRed: 1.0, green: 1.0, blue: 1.0, alpha: 0.1)
        
        CGContextSetFillColorWithColor(context, dotColor.CGColor)
        CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(0, 1), 1, shadowColor.CGColor)
        
        CGContextAddArc(context, 3, 3, 4, 0, CGFloat(radians(360)), 0)
        CGContextFillPath(context)
        
        CGContextAddArc(context, 16, 16, 4, 0, CGFloat(radians(360)), 0)
        CGContextFillPath(context)
    }
    

    上面代码中使用颜色来绘制模式单元格。必须设置基本的模式颜色空间为nil,以确保Quartz使用绘制路径指定的颜色来绘制。如drawRect中以下代码所示:

    let patternSpace = CGColorSpaceCreatePattern(nil)
            
    // 在模式颜色空间中设置填充颜色
    CGContextSetFillColorSpace(ctx, patternSpace)
    

    没有以上代码,运行的代码将看不到绘制的图案。

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