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[豆瓣评分 8.20]HTML5与CSS3基础教程(第8版) (

[豆瓣评分 8.20]HTML5与CSS3基础教程(第8版) (

作者: 菜鸟飞不动 | 来源:发表于2019-05-20 00:00 被阅读0次

    [豆瓣评分 8.20]HTML5与CSS3基础教程(第8版) (图灵程序设计丛书) Epub +Azw3 +Mobi风靡全球的HTML和CSS入门教程的最新版,至第6版累积销量已超过100万册

    图书简介......

    本书是设计模式领域公认的3本经典著作之一,“极具趣味,容易理解,但讲解又极为严谨和透彻”是本书的写作风格和方法的最大特点。第1版2010年出版,畅销至今,广受好评,是该领域的里程碑著作。深刻解读6大设计原则和28种设计模式的准确定义、应用方法和最佳实践,全方位比较各种同类模式之间的异同,详细讲解将不同的模式组合使用的方法。第2版在第1版的基础上有两方面的改进,一方面结合读者的意见和建议对原有内容中的瑕疵进行了修正和完善,另一方面增加了4种新的设计模式,希望这一版能为广大程序员们奉上一场更加完美的设计模式盛宴!
    全书共38章,分为五部分:第一部分(第1~6章),以一种全新的视角对面向对象程序设计的6大原则进行了深刻解读,旨在让读者能更深刻且准确地理解这些原则,为后面的学习打下基础;第二部分(第7~29章)通过大量生动的案例讲解和分析了23种最常用的设计模式,并进行了扩展讲解,通俗易懂,趣味性极强而又紧扣模式的核心;第三部分(第30~33章)对同类型和相关联的模式进行了深入分析和比较,旨在阐明各种设计模式之间的差别以及它们的理想应用场景;第四部分(第34~36章)探讨了如何在实际开发中将各种设计模式混合起来使用,以发挥设计模式的最大效用;第五部分(第37~38章)是本书的扩展篇,首先从实现的角度对MVC框架的原理进行了深入分析,然后讲解了5种新的设计模式的原理、意图和最佳实践。本书最后附有一份精美的设计模式彩图,可以裁剪,便于参考。

    下载地址......

    1、网站地址或点击阅读原文

    https://51dr.cn/book/detail/28328

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    作者简介......

    秦小波 资深软件开发工程师、系统分析师和架构师(获Sun架构师认证),从事软件开发工作10余年,实践经验极其丰富。精通设计模式,对设计模式有深刻的认识和独到见解,而且创造性地提出了自己在大量实践中总结出来的新的设计模式。资深Java技术专家,精通Java语言、Spring、Struts 2、Hibernate、iBatis、jBPM等Java技术,在企业级Java应用领域积累了大量工程经验,对ESB、BPEL等整合技术也有较深入的认识。此外,他还是一位优秀的DBA,具有IBM DB2 DBA资格认证,对海量数据处理有深入的研究。除本书外,他还著有畅销书《编写高质量代码:改善Java程序的151个建议》,同样广受读者好评!

    目录......

