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iOS动态库和静态库(转载)

iOS动态库和静态库(转载)

作者: 雪影无痕 | 来源:发表于2021-10-26 15:20 被阅读0次

    iOS动态库、静态库及使用场景、方式:https://www.jianshu.com/p/4e0fd0214152

    iOS开发中的静态库和动态库:  https://www.jianshu.com/p/57a63261046e

    //转载:https://www.jb51.net/article/210671.htm

    iOS 合并 .a 文件,生成通用静态库:https://www.jianshu.com/p/dacf924246fa

    合并时报错处理: https://www.jianshu.com/p/781795e98444

    一、什么是库?

    二、静态库和动态库的好处

    使用静态库的好处:

    动态库使用有如下好处:

    三、iOS里静态库和动态库形式?

    四、framework为什么既是静态库又是动态库?

    五、a与.framework有什么区别?

    六、为什么要使用静态库?

    七、制作静态库时的几点注意:

    一、什么是库?

    库是共享程序代码的方式,一般分为静态库和动态库。

    静态库:链接时完整地拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝。

    动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存。

    二、静态库和动态库的好处

    使用静态库的好处:

    1、模块化,分工合作

    2、避免少量改动经常导致大量的重复编译连接

    3、也可以重用,注意不是共享使用

    动态库使用有如下好处:

    1、使用动态库,可以将最终可执行文件体积缩小

    2、使用动态库,多个应用程序共享内存中得同一份库文件,节省资源

    3、使用动态库,可以不重新编译连接可执行程序的前提下,更新动态库文件达到更新应用程序的目的。

    从1可以得出,将整个应用程序分模块,团队合作,进行分工,影响比较小。

    从2可以看出,其实动态库应该叫共享库,那么从这个意义上来说,苹果禁止iOS开发中使用动态库就可以理解了:

    因为在现在的iPhone,iPodTouch,iPad上面程序都是单进程的,也就是某一时刻只有一个进程在运行,那么你写个共享库,

    ----共享给谁?(你使用的时候只有你一个应用程序存在,其他的应该被挂起了,即便是可以同时多个进程运行,别人能使用你的共享库里的东西吗?你这个是给你自己的程序定制的。)

    ----目前苹果的AppStore不支持模块更新,无法更新某个单独文件(除非自己写一个更新机制:有自己的服务端放置最新动态库文件)

    至于苹果为啥禁止ios开发使用动态库我就猜到上面俩原因

    三、iOS里静态库和动态库形式?

    静态库:.a和.framework

    动态库:.dylib和.framework

    四、framework为什么既是静态库又是动态库?

    系统的.framework是动态库,我们自己建立的.framework是静态库。

    五、a与.framework有什么区别?

    .a是一个纯二进制文件,.framework中除了有二进制文件之外还有资源文件。

    .a文件不能直接使用,至少要有.h文件配合,.framework文件可以直接使用。

    .a + .h + sourceFile = .framework。

    建议用.framework.

    六、为什么要使用静态库?

    方便共享代码,便于合理使用。

    实现iOS程序的模块化。可以把固定的业务模块化成静态库。

    和别人分享你的代码库,但不想让别人看到你代码的实现。

    开发第三方sdk的需要。

    七、制作静态库时的几点注意:

    1 注意理解:无论是.a静态库还.framework静态库,我们需要的都是二进制文件+.h+其它资源文件的形式,不同的是,.a本身就是二进制文件,需要我们自己配上.h和其它文件才能使用,而.framework本身已经包含了.h和其它文件,可以直接使用。

    2 图片资源的处理:两种静态库,一般都是把图片文件单独的放在一个.bundle文件中,一般.bundle的名字和.a或.framework的名字相同。.bundle文件很好弄,新建一个文件夹,把它改名为.bundle就可以了,右键,显示包内容可以向其中添加图片资源。

    3 category是我们实际开发项目中经常用到的,把category打成静态库是没有问题的,但是在用这个静态库的工程中,调用category中的方法时会有找不到该方法的运行时错误(selector not recognized),解决办法是:在使用静态库的工程中配置other linker flags的值为-ObjC。

    4 如果一个静态库很复杂,需要暴露的.h比较多的话,就可以在静态库的内部创建一个.h文件(一般这个.h文件的名字和静态库的名字相同),然后把所有需要暴露出来的.h文件都集中放在这个.h文件中,而那些原本需要暴露的.h都不需要再暴露了,只需要把.h暴露出来就可以了。

    以上就是ios动态库和静态库的区别的详细内容,更多关于ios动态库和静态库的资料请关注脚本之家其它相关文章!

    知识储备:

    一.库(Library)

    什么是库?

