一、点(Point)
最初,所有图形的坐标以点为单位指定,它们是抽象单位,仅在此数学坐标空间中有意义。
二、渲染像素(Rendered Pixels)
基于点的图形被渲染为像素,像素构了成点,此过程称为光栅化。 点坐标x比例因子=像素坐标。 比例因子越高,细节细致程度越高。
三、物理像素(Physical Pixels)
设备屏幕的像素分辨率可能低于上一步中渲染的图像。 在显示图像之前,必须先对其进行缩采样(调整大小)以降低像素分辨率。
四、物理设备(Physical Device)
最后,计算出的像素显示在物理屏幕上。 PPI编号告诉我们一英寸可容纳多少像素,因此在现实世界中会出现多少像素。
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