    前 言
    第一部分 大旗不挥,谁敢冲
    锋—6大设计原则全新解读
    第1章 单一职责原则 2
    1.1 我是“牛”类,我可以担任多职吗 2
    1.2 绝杀技,打破你的传统思维 3
    1.3 我单纯,所以我快乐 6
    1.4 最佳实践 7
    第2章 里氏替换原则 8
    2.1 爱恨纠葛的父子关系 8
    2.2 纠纷不断,规则压制 9
    2.3 最佳实践 18
    第3章 依赖倒置原则 19
    3.1 依赖倒置原则的定义 19
    3.2 言而无信,你太需要契约 20
    3.3 依赖的三种写法 25
    3.4 最佳实践 26
    第4章 接口隔离原则 28
    4.1 接口隔离原则的定义 28
    4.2 美女何其多,观点各不同 29
    4.3 保证接口的纯洁性 33
    4.4 最佳实践 35
    第5章 迪米特法则 36
    5.1 迪米特法则的定义 36
    5.2 我的知识你知道得越少越好 36
    5.3 最佳实践 43
    第6章 开闭原则 44
    6.1 开闭原则的定义 44
    6.2 开闭原则的庐山真面目 44
    6.3 为什么要采用开闭原则 49
    6.4 如何使用开闭原则 51
    6.5 最佳实践 55
    第二部分 真刀实枪—23种设计模式完美演绎
    第7章 单例模式 58
    7.1 我是皇帝我独苗 58
    7.2 单例模式的定义 59
    7.3 单例模式的应用 60
    7.3.1 单例模式的优点 60
    7.3.2 单例模式的缺点 60
    7.3.3 单例模式的使用场景 61
    7.3.4 单例模式的注意事项 61
    7.4 单例模式的扩展 62
    7.5 最佳实践 64
    第8章 工厂方法模式 65
    8.1 女娲造人的故事 65
    8.2 工厂方法模式的定义 69
    8.3 工厂方法模式的应用 70
    8.3.1 工厂方法模式的优点 70
    8.3.2 工厂方法模式的使用场景 71
    8.4 工厂方法模式的扩展 71
    8.5 最佳实践 77
    第9章 抽象工厂模式 78
    9.1 女娲的失误 78
    9.2 抽象工厂模式的定义 83
    9.3 抽象工厂模式的应用 86
    9.3.1 抽象工厂模式的优点 86
    9.3.2 抽象工厂模式的缺点 86
    9.3.3 抽象工厂模式的使用场景 86
    9.3.4 抽象工厂模式的注意事项 86
    9.4 最佳实践 87
    第10章 模板方法模式 88
    10.1 辉煌工程—制造悍马 88
    10.2 模板方法模式的定义 93
    10.3 模板方法模式的应用 94
    10.3.1 模板方法模式的优点 94
    10.3.2 模板方法模式的缺点 95
    10.3.3 模板方法模式的使用场景 95
    10.4 模板方法模式的扩展 95
    10.5 最佳实践 99
    第11章 建造者模式 100
    11.1 变化是永恒的 100
    11.2 建造者模式的定义 109
    11.3 建造者模式的应用 111
    11.3.1 建造者模式的优点 111
    11.3.2 建造者模式的使用场景 111
    11.3.3 建造者模式的注意事项 111
    11.4 建造者模式的扩展 111
    11.5 最佳实践 112
    第12章 代理模式 113
    12.1 我是游戏至尊 113
    12.2 代理模式的定义 116
    12.3 代理模式的应用 118
    12.3.1 代理模式的优点 118
    12.3.2 代理模式的使用场景 119
    12.4 代理模式的扩展 119
    12.4.1 普通代理 119
    12.4.2 强制代理 121
    12.4.3 代理是有个性的 126
    12.4.4 动态代理 128
    12.5 最佳实践 134
    第13章 原型模式 135
    13.1 个性化电子账单 135
    13.2 原型模式的定义 141
    13.3 原型模式的应用 142
    13.3.1 原型模式的优点 142
    13.3.2 原型模式的使用场景 142
    13.4 原型模式的注意事项 143
    13.4.1 构造函数不会被执行 143
    13.4.2 浅拷贝和深拷贝 144
    13.4.3 clone与final两个冤家 146
    13.5 最佳实践 146
    第14章 中介者模式 147
    14.1 进销存管理是这个样子的吗 147
    14.2 中介者模式的定义 156
    14.3 中介者模式的应用 159
    14.3.1 中介者模式的优点 159
    14.3.2 中介者模式的缺点 159
    14.3.3 中介者模式的使用场景 159
    14.4 中介者模式的实际应用 160
    14.5 最佳实践 161
    第15章 命令模式 162
    15.1 项目经理也难当 162
    15.2 命令模式的定义 170
    15.3 命令模式的应用 173
    15.3.1 命令模式的优点 173
    15.3.2 命令模式的缺点 173
    15.3.3 命令模式的使用场景 173
    15.4 命令模式的扩展 173
    15.4.1 未讲完的故事 173
    15.4.2 反悔问题 174
