目前CocosCreator支持3中脚本
创建脚本
我们在创建脚本的时候通常放在Script目录下方。创建脚本的名字和类名可以不同,这一点是区别于Unity的。
不继承自cc.Component类的脚本是不能挂在到游戏物体上的。
每一个cc.Component组件都有个成员node,指向它关联节点的cc.Node; 类似于Unity中的gameObject
每一个cc.Component组件通过name属性可以获得节点的名字
每个组件实力入口函数
onLoad 在组件加载的时候调用
start组件第一次激活前 在update之前
update(dt) 每帧都执行
lastUpdate(dt)在update之后
enabled组件是否被启动
onEnable 组件被允许的时候调用
onDisable 组件不被允许的时候调用
onDestroy 组件销毁的时候调用
网友评论