第二章 起跑线
第一节 做减法
给竞争力做减法
传统的智慧认为要打败你的竞争对手就要做加法。如果他们有四个功能,你就需要五个(或者15个,25个)。如果他们花费了 X 元,你就要花得更多。如果他们有20,你就需要30 。
这种冷战式的心态是没有出路的。这种制作产品的方式是昂贵的、防御性的、偏执的。偏执的防御性的公司无法向前看,只能向后看。他们无法引领,只能跟随。
如果你想创办一家只是跟随的公司,那么就不用继续阅读了。
那该怎么做呢?答案是做减法。依靠做减法来打败你的竞争对手。解决最简单的问题,把困难的、讨厌的问题留给其他人,用减法来取代加法。
做减法意味着:
- 更少的功能
- 更少的选项和设置
- 更少的员工、更精简的公司结构
- 更少的会议和空想
- 更少的承诺
第二节 你的问题是什么
为你自己编写程序
编写程序的绝佳方式就是解决你自己的问题。你就是目标用户,所以你知道哪些事是重要的,而哪些不是。这就为你创造一个突破性的产品起了个好头。
这里的关键是理解你不是唯一的一个。如果你遇到了这个问题,很可能成千上万的人也有同样的问题。这就是你的市场,很容易不是吗?
Basecamp 产生于这样一个问题:作为一个设计公司,我们需要一个简单的方式来和我们的客户沟通项目。起初我们通过手动更新客户端外网来实现。但每次项目有更新,都通过手动修改 html 文件实在是行不通。于是这个项目网站最终被遗弃。这让我们感到沮丧,因为这导致我们组织混乱,并将客户置于黑暗之中。
所以我们开始寻找其它的选项。但我们找到的所有工具都存在两个问题,1)缺少我们需要的功能 2)充斥了太多我们不需要的内容——例如结帐、严格的访问权限控制、图表等。我们知道有更好的解决办法,于是决定自己来。
当你在解决自己的问题时,你在创造一个能让自己热情投入的工具。而热情是非常重要的。热情意味着你会真正的使用它并且在意它。而这是让其他人也对其产生热情的最好方式。
第三节 做你自己的投资人
外部资金是备选方案
许多创业公司把吸引外部投资作为第一优先级。但是要记住,如果你寻求外部资金,你就需要回报于他们。期望值就被抬高了。投资人想要回收他们的资金,越快越好。而事实是,他们对投资回报更有兴趣,而非创造一款优质的产品。
如今,让一切开始运转的成本并不高。硬件更便宜了,大量优秀的工具软件是开源、免费的。并且,激情是无价的。
所以,利用手里的现金尽力而为。努力思考什么是真正必要的,什么是你不可或缺的;你能依靠现有的人手做什么,而不是招聘 10 个人;能用2万美元做什么,而不是 100 万;能用 3 个月完成什么,而不是6个月;如果保持你现有的工作,利用业余时间来开发 app ,你能做些什么?
限制能够产生创造力
利用有限的资源来运转,你就不得不提早估算困难,并更加小心翼翼。这是一件好事。有约束才有创新。
约束的另一个好处是,逼迫你尽快将想法付诸于成品。一两个月后,你就会知道自己是不是在做一件值得投入的事。如果是,你很快就能自给自足而无需外部资金。如果你的想法是有缺陷的,那么尽快返工吧。至少你现在就知道这条路是行不通的,而不是数月或数年后。而你也可以更容易地转身。一旦投资者进入,撤退计划就没这么容易实现了。
如果你创造一款应用只是为了赚快钱,很快就会显现出来。事实上赚快钱是不太可能的。所以请聚焦于创建一个优质的工具,让你和你的客户能够长期使用的工具。
第四节 固定时间和预算,让目标有弹性
在规定的时间和预算内发布
一个简单的方法能够让产品在预算内准时发布:固定时间和预算。永远不要在一个问题上投入更多的时间和金钱,应该把范围缩小。
有一种误解认为:我们可以在既定的时间和预算内,完成所有的功能。但这几乎不可能,即使做到了,也是以牺牲质量为代价。
如果你无法在规定的时间和预算内搞定一切,不要增加时间和预算,而是缩减范围。你在事后会有时间来增加功能——以后是永恒的,当下是短暂的。
发布一个比预期规模小一些的好产品,胜于一个庞大平庸又千疮百孔的产品,因为你不必像变戏法那样同时照顾到时间、预算和规模,把这种事交给魔术师吧。你有一个真正的公司需要运转,一个真正的产品需要交付。
固定时间和预算,让目标有弹性的好处是:
-
优先级
你必须判断什么是真正重要的。什么是首发产品必须具备的?这为你设定来一个限制,逼迫你作出艰难的决定,而不是犹豫不决。 -
现实
设定预期是关键。如果你想同时满足时间、预算和目标,最终是无法得到一个高品质的产品。当然,你还是能够发布些什么,但这个“东西”真的是你想要的吗? -
灵活性
