“动画”一词源自拉丁语,意思是“生命的行为”。在您的应用程序中,动画可以将界面元素平滑地带入屏幕或焦点,可以吸引用户的注意力,而它们可以清楚地表明您的应用程序是如何响应用户操作的。 在本章中,您将返回到您的 Quiz
应用程序,并使用各种动画技术来实现。
在更新 Quiz 之前,我们可以通过文档来查看什么能够动画化。 要打开文档,请打开 Xcode
的 Help
菜单,然后选择 Documentation and API Reference
。 这将在新窗口中打开文档。
打开文档后,使用顶部的搜索栏搜索 “UIView”。在搜索结果的 API Reference
下,单击 UIView
打开类引用,然后向下滚动到标题为 Animations
的部分。 该文档提供了一些动画建议(我们将在本书中介绍),并列出了可以动画化的 UIView 上的属性(图8.1)。
图8.1 UIView Animations 文档
基本动画
该文档始终是了解任何 iOS 技术的良好起点。 有了这个小小的信息,让我们继续添加一些动画到 ‘Quiz’。 您将要使用的第一种类型的动画是 基本动画(basic animation)
。 基本动画在起始值和结束值之间产生动画(图8.2)。
图8.2 基本动画
您要添加的第一个动画将动画化与 ViewController 相关联的问题标签的 alpha
值(透明度)。 当用户进入下一个问题时,您将使用动画来淡出标签。 UIView 上有类方法可以让你完成这个。 最简单的 UIView 动画方法是:
class func animate(withDuration duration: TimeInterval, animations: () -> Void)
此类方法有两个参数:类型为 TimeInterval(它是 Double 的别名)的 duration
和作为闭包的 animations
变量。
闭包
闭包(closure)
是一组离散的功能,可以围绕您的代码传递。 闭包很像函数和方法。 事实上,函数和方法是闭包的特殊情况。
闭包具有轻量级的语法,允许它们作为参数容易地传递给函数和方法。 闭包甚至可以是函数或方法的返回类型。 在本节中,您将使用闭包来指定要发生的动画。
一个闭包的语法是逗号分隔的括号中的参数列表,后跟一个返回箭头和返回类型:
(arguments) -> return type
请注意,此语法与函数的语法类似:
func functionName(arguments) -> return type
现在再看一下 animations
参数期望的闭包用法:
class func animate(withDuration duration: TimeInterval, animations: () -> Void)
这个闭包不会引用任何参数,也不会返回任何内容。 (你有时会看到这个返回类型表示为(),这与 Void 相同)
闭包用法非常简单和熟悉,但是如何在代码中声明关闭? 闭包语法采用以下形式:
{ (arguments) -> return type in
// code
}
闭包表达式写在 大括号({}) 中。 闭包的参数在开头大括号之后的括号内列出。 闭包的返回类型来自参数,并使用常规语法。 关键字 in
用于将闭包的参数和返回类型与其正文中的语句分开。
打开 Quiz.xcodeproj
。 在 ViewController.swift
中,添加一个新方法来处理动画,并声明一个不带参数的闭包常量,不返回任何东西。
func animateLabelTransitions() {
let animationClosure = { () -> Void in
}
}
你使用一个常数,引用了一大堆功能。 然而,目前,这个闭包实际上并没有做任何事情。 向闭包添加功能,将 questionLabel
的 alpha 设置为 1
.然后,将此闭包作为参数传递给 animate(withDuration:animations :)。
func animateLabelTransitions() {
let animationClosure = { () -> Void in
self.questionLabel.alpha = 1
}
// Animate the alpha
UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: animationClosure)
}
在屏幕上,questionLabel
已经具有1
的 alpha
值,所以如果您构建并运行,您将看不到任何动画。 为了解决这个问题,重写 viewWillAppear(_ :),以便每次 ViewController 的视图进入屏幕时,将 questionLabel
的 alpha
重置为 0
。
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
// Set the label's initial alpha
questionLabel.alpha = 0
}
以上代码非常好,但您可以使其更简洁。 更新代码。
func animateLabelTransitions() {
let animationClosure = { () -> Void in
self.questionLabel.alpha = 1
}
// Animate the alpha
UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: animationClosure)
UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: {
self.questionLabel.alpha = 1
})
}
你有两个改变:首先,你匿名传递闭包(即将它直接传递给方法,而不是将其分配给变量或常量)。 其次,您已经删除了类型信息,因为闭包可以从上下文推断出这一点。
当用户点击 Next Question
按钮时,调用 animateLabelTransitions() 方法。
@IBAction func showNextQuestion(_ sender: UIButton) {
currentQuestionIndex += 1
if currentQuestionIndex == questions.count {
currentQuestionIndex = 0
}
let question: String = questions[currentQuestionIndex]
questionLabel.text = question
answerLabel.text = "???"
