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iOS触摸事件的传递和响应机制原理

iOS触摸事件的传递和响应机制原理

作者: 顺义coder | 来源:发表于2017-08-27 21:15 被阅读0次
事件层次分析图

触摸事件的处理原理如下:

1.当用户点击屏幕时,会产生一个触摸事件,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中

2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件进行分发以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(UIWindow)

3. 主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图(UIView)层次结构中找到一个最合适的UIView来处理触摸事件

(hitTest:withEvent:其实是UIView的一个方法,UIWindow继承自UIView,因此主窗口UIWindow也是属于视图的一种)

4.hitTest:withEvent:方法大致处理流程是这样的:

首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内:

若pointInside:withEvent:方法返回NO,说明触摸点不在当前视图内,则当前视图的hitTest:withEvent:返回nil

若pointInside:withEvent:方法返回YES,说明触摸点在当前视图内,则遍历当前视图的所有子视图(subviews),调用子视图的hitTest:withEvent:方法重复前面的步骤,子视图的遍历顺序是从top到bottom,即从subviews数组的末尾向前遍历,直到有子视图的hitTest:withEvent:方法返回非空对象或者全部子视图遍历完毕:

 若第一次有子视图的hitTest:withEvent:方法返回非空对象,则当前视图的hitTest:withEvent:方法就返回此对象,处理结束

若所有子视图的hitTest:withEvent:方法都返回nil,则当前视图的hitTest:withEvent:方法返回当前视图自身(self)

最终,这个触摸事件交给主窗口的hitTest:withEvent:方法返回的视图对象去处理。

拿到这个UIView后,就调用该UIView的touches系列方法。

5.消息处理过程,在找到的那个视图里处理,处理完后根据需要,利用响应链nextResponder可将消息往下一个响应者传递。

UIAppliactionDelegate <- UIWindow <- UIViewController <- UIView <- UIView

【注意】:要理解的有三点:

1、iOS判断哪个界面能接受消息是从View层级结构的父View向子View传递,即树状结构的根节点向叶子节点递归传递。

2、hitTest和pointInside成对,且hitTest会调用pointInside。

3、iOS的消息处理是,当消息被人处理后默认不再向父层传递。

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