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深入理解四大组件(二)Android8.0 根 Activit

深入理解四大组件(二)Android8.0 根 Activit

作者: Eren丶耶格尔 | 来源:发表于2018-11-01 23:18 被阅读356次

上篇链接:深入理解四大组件(一)Android8.0 根 Activity 的启动过程(上)

1. ActivityThread 启动 Activity 的过程

通过上篇知识点,我们知道目前的代码逻辑运行在应用程序进程中。先来查看 ActivityThread 启动 Activity 过程的时序图,如图所示:

ActivityThread 启动 Activity 过程的时序图
接着查看 ApplicationThread 的 scheduleLaunchActivity 方法,其中 ApplicationThread 是 ActivityThread 的内部类,应用程序进程创建后会运行代表主线程的实例 ActivityThread,它管理着当前应用程序进程的主线程。ApplicationThread 的 scheduleLaunchActivity 方法如下所示:
frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java
        @Override
        public final void scheduleLaunchActivity(Intent intent, IBinder token, int ident,
                ActivityInfo info, Configuration curConfig, Configuration overrideConfig,
                CompatibilityInfo compatInfo, String referrer, IVoiceInteractor voiceInteractor,
                int procState, Bundle state, PersistableBundle persistentState,
                List<ResultInfo> pendingResults, List<ReferrerIntent> pendingNewIntents,
                boolean notResumed, boolean isForward, ProfilerInfo profilerInfo) {
                  updateProcessState(procState, false);
                  ActivityClientRecord r = new ActivityClientRecord();
                  r.token = token;
                  r.ident = ident;
                  r.intent = intent;
                  r.referrer = referrer;
                 ···
                  updatePendingConfiguration(curConfig);
                  sendMessage(H.LAUNCH_ACTIVITY, r);
        }

scheduleLaunchActivity 方法将启动 Activity 的参数封装成 ActivityClientRecord,sendMessage 方法向 H 类发送类型为 LAUNCH_ACTIVITY 的消息,并将 ActivityClientRecord 传递过去,sendMessage 方法有多个重载方法,最终调用的 sendMessage 方法如下所示:
frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java

    private void sendMessage(int what, Object obj, int arg1, int arg2, int seq) {
        if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(
                TAG, "SCHEDULE " + mH.codeToString(what) + " arg1=" + arg1 + " arg2=" + arg2 +
                        "seq= " + seq);
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        SomeArgs args = SomeArgs.obtain();
        args.arg1 = obj;
        args.argi1 = arg1;
        args.argi2 = arg2;
        args.argi3 = seq;
        msg.obj = args;
        mH.sendMessage(msg);
    }

这里的 mH 指的是 H,它是 ActivityThread 的内部类并继承自 Handler,是应用程序进程中主线程的消息管理类。因为 ApplicationThread 是一个 Binder,它的调用逻辑运行在 Binder 线程池中,所以这里需要用 H 将代码的逻辑切换到主线程中。H 的代码如下所示:
frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java

private class H extends Handler {
      public static final int LAUNCH_ACTIVITY         = 100;
      public static final int PAUSE_ACTIVITY          = 101;
...
public void handleMessage(Message msg) {
          if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, ">>> handling: " + codeToString(msg.what));
          switch (msg.what) {
              case LAUNCH_ACTIVITY: {
                  Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStart");
                  final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj;  //1
                  r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck(
                          r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo);  //2
                  handleLaunchActivity(r, null, "LAUNCH_ACTIVITY");  //3
                  Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
              } break;
              case RELAUNCH_ACTIVITY: {
                  Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityRestart");
                  ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord)msg.obj;
                  handleRelaunchActivity(r);
                  Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
              } break;
            ...
}

查看 H 的 handleMessage 方法中对 LAUNCH_ACTIVITY 的处理,在注释 1 处将传过来的 msg 的成员变量 obj 转换为 ActivityClientRecord。在 注释 2 处通过 getPackageInfoNoCheck 方法获得 LoadedApk 类型的对象并赋值给 ActivityClientRecord 的成员变量 packageInfo。应用程序进程要启动 Activity 时需要将该 Activity 所属的 APK 加载进来,而 LoadApk 就是用来描述已加载的 APK 文件的。在注释 3 处调用 handleLaunchActivity 方法,代码如下所示:
frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java

private void handleLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent, String reason) {
    ...
    WindowManagerGlobal.initialize();
    //启动Activity
    Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent);  //1
    if (a != null) {
        r.createdConfig = new Configuration(mConfiguration);
        reportSizeConfigurations(r);
        Bundle oldState = r.state;
        //将Activity的状态置为Resume
        handleResumeActivity(r.token, false, r.isForward,
                !r.activity.mFinished && !r.startsNotResumed, r.lastProcessedSeq, reason);  //2
        if (!r.activity.mFinished && r.startsNotResumed) {
            performPauseActivityIfNeeded(r, reason);
            if (r.isPreHoneycomb()) {
                r.state = oldState;
            }
        }
    } else {
        try {
            //停止Activity启动
            ActivityManager.getService()
                .finishActivity(r.token, Activity.RESULT_CANCELED, null,
                        Activity.DONT_FINISH_TASK_WITH_ACTIVITY);
        } catch (RemoteException ex) {
            throw ex.rethrowFromSystemServer();
        }
    }
}

