经典设计模式:发布订阅
let sub = (function () {
// 自定义事件池
let pond = {}
// 向事件池中存放方法
const on = function on(type, func) {
!pond.hasOwnProperty(type) ? pond[type] = [] : null
let arr = pond[type]
let i = 0
// 存储之前实现去重处理
for(; i < arr.lenth; i++){
if(arr[i] === func){
return
}
}
arr.push(func)
}
// 向事件池中存放方法
const off = function on(type, func) {
let arr = pond[type] || []
let i = 0
for(; i < arr.lenth; i++){
if(arr[i] === func){
// 移除这一项:为了不产生数组塌陷问题,我们不直接从原始数组中删除,只是把当前项赋值为null
arr[i] = null
return
}
}
}
// 通知事件池中的方法执行
const fire = function on(type, ...params) {
let arr = pond[type] || []
let i = 0
for(; i < arr.lenth; i++){
if(arr[i] === null){
arr.splice(i, 1)
i--
continue
}
arr[i](...params)
}
}
return {
on,
off,
fire
}
})()
const fn1 = x => console.log('fn1', x)
const fn2 = x => console.log('fn2', x)
sub.on('LBJhui', fn1)
sub.on('LBJhui', fn1)
sub.on('LBJhui', fn2)
setTimeoouut(() => {
sub.fire('LBJhui', 100)
})
自定义DOM事件
JavaScript中的模拟事件触发:无需手动操作,也可以基于一些代码触发事件「不兼容IE6-8」
- createEvent 创建事件对象「DOM2中事件参数是“复数”,DOM3中是“单数”」
- MouseEvent
- KeyboardEvent 「DOM新增」
- Event
- ...
- initMouseEvent / initKeyboardEvent / initEvent 模式事件对象数据
- type事件类型
- bubbles 是否冒泡传播
- cancelable 事件是否可以取消
- dispatchEvent 手动触发事件
let box = document.querySelector('.box')
//DOM0 事件绑定
box.onclick = function (ev) {
console.log('DOM0 CLICK', ev)
}
//DOM2 事件绑定:事件池
box.addEventListener('click', function (ev) {
console.log('DOM2 CLICK', ev)
})
setTimeout(() => {
// box.onclick() // 缺少事件对象
// 1.创建事件对象
let evv = document.createEvent('MouseEvent')
ev.initMouseEvent('click', true, true)
// 2.自动触发事件
box.dispatchEvent(ev)
})
自定义DOM事件
- document.createEvent('CustomEvent') 或者 new CustomEvent('event_name', {'detail': xxx })
let box = document.querySelector('.box')
// 创建自定义事件
let ev = document.createEvent('CustomEvent')
ev.initCustomEvent('LBJhui', true, true, {
clientX: 10,
clientY: 20
})
box.addEventListener('LBJhui', ev => {
console.log(ev)
})
定时器动画
- setInterval / clearInterval
- setTimeout / clearTimeout
「弊端」
- 容易出现卡顿、抖动的现象「丢帧」
- 定时器设定的等待执行时间是不可靠的
- 不同设备的刷新频率不一样,我们设定的等待时间和刷新频率不一致
扩展:屏幕刷新频率(图像在屏幕上更新的速度,也即屏幕上的图像每秒钟出现的次数)
- 60赫兹(Hz):显示器以每秒60次的频率不断的更新屏幕上的图像
- 视觉停留效应:16.7ms
requestAnimationFrame / cancelAnimationFrame 「不兼容IE6-9」
- 由系统来决定回调函数的执行时机
- CPU节能:当页面被隐藏或最小化时,setTimeout仍然在处理中;requestAnimationFrame只有在页面处于激活状态下才会执行
- 函数节流:回调函数在屏幕每一次的刷新间隔中只被执行一次
- requestAnimationFrame会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,在隐藏或不可见的元素中,将不会进行重绘或回流
requestIdleCallback:在浏览器的空闲时间段调用的函数,这样一些不重要的任务可以延后执行,防止页面卡顿
- requestIdleCallback([callback], [option -> timeout])
- 只有新版浏览器才支持
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