美文网首页
MFC消息映射的通俗演绎

MFC消息映射的通俗演绎

作者: LikeSnooker | 来源:发表于2018-03-05 21:59 被阅读0次

面向对象设计中,消息的传递是整个系统中非常重要的一环。ObjectC有runtime运行时来负责消息的传递和处理。不过这里不打算说oc的runtime,先来看看微软的天才工程师们是如何解决这个问题。
当消息发生时,寻找到合适的对象的方法去处理,这个过程很容易就联想到面向对象中的多态和继承。于是不假思索就得出一个解决方案。在基类中定义好虚函数,有子类去负责具体实现。那样大约会产生如下的代码:

class CCmdTarget
{
.....
public:
virtual void OnDraw();
virtual void OnClick();
virtual void OnKeyBoard();
.....
};

对于每一个能想到的消息,都在基类中写一个对应的虚函数,留作子类去重写。这样问题貌似得到了解决,不过效率不言而喻,每个对象都要持有一份长长的虚函数表。另外,如果将来有新的消息类型还不得不在基类中添加一个虚函数。
换个思路。消息映射,消息路由。这些字眼都在提醒着我们,我们需要一张表,这张表记录了每一条消息我们该交由谁处理。于是表里的条目应该是这样的结构体(精简了结构体,只取了几个重要的字段,名称还是原封不动的沿袭了MFC。):

class CCmdTarget;
typedef void (CCmdTarget:: * AFX_PMSG)(void);
struct AFX_MSGMAP_ENTRY
{
    int nMessage;
    int nCode;
    AFX_PMSG pfn;
};

pfn是一个函数指针,其余两个是关于消息的。有了这样一张表,当有消息的时候,我们只需要查找一遍表,然后就可以知道该有哪个函数来处理。接下来我们再考虑另一个问题,当某个消息当前类不打算处理,或者基类中存在统一的处理办法,我们想交由它来处理该怎么整?这里就涉及到自顶向下(由子类到父类的传递)的递归。大致是这样的过程,在当前类中找处理函数,如果找不到,就到父类的表中去找,还是找不到,继续,直到找到,或者到达根类依然找不到就抛弃或者其他处理。这就需要我们在子类中保存有到达父类表的方法。这就像链表,为了形成链表,我们需要在节点中保存后继节点的指针。于是我们定义如下结构体:

struct AFX_MSGMAP
{
    const AFX_MSGMAP       * (*pfnGetBaseMap)();
    const AFX_MSGMAP_ENTRY * lpEntries;
};

第一个是获得父类表的函数指针,第二个就是 表的入口地址。接下来我们定义一个函数用来取得这些数据。

virtual const AFX_MSGMAP * GetMessageMap()const;

定义成虚函数的原因大家想必都明白,为了获得具体对象的路由表,这就是多态的思想。

const AFX_MSGMAP * CCmdTarget::GetMessageMap()const
{
    return GetThisMessageMap();
}

函数直接返回了另一个函数的返回值,我们来看下这个函数又是如何定义的。

static const  AFX_MSGMAP * GetThisMessageMap();
const AFX_MSGMAP * CCmdTarget::GetThisMessageMap()
{
    static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[] =
    {
        {0,0,(AFX_PMSG)0}
    };
    static const AFX_MSGMAP messageMap = {
        &CCmdTarget::GetThisMessageMap,&_messageEntries[0]
    };
    return & messageMap;
}

定义了局部静态变量,然后将直接将地址返回。这种设计也是性能考虑。静态变量只初始化一次就在进程的整个生命周期里存在于内存中。如果要问为啥要大费周章的设计两个函数,一个函数的使命竟然只是为了调用另外一个函数。我的思路是,GetMessageMap设计成虚函数的用意很明显,为了实现多态,每个对象都要获得自己的路由表,这种根据不同的对象有不同的实现就是多态的思想。另外AFX_MSGMAP结构体的第一个字段就是一个函数指针,这个函数指针是普通的函数指针,而不是一个指向类成员函数的指针。没有设计成指向类成员函数指针的原因是,类成员函数的指针在调用时必须要加上对象地址。这就使得我们必须在每个对象中保存一个父类对象的地址。这显然是不切实际的,对象都还没创建出来,我们怎么去保存这个地址呢。于是我们需要一个编译期就能确定的函数地址。这也就是static const AFX_MSGMAP * GetThisMessageMap()被定义为静态函数的原因。因为我们在编译期就需要它的地址啊。我们将父类的函数地址存放AFX_MSGMAP结构体中。就可以实现 运行时通过多态的GetMessageMap函数获得一个AFX_MSGMAP结构体,而这个结构体中又有一个父类的获得AFM_MSGMAP的函数的指针。这就形成了一个反向链表结构。
至于如何路由,我随意写了一个函数,可供参考:

void HandleMessage(int nMessage,int nCode)
    {
        const AFX_MSGMAP * msg_map      = this->GetMessageMap();
        const AFX_MSGMAP * (* pfnGetBaseMap)();
        
        while(msg_map != NULL)
        {
            const AFX_MSGMAP_ENTRY * msg_entry = msg_map->lpEntries;
            while ( !(msg_entry->nCode == 0 && msg_entry->nMessage== 0) )
            {
                if(msg_entry->nMessage == nMessage && msg_entry->nCode == nCode)
                {
                    AFX_PMSG p2fn = msg_entry->pfn;
                    (this->*p2fn)();
                }
                msg_entry ++;
            }
            ///refresh msg_map , base_msg_map
            pfnGetBaseMap = msg_map->pfnGetBaseMap;
            msg_map = pfnGetBaseMap==NULL?NULL:(*pfnGetBaseMap)();
        }
    }

