Unity3d

作者: 胤醚貔貅 | 来源:发表于2017-04-07 19:09 被阅读19次

    脚本生命周期

    1.Awake方法,每当脚本被加载时调用一次,在Awake中做一些初始化操作(public成员初始化)。

    2.OnEnable方法,在每次激活脚本时调用

    3.Start方法,在第一次调用Update之前调用一次Start,在Start方法中做一次额初始化操作(private成员初始化)

    4.Update方法,每帧调用一次Update

    5.LateUpdate方法,在Update方法调用完之后调用

    6.OnDisable方法,取消激活状态后调用

    7.OnDestroy方法,在脚本被销毁时调用

    8.OnGUI ---持续调用,IMGUI代码需要写在OnGUI方法中

    9.FixedUpdate方法,以固定的频率调用,不会受到图像刷新帧速率的影响,一般把处理物理的代码放在FixedUpdate

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