问题描述:
- maya中的角色腿部是原本是静止的,但是角色动画导出后,角色的腿部跟随腰部运动.
-
blender导出角色动画后,角色的腿部和导出前姿态动作都不一样.
问题解决:
分析可能是骨骼本身没有关键帧去固定位置,将骨骼起始和结束的位置卡上关键帧后解决.
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问题描述:
blender导出角色动画后,角色的腿部和导出前姿态动作都不一样.
问题解决:
分析可能是骨骼本身没有关键帧去固定位置,将骨骼起始和结束的位置卡上关键帧后解决.
本文标题:2021-04-08导出后原文件姿态发生变化
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