在我们开发中经常会对一些图片进行圆角处理,这样会让应用看起来更加的美观,设置圆角有多种方法,但并不是每种都是性能很好的。
常见的方法有:
(1)设置layer层的圆角大小,经常我们还会设置masksToBounds代码如下:
_imageView.layer.cornerRadius = 88;
_imageView.layer.masksToBounds = YES;
这样做对于少量的图片,这个没有什么问题,但是对于获取的大量数据列表,这时候,UITableView滑动可能不是那么流畅,屏幕的帧数下降,影响用户体验。
(2)使用layer层mask遮障和CAShapeLayer
创建圆形的CAShapeLayer对象,设置为view的mask属性,这样也可以达到圆角的效果,但是这样既增加了CAShapeLayer对象,同时使用mask属性带来了离屏渲染,导致屏幕的帧数下降,滑动不流畅,这种方法个人觉得不可取。
(3)是用一张带圆形透明的图片
这种方法就是将一张带有圆形透明的图片放在UIImageView上,透过圆形部分,正好看到圆形图片的效果,这样同样可以达到圆角图片的效果,但是这样会造成图层混合,这样显示时,需要考虑上下两层视图的综合的显示效果,增加了cup的计算的工作量。
(4)自己绘制圆角
就是自己根据圆角的大小对图片进行绘制,绘制出带有圆角的图片以供使用。
在项目中我选择的是第四种方案,由于图片资源都是从服务器获取的,获取图片用的是SDWebImage第三方库,于是就对下载的图片(当然是需要绘制,不是所有的)进行了圆角绘制,然后其他的还是和SDWebImage处理的一样,这里仅仅对需要绘制圆角的图片,进行了圆角绘制,当然,保存本地的也是经过圆角处理的图片,以备下次使用。
//绘制圆角的代码
+(UIImage*)drawCornerImageWithOrgImage:(UIImage*)image size:(CGSize)size corner:(CGFloat)corner
{
if (scale == 0.0) {
scale = [UIScreen mainScreen].scale;
}
UIImage *newImage = nil;
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, scale);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextTranslateCTM(context, 0, size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1, -1);
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, 0, size.width,size.height) cornerRadius:corner];
CGContextAddPath(context, path.CGPath);
CGContextClip(context);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height), image.CGImage);
UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
CGContextRelease(context);
return newImage;
}
项目验证,这种处理效果还是可以的,滑动很流畅的。
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