像伪代码一样直白,就是在本类的路由表里搜索一下 找不到就继续去父类找。这就是MFC消息映射的一点个人理解。下面贴一下 样例代码。仅供参考。至于DECLARE_MESSAGE_MAP BEGIN_MESSAGE_MAP这些宏就不说了,那都不是重点。

class CCmdTarget;
typedef void (CCmdTarget:: * AFX_PMSG)(void);
struct AFX_MSGMAP_ENTRY
{
    int nMessage;
    int nCode;
    AFX_PMSG pfn;
};
struct AFX_MSGMAP
{
    const AFX_MSGMAP       * (*pfnGetBaseMap)();
    const AFX_MSGMAP_ENTRY * lpEntries;
};
class CCmdTarget
{
protected:
    static const  AFX_MSGMAP * GetThisMessageMap();
    virtual const AFX_MSGMAP * GetMessageMap()const;
public:
    void HandleMessage(int nMessage,int nCode)
    {
        const AFX_MSGMAP * msg_map      = this->GetMessageMap();
        const AFX_MSGMAP * (* pfnGetBaseMap)();
        
        while(msg_map != NULL)
        {
            const AFX_MSGMAP_ENTRY * msg_entry = msg_map->lpEntries;
            while ( !(msg_entry->nCode == 0 && msg_entry->nMessage== 0) )
            {
                if(msg_entry->nMessage == nMessage && msg_entry->nCode == nCode)
                {
                    AFX_PMSG p2fn = msg_entry->pfn;
                    (this->*p2fn)();
                }
                msg_entry ++;
            }
            ///refresh msg_map , base_msg_map
            pfnGetBaseMap = msg_map->pfnGetBaseMap;
            msg_map = pfnGetBaseMap==NULL?NULL:(*pfnGetBaseMap)();
        }
    }
private:
    void OnDraw()
    {
        cout << "this is CCmdTarget::OnDraw()" << endl;
    }
};
const AFX_MSGMAP * CCmdTarget::GetMessageMap()const
{
    return GetThisMessageMap();
}
const AFX_MSGMAP * CCmdTarget::GetThisMessageMap()
{
    static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[] =
    {
        {100,100,(AFX_PMSG)&CCmdTarget::OnDraw},
        {0,0,(AFX_PMSG)0}
    };
    static const AFX_MSGMAP messageMap = {
        /*&CCmdTarget::GetThisMessageMap*/NULL,&_messageEntries[0]
    };
    return & messageMap;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////
class CWind:public CCmdTarget
{
protected:
    static const  AFX_MSGMAP * GetThisMessageMap();
    virtual const AFX_MSGMAP * GetMessageMap()const;
};
const AFX_MSGMAP * CWind::GetMessageMap()const
{
    return GetThisMessageMap();
}
const AFX_MSGMAP * CWind::GetThisMessageMap()
{
    static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[] =
    {
        {0,0,(AFX_PMSG)0}
    };
    static const AFX_MSGMAP messageMap = {
        &CCmdTarget::GetThisMessageMap,&_messageEntries[0]
    };
    return & messageMap;
}

int main(int argc, const char * argv[])
{
    CWind win7;
    win7.HandleMessage(100, 100);
}

相关文章

  • MFC消息映射的通俗演绎

    面向对象设计中,消息的传递是整个系统中非常重要的一环。ObjectC有runtime运行时来负责消息的传递和处理。...

  • VC++(四)简单绘图

    MFC消息映射机制 MFC消息映射机制的具体实现方法是:在每个能接收和处理消息的类中,定义一个消息和消息函数静态对...

  • MFC的消息机制

    1. 消息映射机制 1.1 消息映射机制的含义 MFC使用消息映射机制来处理消息,拥有一个消息与消息处理函数一一对...

  • MFC的自定义控件之消息机制

    MFC消息机制 MFC是使用一种消息映射机制来处理消息,在应用程序框架中的表现就是一个消息与消息处理函数一一对应的...

  • duilib消息响应总结

    Duilib类似MFC的消息响应如下: 绑定消息响应函数: 映射到的函数: WindowImplBase也实现了一...

  • [2]MFC的消息映射机制

    举例子来说明01,声明。函数前面有afx_msg,就说明此函数是某个消息的消息响应函数。 02,函数的实现。 03...

  • MFC六大核心机制【消息映射、命令传递】

    1、MFC程序的初始化。2、运行时类型识别(RTTI)。3、动态创建。4、永久保存。5、消息映射。6、消息传递。 ...

  • MFC六大核心机制【永久保存】

    1、MFC程序的初始化。2、运行时类型识别(RTTI)。3、动态创建。4、永久保存。5、消息映射。6、消息传递。 ...

  • MFC六大核心机制【动态创建】

    1、MFC程序的初始化。2、运行时类型识别(RTTI)。 3、动态创建。 4、永久保存。5、消息映射。6、消息传递...

  • MFC中添加button

    MFC中添加button 声明变量和消息函数 在MAP中,增加映射关系: 在Oncreate中添加button的创...

网友评论

      本文标题:MFC消息映射的通俗演绎

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/oibhfftx.html