注释 1 处的 performLaunchActivity 方法用来启动 Activity,注释 2 处的代码用来将 Activity 的状态设置为 Resume。如果该 Activity 为 null 则会通知 AMS 停止启动 Activity。下面来查看 performLaunchActivity 方法做了什么:
frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java

private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
       //获取ActivityInfo类
       ActivityInfo aInfo = r.activityInfo;  //1
       if (r.packageInfo == null) {
       //获取APK文件的描述类LoadedApk
           r.packageInfo = getPackageInfo(aInfo.applicationInfo, r.compatInfo,
                   Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE);  //2
       }

       ComponentName component = r.intent.getComponent();  //3
       ...
       //创建要启动Activity的上下文环境
       ContextImpl appContext = createBaseContextForActivity(r);  //4
       Activity activity = null;
       try {
           java.lang.ClassLoader cl = appContext.getClassLoader();
           //用类加载器来创建该Activity的实例
           activity = mInstrumentation.newActivity(
                   cl, component.getClassName(), r.intent);  //5
         ...
       } catch (Exception e) {
         ...
       }

       try {
           //创建Application
           Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);  //6
           ...
           if (activity != null) {
              ...
               /**
               * 7 初始化Activity
               */
               activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
                       r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
                       r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config,
                       r.referrer, r.voiceInteractor, window, r.configCallback);
              ...
               if (r.isPersistable()) {
                   mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state, r.persistentState);  //8
               } else {
                   mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);
               }
              ...
           }
           r.paused = true;
           mActivities.put(r.token, r);
       } catch (SuperNotCalledException e) {
           throw e;
       } catch (Exception e) {
         ...
       }
       return activity;
   }

注释 1 处用来获取 ActivityInfo,用于储存代码以及 AndroidManifes 设置的 Activity 和 Receiver 节点信息,比如 Activity 的 theme 和 launchMode。在注释 2 处获取 APK 文件的描述类 LoadedApk。在注释 3 处获取要启动的 Activity 的 ComponentName 类,在 ComponentName 类中保存了该 Activity 的包名和类名。注释 4 处用来创建要启动 Activity 的上下文环境。注释 5 处根据 ComponentName 中储存的 Activity 类名,用类加载器来创建该 Activity 的实例。注释 6 处用来创建 Application,makeApplication 方法内部会调用 Application 的 onCreate 方法。注释 7 处调用 Activity 的 attach 方法初始化 Activity,在 attach 方法中会创建 Window 对象(PhoneWindow)并与 Activity 自身进行关联。在注释 8 处调用 Instrumentation 的 callActivityOnCreate 方法来启动 Activity,如下所示:
frameworks/base/core/java/android/app/Instrumentation.java

public void callActivityOnCreate(Activity activity, Bundle icicle,
          PersistableBundle persistentState) {
      prePerformCreate(activity);
      activity.performCreate(icicle, persistentState);  //1
      postPerformCreate(activity);
  }

注释 1 处调用了 Activity 的 performCreate 方法,代码如下所示:
frameworks/base/core/java/android/app/Activity.java

final void performCreate(Bundle icicle, PersistableBundle persistentState) {
      restoreHasCurrentPermissionRequest(icicle);
      onCreate(icicle, persistentState);
      mActivityTransitionState.readState(icicle);
      performCreateCommon();
  }

在 performCreate 方法中调用 Activity 的 onCreate 方法,讲到这里,根 Activity 就启动了,即应用程序就启动了。根 Activity 启动过程就讲到这里,下面我们来学习根 Activity 启动过程中涉及的进程。

2. 根 Activity 启动过程中涉及的进程

根 Activity 启动过程中会涉及 4 个进程,分别是 Zygote 进程、Launcher 进程、AMS 所在的进程(SystemServer进程)、应用程序进程。它们之间的关系如图所示:


根 Activity 启动过程中涉及的进程之间的关系

首先 Launcher 进程向 AMS 请求创建根进程 Activity,AMS 会判断根 Activity 所需的应用程序进程是否存在并启动,如果不存在就会请求 Zygote 进程创建应用程序进程。应用程序进程启动后,AMS 会请求创建应用程序进程并启动根 Activity。其中步骤 2 采用的是 Socket 通信,步骤 1 和步骤 4 采用的是 Binder 通信。为了更好理解,下面给出这个 4 个进程调用的时序图,如图所示:


根 Activity 启动过程中进程调用时序图

总结

如果普通 Activity 启动过程会涉及几个进程呢?答案是两个,AMS 所在进程和应用程序进程。实际上理解了根 Activity 的启动过程(根 Activity 的 onCreate 过程),根 Activity 和普通 Activity 其他生命周期状态(比如 onStart、onResume 等)过程也会很轻松掌握,这些知识点都是触类旁通的。这两篇的文章讲解了根 Activity 的启动过程,下面我们对其他四大组件的启动过程进行学习!

学习资料主要来源于《Android进阶解密》

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