    15.5 最佳实践 175
    第16章 责任链模式 178
    16.1 古代妇女的枷锁—“三从四德” 178
    16.2 责任链模式的定义 186
    16.3 责任链模式的应用 189
    16.3.1 责任链模式的优点 189
    16.3.2 责任链模式的缺点 190
    16.3.3 责任链模式的注意事项 190
    16.4 最佳实践 190
    第17章 装饰模式 192
    17.1 罪恶的成绩单 192
    17.2 装饰模式的定义 198
    17.3 装饰模式应用 201
    17.3.1 装饰模式的优点 201
    17.3.2 装饰模式的缺点 201
    17.3.3 装饰模式的使用场景 201
    17.4 最佳实践 201
    第18章 策略模式 203
    18.1 刘备江东娶妻,赵云他容易吗 203
    18.2 策略模式的定义 206
    18.3 策略模式的应用 208
    18.3.1 策略模式的优点 208
    18.3.2 策略模式的缺点 208
    18.3.3 策略模式的使用场景 209
    18.3.4 策略模式的注意事项 209
    18.4 策略模式的扩展 209
    18.5 最佳实践 214
    第19章 适配器模式 215
    19.1 业务发展—上帝才能控制 215
    19.2 适配器模式的定义 221
    19.3 适配器模式的应用 223
    19.3.1 适配器模式的优点 223
    19.3.2 适配器模式的使用场景 224
    19.3.3 适配器模式的注意事项 224
    19.4 适配器模式的扩展 224
    19.5 最佳实践 229
    第20章 迭代器模式 230
    20.1 整理项目信息—苦差事 230
    20.2 迭代器模式的定义 236
    20.3 迭代器模式的应用 239
    20.4 最佳实践 239
    第21章 组合模式 240
    21.1 公司的人事架构是这样的吗 240
    21.2 组合模式的定义 253
    21.3 组合模式的应用 255
    21.3.1 组合模式的优点 255
    21.3.2 组合模式的缺点 256
    21.3.3 组合模式的使用场景 256
    21.3.4 组合模式的注意事项 256
    21.4 组合模式的扩展 256
    21.4.1 真实的组合模式 256
    21.4.2 透明的组合模式 257
    21.4.3 组合模式的遍历 259
    21.5 最佳实践 260
    第22章 观察者模式 262
    22.1 韩非子身边的卧底是谁派来的 262
    22.2 观察者模式的定义 271
    22.3 观察者模式的应用 273
    22.3.1 观察者模式的优点 273
    22.3.2 观察者模式的缺点 274
    22.3.3 观察者模式的使用场景 274
    22.3.4 观察者模式的注意事项 274
    22.4 观察者模式的扩展 275
    22.4.1 Java世界中的观察者模式 275
    22.4.2 项目中真实的观察者模式 276
    22.4.3 订阅发布模型 277
    22.5 最佳实践 277
    第23章 门面模式 278
    23.1 我要投递信件 278
    23.2 门面模式的定义 283
    23.3 门面模式的应用 284
    23.3.1 门面模式的优点 284
    23.3.2 门面模式的缺点 285
    23.3.3 门面模式的使用场景 285
    23.4 门面模式的注意事项 285
    23.4.1 一个子系统可以有多个门面 285
    23.4.2 门面不参与子系统内的业务逻辑 286
    23.5 最佳实践 288
    第24章 备忘录模式 289
    24.1 如此追女孩子,你还不乐 289
    24.2 备忘录模式的定义 294
    24.3 备忘录模式的应用 297
    24.3.1 备忘录模式的使用场景 297
    24.3.2 备忘录模式的注意事项 297
    24.4 备忘录模式的扩展 297
    24.4.1 clone方式的备忘录 297
    24.4.2 多状态的备忘录模式 300
    24.4.3 多备份的备忘录 304
    24.4.4 封装得更好一点 305
    24.5 最佳实践 307
    第25章 访问者模式 308
    25.1 员工的隐私何在 308
    25.2 访问者模式的定义 316
    25.3 访问者模式的应用 320
    25.3.1 访问者模式的优点 320
    25.3.2 访问者模式的缺点 320
    25.3.3 访问者模式的使用场景 320
    25.4 访问者模式的扩展 321
    25.4.1 统计功能 321
    25.4.2 多个访问者 323
    25.4.3 双分派 326
    25.5 最佳实践 328
    第26章 状态模式 329
    26.1 城市的纵向发展功臣—电梯 329
    26.2 状态模式的定义 341
    26.3 状态模式的应用 343
    26.3.1 状态模式的优点 343
    26.3.2 状态模式的缺点 344
    26.3.3 状态模式的使用场景 344
    26.3.4 状态模式的注意事项 344
    26.4 最佳实践 344
    第27章 解释器模式 346