animateLabelTransitions()
}
构建并运行应用程序。 当您点击 Next Question
按钮时,标签将淡入视图。 动画提供了令人震惊的用户体验,而不只是简单地让视图直接出现。
下一个标签
第一次按下 Next Question
按钮时,动画效果很好,但是随后的按钮按下时,没有可见的动画,因为标签的 alpha 值为 1.在本节中,您将要添加另一个标签。 当按下 “下一个问题” 按钮时,现有标签将淡出,而新标签(下一个问题的文本)将淡入。
在 ViewController.swift
的顶部,用两个标签替换单个标签的声明。
@IBOutlet var questionLabel: UILabel!
@IBOutlet var currentQuestionLabel: UILabel!
@IBOutlet var nextQuestionLabel: UILabel!
@IBOutlet var answerLabel: UILabel!
Xcode
标记四个地方,您需要用其中一个新标签替换 questionLabel
。 更新 viewDidLoad() 以使用 currentQuestionLabel
。 更新 viewWillAppear(_ :) 和 showNextQuestion(_ :) 以使用 nextQuestionLabel
。
func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
questionLabel.text = questions[currentQuestionIndex]
currentQuestionLabel.text = questions[currentQuestionIndex]
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
// Set the label's initial alpha
questionLabel.alpha = 0
nextQuestionLabel.alpha = 0
}
@IBAction func showNextQuestion(_ sender: UIButton) {
currentQuestionIndex += 1
if currentQuestionIndex == questions.count {
currentQuestionIndex = 0
}
let question: String = questions[currentQuestionIndex]
questionLabel.text = question
nextQuestionLabel.text = question
answerLabel.text = "???"
animateLabelTransitions()
}
现在更新 animateLabelTransitions() 以动画化两个标签的透明度。 您将淡出 currentQuestionLabel
并同时淡入 nextQuestionLabel
。
func animateLabelTransitions() {
// Animate the alpha
UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: {
self.questionLabel.alpha = 1
self.currentQuestionLabel.alpha = 0
self.nextQuestionLabel.alpha = 1
})
}
打开 Main.storyboard
。 现在,这两个标签的代码已被更新,您需要进行连接。 右键单击 View Controller
以查看连接列表。 请注意,现有的 questionLabel
在其旁边仍然存在黄色警告标志(图8.3)。 单击 x
删除此连接。
图8.3 缺少连接
通过从currentQuestionLabel
标签旁边的圆圈拖到画布上的标签,将 currentQuestionLabel outlet 连接到问题标签。
现在将一个新的 Label
拖到界面上,并将其放在 currentQuestionLabel
标签旁。 将 nextQuestionLabel
连接到此新标签。
您希望此标签与现有问题标签处于相同的位置。 正如你可能猜到的那样,实现这一目标的最好方法是通过约束。 右击从 nextQuestionLabel
拖动到 currentQuestionLabel
并选择 Top
。 然后右击从
nextQuestionLabel
向上拖动到其父视图,并选择 Center Horizontally in Container
。
现在,nextQuestionLabel
放错了。 选择它,打开 Resolve Auto Layout Issues
菜单,然后选择 Update Frames
。 标签现在将出现在另一个的上面。
构建并运行应用程序。 点击 Next Question
按钮,您将看到两个标签优雅地淡入淡出。
如果再次点击它,则不会再出现淡入淡出,因为 nextQuestionLabel 已经具有 1
的透明度。要解决此问题,您将交换对两个标签的引用。 当动画完成时,需要将 currentQuestionLabel
设置为屏幕标签,并将 nextQuestionLabel
设置为屏幕外标签。 您将使用 动画的完成者(completion handler)
来完成此操作。
动画完成
方法 animate(withDuration:animations :) 很快就会结束并返回。 也就是说,它开始动画,但是并不等待动画完成。 如果你想知道什么时候动画完成怎么办? 例如,您可能希望将动画链接在一起,或者在动画完成时更新另一个对象。 要知道动画的完成时间,可以使用闭包中的 completion
