美文网首页
浅谈游戏策划

浅谈游戏策划

作者: 情商等于零 | 来源:发表于2016-01-10 21:59 被阅读0次

         本人也是游戏策划新手之一,不,甚至算不上新手,只能说刚刚经历了扫盲。最近看到一个朋友发的策划要求,说是玩的游戏,越多,时间越长越能够去做游戏策划。

         可能我这样说,很多人会误认为,玩一款游戏,5年,甚至10年,就能够去做游戏策划,可我确不这么认为,如果,你真的将一款游戏玩了5-10年,那么你做的策划,将会拘束在一个框中,这个框,很可能会影响你的策划思路。其实我也是刚刚经历了扫盲阶段,在这大神当道的网络中,我无非就是一个丑小鸭。

         最近,我在写自己的一套游戏策划,我不知道我所撰写的步骤是否到位,在这给大家分享一下,忘其余大神多加指点。

         我写策划,会先将所有的东西,绘制在一张图中,然后根据整张图来进行书写里面的内容。下面我大致书写一下。

    第一,游戏概述,游戏世界观,游戏背景。

    之所以将者三类放在一起,主要是因为三者都有一个共同点,那就是故事和情节。简单的游戏概述,将会决定我们游戏的类型,你到底是做了一款什么类型的游戏,该游戏到底是个什么意思,这都需要涉及到我们后面的游戏背景以及游戏世界观。将这三者放在一起,先不说实用,起码别人看的清楚,能够在看到你策划案时就知道你这款游戏的一个大致情况。

    第二游戏特色和游戏元素。

    上面的三道开胃小菜我们已经搞定了,如果对方的兴趣很高,那么恭喜,你已经成功吸引了他的眼球。下面,我们就要开始书写我们整个游戏中的特色,每一款游戏都有自己的特色,在写游戏特色时,注意形容词千万不要过多,尽量表达清楚,能够让程序或美工搭眼一看就明白。在这里很多人会要求简明扼要,但我是这样认为的,只要能够将其写的清楚明了,你的字数多少并无所谓,而且在很多时候,我们书写策划时,不仅仅是文字表达,还可以配合一些流程图之类的东西,这样可以增加其明了度。

    举个很简单的例子,我做了一款游戏,游戏的特色就是人物漂亮,那如果我直接在策划中,写上人物漂亮,我敢保证美工绝对想打死你,就算美工做出来了一个漂亮人物可能也不符合你的审美观点,毕竟每个人都有自己不同的一个审美观。所以,我们在这就要写的更加明了一些,比如角色是大眼睛,长头发等等。这样无论这个角色在别人的眼中多么难看,但在你的眼中就是符合你的标准,就是你所策划的对象。

    针对游戏元素,我将其进行了一个大致分类,在一款游戏中,我们所必不可少的就是角色,地图,道具,音效,至于游戏时间,以及游戏天气等,你也可以没有,就算没有,也不会影响整个游戏的进度。

    所以在这里,我们就需要去花大量的时间来定制角色,在这要注意了,当你确定了你的世界观以及游戏背景时,你所做的一切游戏元素尽量与游戏本身进行匹配。你总不能,我做了一款古代游戏,结果玩家手里还能有把冲锋枪,去突突敌人吧,这样做起来,你就不觉得很诡异么。

    第三,游戏的设计。

    在整个游戏设计中,我把他们进行了一个大致的分类,其中并不完善,还缺少很多东西,忘各位大神能够指点。在这里,我将其分为,职业设计,技能设计,基本功能,势力与PK,玩家互动这五个方面。

    首先职业设计,设计职业,估计是最让人头疼的一件事,既想在原职业上进行创新,又想保持游戏的平衡,这里就需要我们玩游戏的经验了,毕竟做策划,你玩的游戏肯定会很多,这样也能够方便我们去寻找相对平衡的职业设定。可能小编我玩游戏比较少,我觉得,迄今为止最平衡的职业当属《传奇》了,三个职业平衡做的比较到位。

    技能设计,这也是一个让人很纠结的问题,有人会说这有什么纠结的,我直接照搬其他游戏的技能,换个名字不就行了么。我想说,你们当玩家是傻子呢阿,还换个名字就行。针对我们中国市场而言,很多游戏都是换个名字,换个图形,就拿去用了,所以这就导致我们中国的游戏,在技能上面没有什么创新,玩所有游戏,技能都是千篇一律,玩起来很让人蛋疼。

    所以,在这里,我有个设想,我们是否可以针对部分门派或势力,开启一个所独有的职业,并将其做好一个平衡,如金木水火土五行一样,缓缓相生,又缓缓相克。

    基本功能,这个就相对比较简单了,就是玩家的行走啊,奔跑等。甚至玩家在游戏中的交流也应该算入其中。

    势力和PK,这两者,应该是非常重要了,现在的游戏基本上都包含了势力和PK,在这里,我们就应侧重一些内容,玩家究竟是个人大于集体还是集体大于个人。这两点如果把握不好,将会导致你做出两款不同的游戏。我现在就书写了一份策划案件,结果,我的策划老师说,你的这份策划就是两款不同的游戏合在一起,一款是策略类游戏,一款是RPG游戏,你会让玩家玩的很纠结,不知道自己究竟该去做些什么。

    玩家互动,这里面就包含玩家与玩家之间的关系,玩家的组队,玩家发送信件,以及玩家送出的礼物和玩家的PK了。

    玩家之间的关系,相信玩过大量游戏的,都不再陌生,就是我们所说的好友,夫妻等。

    玩家组队,在书写玩家组队时我们最好采用一个流程图来进行书写,比如我们现在来书写一个组队的流程,队长点击玩家,并右键玩家,邀请玩家入队,若该玩家选择否则玩家不进入队伍,若该玩家选择是,则进入队伍,队伍人数+1,提示玩家加入队伍。如果我们这样去写,那么我们将会漏掉两个最重要的判定,第一个是我们队伍是否人满,第二个是该玩家是否有队伍。所以,我们用一张流程图来书写,这样不久让程序在写的时候更加方便,而不用因为这么一点小问题,来烦躁。以下是我找到的一张流程图,当然该流程图也不完全,少了一个判断队伍是否满员的流程。

    以上就是我这个新手策划,所总结的一些东西,我知道我还有很多的不足,希望万能的网络大神,能够指点迷津。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:浅谈游戏策划

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/oftqhttx.html