    27.1 四则运算你会吗 346
    27.2 解释器模式的定义 352
    27.3 解释器模式的应用 354
    27.3.1 解释器模式的优点 354
    27.3.2 解释器模式的缺点 354
    27.3.3 解释器模式使用的场景 355
    27.3.4 解释器模式的注意事项 355
    27.4 最佳实践 355
    第28章 享元模式 356
    28.1 内存溢出,司空见惯 356
    28.2 享元模式的定义 361
    28.3 享元模式的应用 364
    28.3.1 享元模式的优点和缺点 364
    28.3.2 享元模式的使用场景 364
    28.4 享元模式的扩展 365
    28.4.1 线程安全的问题 365
    28.4.2 性能平衡 366
    28.5 最佳实践 369
    第29章 桥梁模式 371
    29.1 我有一个梦想 371
    29.2 桥梁模式的定义 379
    29.3 桥梁模式的应用 381
    29.3.1 桥梁模式的优点 381
    29.3.2 桥梁模式的使用场景 382
    29.3.3 桥梁模式的注意事项 382
    29.4 最佳实践 382
    第三部分 谁的地盘谁做主—设计模式PK
    第30章 创建类模式大PK 384
    30.1 工厂方法模式VS建造者模式 384
    30.1.1 按工厂方法建造超人 384
    30.1.2 按建造者模式建造超人 386
    30.1.3 最佳实践 389
    30.2 抽象工厂模式VS建造者模式 390
    30.2.1 按抽象工厂模式生产车辆 390
    30.2.2 按建造者模式生产车辆 394
    30.2.3 最佳实践 399
    第31章 结构类模式大PK 400
    31.1 代理模式VS装饰模式 400
    31.1.1 代理模式 400
    31.1.2 装饰模式 402
    31.1.3 最佳实践 403
    31.2 装饰模式VS适配器模式 404
    31.2.1 用装饰模式描述丑小鸭 404
    31.2.2 用适配器模式实现丑小鸭 407
    31.2.3 最佳实践 410
    第32章 行为类模式大PK 411
    32.1 命令模式VS策略模式 411
    32.1.1 策略模式实现压缩算法 411
    32.1.2 命令模式实现压缩算法 414
    32.1.3 小结 419
    32.2 策略模式VS状态模式 420
    32.2.1 策略模式实现人生 420
    32.2.2 状态模式实现人生 423
    32.2.3 小结 425
    32.3 观察者模式VS责任链模式 426
    32.3.1 责任链模式实现DNS
    解析过程 427
    32.3.2 触发链模式实现DNS
    解析过程 432
    32.3.3 小结 437
    第33章 跨战区PK 438
    33.1 策略模式VS桥梁模式 438
    33.1.1 策略模式实现邮件发送 439
    33.1.2 桥梁模式实现邮件发送 442
    33.1.3 最佳实践 445
    33.2 门面模式VS中介者模式 446
    33.2.1 中介者模式实现工资计算 446
    33.2.2 门面模式实现工资计算 451
    33.2.3 最佳实践 454
    33.3 包装模式群PK 455
    33.3.1 代理模式 455
    33.3.2 装饰模式 457
    33.3.3 适配器模式 459
    33.3.4 桥梁模式 461
    33.3.5 最佳实践 464
    第四部分 完美世界—设计模式混编
    第34章 命令模式+责任链模式 466
    34.1 搬移UNIX的命令 466
    34.2 混编小结 481
    第35章 工厂方法模式+策略模式 483
    35.1 迷你版的交易系统 483
    35.2 混编小结 493
    第36章 观察者模式+中介者模式 495
    36.1 事件触发器的开发 495
    36.2 混编小结 508
    第五部分 扩展篇
    第37章 MVC框架 510
    37.1 MVC框架的实现 510
    37.1.1 MVC的系统架构 512
    37.1.2 模型管理器 518
    37.1.3 值栈 522
    37.1.4 视图管理器 522
    37.1.5 工具类 526
    37.2 最佳实践 528
    第38章 新模式 530
    38.1 规格模式 530
    38.1.1 规格模式的实现 530
    38.1.2 最佳实践 543
    38.2 对象池模式 546
    38.2.1 正确的池化 546
    38.2.2 对象池模式的意图 547
    38.2.3 最佳实践 549
    38.3 雇工模式 549
    38.3.1 雇工合作 549
    38.3.2 雇工模式的意图 551
    38.3.3 最佳实践 552
    38.4 黑板模式 552
    38.4.1 黑板模式的意图 552
    38.4.2 黑板模式的实现方法 553
    38.5 空对象模式 554
    38.5.1 空对象模式的例子 554
    38.5.2 最佳实践 555
    附录 23种设计模式彩图

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