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day-15面向对象

day-15面向对象

作者: 哗啦噼里啪啦 | 来源:发表于2018-11-23 21:02 被阅读0次

    1.多继承
    多继承: 让一个类同时继承多个类

    注意:实际开发的时候,一般不使用多继承

    class Animal:
        num = 61
    
        def __init__(self, name='名字', age=0, color=''):
            self.name = name
            self.age = age
            self.color = color
    
        def show_info(self):
            print('=====')
            # print('名字:%s 年龄:%d 颜色:%s' % (self.name, self.age, self.color))
    
    
    class Fly:
        info = '飞'
    
        def __init__(self, distance=0, speed=0):
            self.distance = distance
            self.speed = speed
    
        @staticmethod
        def show():
            print('会飞!')
    
    
    # 让Birds同时继承Animal和Fly
    class Birds(Fly, Animal):
        pass
    

    python中的函数不支持重载
    '''
    def func1():
    pass
    def func1(a):
    pass
    def func1(a,b):
    pass
    最终只留下最后一个

    python中使用运算符的时候,实质上是在调用相应的魔法方法,(python中每个运算符都对应一个魔法方法)
    运算符重载:在不同的类中实现同一个运算符对应的魔法方法,来让类的对象支持相应的运算

    10 - 20
    
    class Student:
        def __init__(self,name,age,socer):
            self.name=name
            self.age=age
            self.socer=socer
        # + 重载
        def __add__(self, other):
            return self.socer+other.socer
        def __sub__(self, other):
            return self.socer-other.socer
        # < 重载
        def __lt__(self, other):
            return self.age<other.age
        # def __gt__(self, other):
        #     return self.age>other.age
        def __repr__(self):
            return '<'+(str(self.__dict__)[1:-1])+'>' #'<'+(str(self.__dict__)[1:-1])+'>'
    stu1=Student('小花',22,89)
    stu2=Student('小狗',23,67)
    stu3=Student('xiaolv',24,78)
    all_stu=[stu1,stu2,stu3]
    print(stu1+stu2)#156
    print(stu1-stu3) #11
    all_stu.sort()
    print(all_stu) #[<'name': '小花', 'age': 22, 'socer': 89>, <'name': '小狗', 'age': 23, 'socer': 67>, <'name': 'xiaolv', 'age': 24, 'socer': 78>]
    
    

    1.堆和栈
    内存区域中分堆区间和栈区间;栈区间的内存的开辟和释放是自动的,堆区间的内存是手动开辟手动释放的;
    内存管理管理的是堆区间的内存;

    2.数据的存储
    a.python中所有的数据都是对象,都是保存在堆中的
    b.python中所有的变量存储的都是存在堆中的数据的地址。存了对象的地址的变量又叫对象的引用
    c.默认情况下创建对象就会在堆中去开辟空间存储数据,并且将地址返回值;
    如果对象是数字,字符串会做缓存,而且使用的是会先去缓存中看之前有没有存过,
    如果有就直接返回之前的数据的地址,没有才开辟新的空间存储数据

    3.数据的销毁
    python中通过'垃圾回收机制'来管理内存的释放
    原理:看一个对象是否销毁,就看这个的对象的引用计数是否为0。为0就销毁,不为0就不销毁
    引用计数:对象的引用个数

    注意:垃圾回收其实就是回收引用计数是0的对象,但是系统不会时时刻刻的检测对象的引用计数是否是0。
    而是隔一段时间检测一次,如果检测到垃圾就回收

    from sys import getrefcount
    getrefcount(对象) - 获取指定对象的引用计数
    
    # 1.增加引用计数: 使用变量存对象的地址
    list1 = [1]    # 对象[1]的引用计数是1
    print(getrefcount(list1))
    list2 = list1  # 对象[1]的引用计数是2
    print(getrefcount(list1))
    list3 = [list1, 100]  # 对象[1]的引用计数是3
    print(getrefcount(list1))
    

    import pygame

    1.游戏初始化
    pygame.init()

    2.创建游戏窗口

    set_mode(窗口大小) - 窗口大小是一个元祖,有两个元素:width, height
    set_mode((宽度, 高度))
    宽度和高度的单位是像素

