为什么页面会卡顿呢,以60Hz为例,即一秒钟的动画就是由60张静态图片连在一起。60fps是动画播放比较理想、比较基础的要求,windows系统有个刷新频率也是这个意思。60fps就要求一帧的时间为1s/60=16.67ms。浏览器显示页面的时候,要处理js逻辑,还要做渲染,每个执行片段的时间不能超过16.67ms。实际上,浏览器内核自身支撑体系运行也需要消耗一些时间,所以留给我们的时间差不多只有10ms。并且在处理js计算时,浏览器不会响应用户的操作,所以就造成了页面“假死”。
Web Worker
什么是Web Worker
Web Work,就是为JavaScript创造多线程环境,允许主线程创建Web Worker线程,将一些任务分配给后台运行。在主线程运行的同事,Work线程在后台运行,两者互不干扰。等到Work线程完成计算任务再把结果返回给主线程。这样的好处是,一些密集或者高延迟的计算任务,被Work线程给分担了,这样主线程就会很流程。
Worker线程一旦创建成功,就会始终运行,不会被主线程上的活动打断取消。这样有利于随时响应主线程的通信。但是,这也造成了Worker比较耗费资源,不应该过度使用,所以一旦使用完毕,就应该关闭。
注意点:
1.同源限制:分配给Worker线程运行的脚本文件,必须与主线程的脚本文件同源。
2.DOM限制:Work线程所在的全局对象和主线程不一样,所以无法读取主线程所在网页的DOM对象,也无法使用document,window,parent这些对象。但是可以使用navigator和location。
3.通信联系:Worker线程和主线程不在同一个上下文环境,他们不能直接通信,必须通过消息完成。
4.脚本限制:Worker线程不能执行alert和confirm方法,但是可以使用XMLHttpRequest对象发出的AJAX请求。
5.文件限制:Work线程不能读取本地文件,它所加载的脚本必须来自网络。
用法
- 创建
var worker = new Worker(“work.js”)
- 主线程通过postMessage向Work线程发送消息
//postMessage()参数就是传送的数据,支持各种数据类型
worker.postMessage('Hello World');
worker.postMessage({method: 'echo', args: ['Work']});
- 主线程通过onmessage()指定监听函数,接收子线程发回来的消息
worker.onmessage = function (event) {
console.log('Received message ' + event.data);
}
- 主线程关闭Work线程
worker.terminate();
- Worker 线程内部需要有一个监听函数,监听message事件。
self.addEventListener('message', function (e) {
self.postMessage('You said: ' + e.data);
}, false);
//上面代码中,self代表子线程自身,即子线程的全局对象。因此,等同于下面两种写法
// 写法一
this.addEventListener('message', function (e) {
this.postMessage('You said: ' + e.data);
}, false);
// 写法二
addEventListener('message', function (e) {
postMessage('You said: ' + e.data);
}, false);
- Work线程内部关闭
self.close();
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