总章目录,设计模式(一)基本介绍
一、定义
适配器模式:将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法一起工作的两个类能够在一起工作。
适配器:类适配器、对象适配器
二、类适配器
类适配器模式是把适配的类的API转换成为目标类的API,UML如下图所示:
客户端(Client):客户只会看到目标接口
目标(Target)接口:当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口。
适配者(Adaptee)类:它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口。
适配器(Adapter)类:它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者
Target:
public interface Target {
void Request();
}
Adaptee适配者:
public class Adaptee {
public void SpecificRequest(){
System.out.println("适配者接口!");
}
}
Adapter适配器
public class Adapter extends Adaptee implements Target {
@Override
public void Request() {
this.SpecificRequest();
}
}
我们注意到Adaptee 中没有Request()
方法,因此我们使用补充适配器这个方法。
public class Client {
public static void main(String[] args){
Target target = new Adapter();
target.Request();
}
}
输出:
适配者接口!
三、对象适配器
对象适配器与类的适配器模式相同,对象的适配器模式把适配的类的API转换成为目标类的API。
public interface Target {
void Request();
}
public class Adaptee {
public void SpecificRequest(){
System.out.println("适配者接口!");
}
}
public class Adapter implements Target {
// 直接关联被适配类
private Adaptee adaptee;
// 可以通过构造函数传入具体需要适配的被适配类对象
public Adapter (Adaptee adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
@Override
public void Request() {
// 这里是使用委托的方式完成特殊功能
this.adaptee.SpecificRequest();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args){
Target target = new Adapter(new Adaptee());
target.Request();
}
}
四、总结
名称 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
类适配器 | 复用性好,客户端可以调用同一接口,耦合性低。 | 高耦合,灵活性低 |
对象适配器 | 灵活性高、低耦合 | 需要引入对象实例 |
通常我们会使用对象适配器模式,避免使用继承。
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