Animator攻击脚本执行顺序:
1.OnStateEnter
2.Complete
3.OnStateExit
4.Start 即调用骨骼动画.state.SetAnimation()
播放其他动画..
5.Interrupt
6.过后2~3帧才调用End
每次更换骨骼后.之前的委托事件等各种数据全都会失效.即使更换回来.也不会重新有效.相当于丢失了
比如动画轨道
和state
里的各个事件
关于背景/镜头每隔几秒卡一下. 设置为垂直同步就OK了.如丝顺滑
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跳跃上升曲线 - 需要反过来看,最开始是1 而不是0
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