    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    将窗口填充成指定的颜色

    fill(颜色) - fill((r,g,b))
    计算机颜色:计算机三原色 - 红,绿,蓝(rgb)
    颜色值就是由三个数字组成,分别代表红,绿,蓝,数字范围是:0-255

    python中的颜色是一个元祖,元祖中有是三个颜色,分别是r,g, b
    (255, 255, 255) - 白色
    (0, 0, 0) - 黑色
    (255, 0, 0) - 红色
    (0, 255, 0) - 绿

    window.fill((255, 255, 255))

    将窗口展示到显示设备上
    pygame.display.flip()

    3.创建游戏循环
    while True:
    4.检测事件
    for event in pygame.event.get():
    # ===区分不同的事件,做出不一样的反应===
    # 判断关闭按钮点击事件是否发生
    if event.type == pygame.QUIT:
    exit()

    import pygame
    pygame.init()#初始化游戏
    window=pygame.display.set_mode(400,600)#创建400*600的窗口
    window.fill(255,255,255)   #将窗口填充成白色
    pygame.display.filp() #将窗口显示在显示器上
    while Ture:
      for event in pygame.event.get()#区分不同的事件,做出不一样的反应
          if event.typr==pygame.QUIT#判断关闭按钮点击事件是否发生
                  exit() 退出
    

    加载图片
    pygame.image.load(图片地址) - 加载指定路径下的图片,返回一个图片
    对象
    blit(渲染对象, 位置)
    渲染对象 - 图片对象(显示什么)
    位置 - 元祖,(x, y)
    获取图片的大小

    图片对象.get_size() - 获取图片大小,返回值是一个元祖:(width, height)

    图片缩放和旋转
    缩放
    pygame.transform.scale(图片对象, 大小) - 将指定的图片缩放在指定的
    大小, 返回新的图片对象
    旋转缩放
    pygame.transform.rotozoom(图片对象, 旋转角度, 缩放比例)

    pygame.init()
    window=pygame.display.set_mode((800,600))
    window.fill((255,255,255))
    tupian=pygame.image.load('files/微信图片_20181123144455.jpg')#导入图片
    window.blit(tupian,(0,0))#显示图片
    image_w,image_h=tupian.get_size()
    window.blit(tupian,((800-image_w)/2,(600-image_h)/2))
    new_tupian=pygame.transform.rotozoom(tupian,120,0.25)
    window.blit(new_tupian,(200,200))
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
    

    1,创建文字对象
    a 系统字体
    pygame.font.SysFont(字体名,字体大小,是否加粗-False,是否倾斜=False)
    b 自定义字体
    pygeme.font.Font(字体文件路径,字体大小)
    render(文字内容, 是否平滑, 文字颜色)

    import pygame
    pygame.init()
    window=pygame.display.set_mode((400,600))
    window.fill((255,255,255))
    font=pygame.font.SysFont('Times',60)
    text1=font.render('hll',True,(255,0,0))
    window.blit(text1, (100, 100))
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
    

    import pygame
    from color import Color
    import math

    游戏最小系统

    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    window.fill((255, 255, 255))

    ======显示图形=========
    1.画直线

    line(画在哪儿, 线的颜色, 起点, 终点, 线宽=1)

    pygame.draw.line(window, Color.green, (0, 0), (100, 100), 10)

    lines(画在哪儿, 线的颜色, 是否闭合, 点列表, 线宽=1)
    依次连接点列表中所有的点(是否闭合决定是否连接起点和终点)

    points = [(10, 10), (100, 70), (100, 170), (40, 230), (40, 320)]
    pygame.draw.lines(window, Color.red, True, points, 5)

    2.画圆

    circle(画在哪儿, 颜色, 圆心坐标, 半径, 线宽=0)
    注意:线宽为0的时候画实心圆

    pygame.draw.circle(window, Color.yellow, (100, 100), 80, 3)

    3.画弧线

    arc(画在哪儿,颜色,矩形(Rect),起始弧度,终止弧度,线宽=1)
    矩形 - (x, y, width, height); x,y是矩形坐上角的坐标,width,height是矩形的宽高

    pygame.draw.arc(window, Color.blue, (150, 300, 50, 100), 0, math.pi, 10)
    
    
    pygame.display.flip()
    
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
    

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