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蓝图类型

蓝图类型

作者: 右腕 | 来源:发表于2020-04-17 21:03 被阅读0次

Level Blueprint

Blueprint Class:相对于级别蓝图,可以用于不同的关卡,同时作用于多个实例。

Blueprint Interface

Macro Library(宏)

Animation Blueprint 

节点类型

Custom Events(自定义事件):

可以在图中多次重复调用

Event:每个图只能执行1次

Event Level Reset:重新加载关卡时触发某些内容(当玩家已经死亡但关卡不需要重新加载)

Event Actor Begin Cursor Over:当鼠标光标移动到Actor上时执行

Event Actor End Cursor Over:当鼠标光标移出Actor时执行

Event Begin Play:任何在游戏启动后产生的Actors都会立即调用此事件

Event End Play:

Event Tick:每帧调用

Event Receive Draw HUD:生成UI

变量:圆角框

要为变量设置默认值,必须先编译蓝图。

“ 详细信息”面板

Flow Control(分支改变)

Casting in Blueprints

引用:

动态分配:

Spawn Actor

拥有

当对应键被按下,外部输入控制的Actor不同

寻找:

Finding Actors in Blueprints Finding Actors in Blueprints

与Actor交互:

玩家复活

Respawning a Player in Blueprints  

输入:

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