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003-创建和使用脚本

003-创建和使用脚本

作者: HeavenOrSky | 来源:发表于2019-04-11 09:42 被阅读0次

    目前CocosCreator支持3中脚本


    创建脚本

    我们在创建脚本的时候通常放在Script目录下方。创建脚本的名字和类名可以不同,这一点是区别于Unity的。
    不继承自cc.Component类的脚本是不能挂在到游戏物体上的。

    每一个cc.Component组件都有个成员node,指向它关联节点的cc.Node; 类似于Unity中的gameObject
    每一个cc.Component组件通过name属性可以获得节点的名字
    每个组件实力入口函数
    onLoad 在组件加载的时候调用
    start组件第一次激活前 在update之前
    update(dt) 每帧都执行
    lastUpdate(dt)在update之后
    enabled组件是否被启动
    onEnable 组件被允许的时候调用
    onDisable 组件不被允许的时候调用
    onDestroy 组件销毁的时候调用

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