static(静态)关键字
- static关键字用法:用于修饰成员(成员变量和成员函数)
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。类名.静态成员。 - 被修饰后的成员具备以下特点:
1、随着类的加载而加载。也就是说:静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长。
2、优先于对象存在。明确一点:静态是先存在的,对象是后存在的。
3、被所有对象所共享
4、可以直接被类名调用 - 实例变量和类变量的区别:
1、存放位置。类变量随着类的加载而存在于方法区中;实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2、生命周期。类变量生命周期最长,随着类的消失而消失;实例变量生命周期随着对象的消失而消失。 - 使用注意:
1、静态方法只能访问静态成员。非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2、静态方法中不可以写this,super关键字。因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this。
3、主函数是静态的 - 静态有利有弊:
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长,访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)
主函数(main函数)
- 主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm调用。
- 主函数的定义:
public:代表着该函数访问权限是最大的。
static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体的返回值。
main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
(String[] args):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。
主函数是固定格式的:jvm识别。
jvm在调用主函数时,传入的是new String[0] - 什么时候使用静态?
要从两方面下手:因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
1、什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
2、什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。 - 静态的应用
每一个应用程序中都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装,以便复用。
将方法都静态后,可以方便于使用,但是该类还是可以被其他程序建立对象的。为了更为严谨,强制让该类不能建立对象,可以通过将构造函数私有化完成。
一个类中默认会有一个空参数的构造函数,这个默认的构造函数的权限和所属类一致。如果类被public修饰,那么默认的构造函数也带public修饰符。如果类没有被public修饰,那么默认的构造函数,也没有public修饰。默认构造函数的权限是随着类的变化而变化的。
静态代码块
- 格式:
static
{
静态代码块中的执行语句。
}
- 特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。
- 用于给类进行初始化的。
对象的初始化过程
Person p = new Person("zhangsan",20);
该句话都做了什么事情?
1、因为new用到了Person.class。所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。
2、执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化。
3、在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
4、在堆内存中建立对象的特有属性,并进行默认初始化。
5、对属性进行显示初始化。
6、对对象进行构造代码块初始化。
7、对对象进行对应的构造函数初始化。
8、将内存地址赋给栈内存中的p变量。
设计模式
- 设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。Java中23种设计模式。
- 单例设计模式:解决一个类在内存中只存在一个对象。
- 想要保证对象唯一:
1、为了避免其他程序过多建立该类对象。先控制禁止其他程序建立该类对象
2、还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
3、为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。 - 这三步怎么用代码实现呢?
1、将构造函数私有化
2、在类中创建一个本类对象
3、提供一个方法可以获取到该对象
/*
这个是先初始化对象。称为:饿汉式。
Single类一进内存,就已经创建好了对象。
*/
class Single
{
private Single(){}
private static Single s = new Single();
public static Single getInstance()
{
return s;
}
}
/*
对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载。称为:懒汉式。
Single类进内存时,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。
*/
class Single
{
private static Single s = null;
private Single(){}
public static Single getInstance()
{
if(s==null)
{
synchronized(Single.class)
{
if(s==null) s = new Single();
}
}
return s;
}
}
//记住原则:定义单例,建议使用饿汉式。
对于事物该怎么描述,还怎么描述。当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可。
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