改变的能力也是关键。把一切固定下来就让改变难以发生。引入弹性的目标,这样你在实际工作的时候就有更多的选项。灵活性是你的朋友。
我们的建议:缩小规模。做半个产品比做个半成品要好(稍后我们会谈到这个)。
*一,二,三 ... *
一个项目为何会比预订计划推迟一年?就是一天一天拖出来的。
—— Fred Brooks, 软件工程师,计算机科学家
第五节 找个敌人
挑起战斗
有时,了解你的 app 需要做什么的最佳方式是知道它不该做什么。找到 app 的竞争对手,你就能点亮一盏灯,指引你的方向。
当我们决定要做一个项目管理软件时,我们知道微软是这个领域的巨无霸。我们把这当成动力,而不是惧怕它。我们决定把 Basecamp 做成完全不同的东西,一个反项目的软件。
我们意识到项目管理不是图形、表格、报告、统计数据,而是沟通。它也不是项目经理高高在上地传达项目计划,它应该是人人各尽其则,一起把项目完成。
我们的敌人是项目独裁者以及让它把一切搞砸的工具。我们想让项目管理民主化——人人都可以参与其中(包括客户)。人人都参与到项目的进程中,项目就能变得更好。
对于 Writeboard ,我们知道竞争对手的产品拥有许多优秀的功能。于是我们转而强调产品的“方便”。我们的 app 可以让人们以简单的方式就他们的想法进行分享和协作,不让他们陷于不必要的功能中。如果一个功能不是必须的,我们就把它剔除。在产品发布仅仅三个月后,就有超过 100,000 个条目被创建。
当我们开始 Backpack 这个项目时,我们的敌人就是死板的规则和框架。人们应该能够用各自的方式来组织信息——而不是基于一些预设的界面或过量的表格。
确认一个敌人能给你的另一个好处是,清晰的营销信息。人们因冲突而兴奋。并且他们通过互相比较来了解产品。选定了一个敌人,你就可以把人们想知道的故事传递给他们。他们不仅可以更好更快地了解你的产品,也能站在你这边。这是一个获得关注,点燃激情的绝佳方式。
说了这么多,还有一个很重要的地方是,不要沉迷于竞争。过度分析其它的产品会限制你的思考。大致看看,然后专注于你自己的想法。
不要追随领先者
营销人员(以及所有的人类)习惯于追随领先者。我们的本能是思考竞争对手在做什么,然后试着超过它——比对手更便宜,比对手更快,等等。问题是,一旦消费者接受了另一个故事,并相信了,要让他们改变主意就相当于让他们承认自己错了。而人们很讨厌承认自己错了。
因此,你要讲一个完全不同的故事,并说服消费者,让他们相信你的故事是更重要的。如果对手更快,你就要更便宜。如果他们贩卖的是健康,你就要强调方便。并不是简单地画个座标轴证明你更便宜,而是要将一个完全不同的故事。
—— Seth Godin, 作家/企业家(from Be a Better Liar)
什么是关键问题
要让自己陷入麻烦,最快的方式就是看看你的竞争对手在做什么。对于 BlinkList 尤其如此。自从我们发布之后,出现了超过 10 个类似的社交化书签服务。有些人已经建立了表格来详细对比各家的差异。
这会迅速让人迷失。我们专注于大方向,并反复地询问自己,我们要解决的核心问题是什么?我们要如何解决它?
——Michael Reining,MindValley 和 BlinkList 的联合创始人
第六节 这不该是一件琐事
你是否有热情,这会体现出来的
你不把工作当成是烦人的琐事,你就能做的更好。保持可控的小规模,你就会真正爱上这个过程。
如果你的 app 不能让你兴奋,一定有什么地方出错了。如果你只是为了赚钱,最终会体现出来的。同样的,如果你为自己的产品感到兴奋,这也会最终传递给产品。用户可以从字里行间感受到。
热情的存在
在设计这个主观的、充满争议、不可预测的领域,没有什么比热情更清晰明了。无论一个产品是让你感到高兴还是感觉冰冷,人们都能感受到建造者在背后的感情投入。
热情很容易显现出来,而冷漠也同样难以掩饰。无论一个产品设计的多么精良,如果没有热情的投入,它只会变成无法掩饰的空洞之物。
—— Khoi Vinh, Subtraction.com
面包店
如今的美国商业,往往是提出一个想法,盈利之后把它卖掉,之后推出或变花样。这是在把一切都搞砸。我的观点是:热爱烘培,卖出面包,人们喜欢,卖出更多。面包店能持续经营,因为你在做好吃的东西,而人们喜欢。
—— Ian MacKaye,Fugazi 成员,Dischord Records 联合创始人(from Salon.com People | Ian MacKaye)
网友评论