去年后面一段时间处于忙和乱的状态,一直没有腾出时间精力来写完这个主题。最近在各种节奏捋顺了之后,抽空这个专题的最后一章写完,有始有终。
回归正题,在上一篇《自建仿React引擎册(三)》中,已经针对React.js里面其中一个重要的对象refs的作用以及实现进行了讲解,接下来,我准备讲解state的作用及实现机制。
首先,我们来看看state在React.js中的作用及特点,具体看下图。
imagestate这个对象与UI的渲染紧密关联,React.js的VDOM也是基础state的不同状态进行差量更新,当时我由于项目的时间紧,差量更新这一块被我直接跳过了(后来恶补了一下,发现React.js的差量更新技术的实现方式是另外一种方式,使用的是代理模式,觉得React的作者真是高手,用代理模式实现起来更加的简洁,以后找个专题再分享这种实现方式)。
根据上图的思路,我们开始着手完善state对象的开发。
1.创建state这个对象,state初始化就是一个空的字面直接量对象,比较简单。
config.state = {};
2.创建完对象后,我们还要提供setState的方法,setState这个方法可以简单的拆分成三步,先更新state的值,再刷新UI界面,最后再执行回调函数,所以可以简单的实现这个方法。
config.setState = function(state,fn) {
this.state = DeepCopy.copy(this.state, state);//差量替换 this.forceUpdate(fn);//更新UI,此处应该先进行差量比对后再更新UI };
3.要实现更新UI界面,我们还要提供forceUpdate的方法,forceUpdate的方法干的事就是更新UI界面,所以此方法的具体实现如下。
config.forceUpdate = function(fn) {
this.refs = {}; CurrentClass.setCurrent(this); CurrentClass.setCurrentState(this); var _node = this.render(); CurrentClass.setCurrentState(null); this.realDOM.parentElement.replaceChild(_node, this.realDOM); this.realDOM = _node; setTimeout(function checkMount() {//检查结点是否正常加载,万恶的IE7\IE8 if(config.realDOM.ownerDocument.body.contains(config.realDOM)) { fn && fn(); } else { setTimeout(checkMount, 50); } }, 50); };
4.我们还需要去添加getInitialState方法的调用时机,由于只运行一次,并且在render组件的时候可以使用默认值,所以这个方法的调用时机只有放在createElement的方法里,在该方法添加如下的代码。
//创建初始化的state
if(vDom.getInitialState != undefined && typeof(vDom.getInitialState) === 'function') { vDom.state = vDom.getInitialState(); }
经过简单的4步改造后,一个支持state的类React引擎就完成了。至此,一个简易版的仿React.js的引擎已经实现,目前在生产环境上运行良好。懒得去上传源码,发个之前生产环境的超链接,整个引擎的源码可以访问这里(https://e.xcbank.com/Content/Scripts/ucsmy/core/engine.js)
React.js这个轻量级框架其实并不复杂,可快速上手,最重要的一点,可以帮助前端开发人员建立良好的面向对象编程思想,后面附上几张我自己整理的react.js技术要点图。
image.gif上图简要的回答了什么是单元?什么是模块?什么是组件?这三个问题
image image image理解好上面这6个对象的作用及特点以及组件的生命周期,也就掌握了React.js的技术了。
《前端修炼手册》这四篇文章记录我个人在创造类React引擎的心路历程,从吹牛逼到上线,自己一人花了两周时间实现从0到1,最终成功的上线,对于一个当时刚入门的前端菜鸟来讲,这是件很励志的事,从此在吹牛逼的道路上一发不可收拾。(吹牛逼说今年要写20篇技术文章)
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