c++编程经验
1.关于前置引用声明
最近用到一些前置声明,所以做了一些研究。
前置声明的原理:只能定义指针或者引用,因为编译器已经知道分配多大的内存了。
有人说不必要的include,会减少编译时间。(不在.h中include,难道就不用在.cpp中包含了吗?),所以减少头文件之间的循环include,是前置声明的一大作用。
2.定义
类的向前引用声明只适用于指针和引用。
class A;
class B
{
public:
A* m_a; //(不能A m_a)
}
3.向前声明的限制
(1)不能定义foo类的对象;
(2)可以用于定义指向这个类型的指针或引用。(很有价值的东西);
(3)用于声明(不是定义)使用该类型作为形参或者返回类型的函数。
4.实例
c++编译器做的事情主要是:1.扫描符号;2.确定对象大小。
所以很多时候并不需要将类都include进来。
比如:
- 1.由于所有对象类型的引用所占用的空间都是相同大的,所以c++编译器很好确认对象大小。
class string;
class Sample
{
private:
string &s;
}
这里只需要做一个string的前向声明就可以了,不需要#include <string>,因为引用和指针都是固定大小的。
- 2.声明成员函数的形参或者是返回类型,也可以利用前向声明的性质
class string;
class foo;
class Sample
{
public:
foo foo_test(foo &);
private:
string &s;
foo *f;
};
这里,我根本没有定义一个foo类,但是还是可以这样用,因为成员函数不占类对象的大小,所以c++编译器还是可以确定对象的大小。
前向声明的作用在于告诉编译器这是一个在别的地方定义的类型。这样C++编译器就能生成正确的符号表了。
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