H2D笔记

作者: JJJJJJJJJJC | 来源:发表于2019-08-20 04:25 被阅读0次

Animator攻击脚本执行顺序:
1.OnStateEnter
2.Complete
3.OnStateExit
4.Start 即调用骨骼动画.state.SetAnimation()播放其他动画..
5.Interrupt
6.过后2~3帧才调用End

每次更换骨骼后.之前的委托事件等各种数据全都会失效.即使更换回来.也不会重新有效.相当于丢失了
比如动画轨道state里的各个事件


关于背景/镜头每隔几秒卡一下. 设置为垂直同步就OK了.如丝顺滑

--



跳跃上升曲线 - 需要反过来看,最开始是1 而不是0

相关文章

网友评论

      本文标题:H2D笔记

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ogoysctx.html