         库是程序代码的集合,是程序共享代码的一种方式。根据源代码的公开情况,库可以分为开源库和闭源库。比如SDWebImage,AFNetworking,等可以看源码的叫开源库。闭源库,不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到具体的实现。闭源库又可以分为静态库和动态库。库说白了就是一段编译好的二进制代码,加上头文件就可以供别人使用。

    二.静态库和动态库

    和多数人所熟悉的动态语言和静态语言一样,这里的所谓静态和动态是相对编译期和运行期的

    存在形式

         静态库:.a 和 .framework    动态库: .dylib 和 .framework。 所以很多人误以为.a就是静态库,.framework就是动态库,不过系统的.framework都是动态库

    静态库和动态库使用上的区别

    静态库:链接时,静态库会被完整地复制到可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝。编译完成后,库文件实际上就没有作用了,也这是它的优势。当然其缺点也很明显,就是会明显增大程序的体积。

    动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,供多个程序调用,节省内存。由此可见动态库又可以叫共享库。注意:ios 8之前苹果禁止iOS开发中使用自己创建的动态库。原因估计是现在的iPhone,iPodTouch,iPad上面程序都是单进程的,也就是某一时刻只有一个进程在运行,那么你写个共享库,共享给谁呢?你使用的时候只有你一个应用程序存在,其他的应该被挂起了,即便是可以同时多个进程运行,别人能使用你的共享库里的东西吗?但是iOS8之后,出现了Extension,动态库有了用武之地,而且swift只支持动态库的使用,造成这个原因主要是swift的运行库没有被包含在iOS系统中,而是会被打包进App中(这也是造成Swift App体积大的原因),静态库会导致最终的目标程序中包含重复的运行库(这是苹果自家的解释)。

    Framework

    framework实际上是一种打包方式,将库的二进制文件,头文件和有关的资源文件打包到一起,方便管理和分发。.framework文件可以直接扔到程序直接使用。

    作者:小生不怕

    链接:https://www.jianshu.com/p/57a63261046e

    来源:简书

    著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

    iOS 合并 .a 文件,生成通用静态库

    在桌面上面新建文件夹,用来保存导出来的模拟器文件和真机文件;

    cd 到当前保存的文件目录,如: cd /users/******/Deskop/sdk.a文件

    打开 mac 终端,在终端中输入以下命令

    lipo -create iphoneos/libShouMiPaySDK.a iphonesimulator/libShouMiPaySDK.a -output ShouMiPaySDK.a

    其中 iphoneos/libShouMiPaySDK.a 为导出的真机文件,

    iphonesimulator/libShouMiPaySDK.a 为导出的模拟器文件

    -output ShouMiPaySDK.a 为合并之后的通用静态库

    需要注意的是当编译.a文件之前,需要将 debug 和 release 设置为 NO

    注意

    需要更改 Build Settings-Build Active Architecture Only 设为 No

    Debug:Yes 表示只编译选中模拟器对应的架构, No 则为编译所有模拟器支持的 cup 架构(Debug的 Yes 状态改为 No 即可)

    4人点赞

    NJY Mac

    作者:NapoleonY

    链接:https://www.jianshu.com/p/dacf924246fa

    来源:简书

    著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

    Xcode 12打包framework 报错:have the same architectures (arm64) and can't be in the same fat output file

    猿逗比关注

    0.4772021.05.12 14:18:29字数 462阅读 1,771

    解决此问题的时候走了很多弯路,在这就不多说了。

    解决方案:

    在 Target->BuildSetting->Architectures->Excluded Architectures 中

    点击箭头展开

    点击右侧加号,添加Any iOS Simulator SDK

    在Any iOS Simulator SDK 后面添加arm64

    这样编译出来的包中就不会包含arm64了。

    模拟器忽略arm64.jpg

    针对这个问题,详细说明一下:

    正常我们打包framework都会需要支持i386、armv7、x86_64、arm64等,因为需要同时满足真机和模拟器的运行。所以我们正常都用将编译后的framework进行合并,命令行如下:

    lipo -create 真机文件路径 模拟器文件路径 -output 真机文件路径

    文件路径见图:

    framework工程位置.jpg

    framework在Finder位置.jpg

    但是Xcode 12以后模拟器编译生成的framework中也会包含arm64,因此在合并的时候就会出现have the same architectures (arm64) and can't be in the same fat output file的报错,而我们一开始的方式就能解决这个问题。

    此处补充一个查看framework包含内容的命令:

    lipo -info framework路径

    说到这里就会有别的问题了(可能是跟我换电脑有关),换了个M1的Mac之后编译的模拟器framework只有arm64了,x86_64的没有了。

    此时需要用到另一个设置了,依然在Target->BuildSetting中,搜索VALID_ARCHS,在这里是描述你编译时需要包含哪些架构的,在后面添加上x86_64即可。

    添加x86_64.jpg

    写的可能不是太条理,大致的问题就是这么回事,有不明白的可以留言。

    补充目前为止Apple移动设备默认指令集:

    armv6:iPhone2G/3G、iPod 1G/2G

    armv7:iPhone 3GS/4/4s、iPod 3G/4G、iPad 1G/2G/3G、iPad mini

    armv7s:iPhone5、iPhone5c、iPad4

    arm64:iPhone5s及以后、iPad Air、iPad mini2

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