美文网首页
二、OpenGL绘制正方形并使其移动

二、OpenGL绘制正方形并使其移动

作者: 随意昵称你能懂得 | 来源:发表于2020-07-05 22:59 被阅读0次

    1、定义正方形

    定义顶点到中心的距离

    GLfloat blockSize = 0.1f;
    

    顶点数组

    GLfloat vVerts[] = {
        -blockSize, -blockSize, 0.0f,
        blockSize, -blockSize, 0.0f,
        blockSize, blockSize, 0.0f,
        -blockSize, blockSize, 0.0f,
    };
    

    基本图源为长方形

        triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLE_FAN, 4);
    
    基本图元示例
    基本图元示例

    1、键位控制效果

    基本流程:

    1. 确定步长
        GLfloat stepSize = 0.025f;
    
    1. 计算相对移动坐标
        if (key == GLUT_KEY_UP) {    
            yPos += stepSize;
        }
        if (key == GLUT_KEY_DOWN) {
            yPos -= stepSize;
        }
        if (key == GLUT_KEY_LEFT) {
            xPos -= stepSize;
        }
        if (key == GLUT_KEY_RIGHT) {
            xPos += stepSize;
        }
    
    1. 计算是否越界
        if (xPos < (-1.0f + blockSize)) {
            xPos = -1.0f + blockSize;
        }
        if (xPos > (1.0f - blockSize)) {
            xPos = 1.0f - blockSize;
        }
        if (yPos < (-1.0f + blockSize)) {
            yPos = -1.0f + blockSize;
        }
        if (yPos > (1.0f - blockSize)) {
            yPos = 1.0f - blockSize;
        }
    
    1. 重新渲染
    void RenderScene(void) {
        //1.清除一个或者一组特定的缓存区
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
        
        //2.设置颜色RGBA
        GLfloat vRed[] = {1.0f, 0.5f, 0.0f, 1.0f};
        //3.定义矩阵
        M3DMatrix44f mTransformMatrix;
        
        //4.平移矩阵
        m3dTranslationMatrix44(mTransformMatrix, xPos, yPos, 0.0f);
        
        //5.当单元着色器不够用时,使用平面着色器
        //参数1:存储着色器类型
        //参数2:使用什么矩阵变换
        //参数3:颜色
        shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_FLAT, mTransformMatrix, vRed);
    
        //6.提交着色器
        triangleBatch.Draw();
        glutSwapBuffers();
    }
    

    相关文章

      网友评论

          本文标题:二、OpenGL绘制正方形并使其移动

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/oilbqktx.html