参数。 您将利用此机会交换两个标签引用。
在 ViewController.swift
中,更新 animateLabelTransitions() 以使用具有最多参数的 UIView 动画方法,其中包括一个 completion 闭包的动画方法。
func animateLabelTransitions() {
// Animate the alpha
UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: {
self.currentQuestionLabel.alpha = 0
self.nextQuestionLabel.alpha = 1
})
UIView.animate(withDuration: 0.5,
delay: 0,
options: [],
animations: {
self.currentQuestionLabel.alpha = 0
self.nextQuestionLabel.alpha = 1
},
completion: { _ in
swap(&self.currentQuestionLabel,
&self.nextQuestionLabel)
})
}
delay 指示系统在触发动画之前等待多长时间。 我们将在本章后面讨论这些选项。 现在,你将传递一个空的数组。
在 completion 闭包中,您需要告诉系统,以前是 currentQuestionLabel
的现在是 nextQuestionLabel
,而以前的 nextQuestionLabel
现在是 currentQuestionLabel
。 要实现这一点,您可以使用 swap(: :) 函数,它接受两个引用并交换它们。
构建并运行应用程序。 现在你可以在所有的问题之间转换。
动画化约束
在本节中,您将扩展您的动画,使 nextQuestionLabel
从屏幕左侧飞入,当用户按下 Next Question 按钮时, currentQuestionLabel 会从右侧飞出。 在这样做的时候,你需要学习如何动画化约束。
首先,您需要参考需要修改的约束。 到目前为止,所有 @IBOutlet 都是视图对象。 但是,outlet 不仅限于视图——实际上,您的界面文件中的任何对象都可以有 outlet,包括约束。
在 ViewController.swift
的顶部,为两个标签的中心约束声明两个 outlet。
@IBOutlet var currentQuestionLabel: UILabel!
@IBOutlet var currentQuestionLabelCenterXConstraint: NSLayoutConstraint!
@IBOutlet var nextQuestionLabel: UILabel!
@IBOutlet var nextQuestionLabelCenterXConstraint: NSLayoutConstraint!
@IBOutlet var answerLabel: UILabel!
现在打开 Main.storyboard
。 您想将这两个 outlet 连接到各自的约束。 最简单的方法是使用文档大纲。 单击文档大纲 Constraints
旁边的三角形,并找到 Current Question Label CenterX Constraint
。 右击 View Controller
拖动到该约束(图8.4)并选择正确的 outlet。 对 Next Question Label CenterX Constraint
进行同样的操作。
图8.4连接约束outlet
目前,Next Question
按钮和答案子视图的中心 X 约束在 currentQuestionLabel
的中心 X。 当您实现此标签的动画以在屏幕外滑动时,其他子视图将随之而来。 这不是你想要的。
选中 Next Question
按钮的 X 值居中到 currentQuestionLabel
的约束并将其删除它。 然后从右击 Next Question
按钮向上拖动到其父视图,然后选择 Center Horizontally in Container
。
接下来,您希望两个问题标签在一个屏幕宽度中分开。 nextQuestionLabel
的中心将是距视图左侧的屏幕宽度的一半。 currentQuestionLabel
的中心将处于当前位置,居中在当前屏幕。
当动画被触发时,两个标签将向右移动全屏宽度,将 nextQuestionLabel
放置在屏幕的中心,将 currentQuestionLabel
放在屏幕右侧的屏幕宽度的一半(图8.5)。
图8.5滑动标签
为了实现这一点,当加载 ViewController 的视图时,您需要将 nextQuestionLabel
移动到其屏幕外的位置。
在 ViewController.swift
中,添加一个新方法,并从 viewDidLoad() 中调用它。
func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
currentQuestionLabel.text = questions[currentQuestionIndex]
updateOffScreenLabel()
}
func updateOffScreenLabel() {
let screenWidth = view.frame.width
nextQuestionLabelCenterXConstraint.constant = -screenWidth
}
你想要动画化标签从左到右地显示。 动画化约束与动画化其他属性有所不同。 如果修改动画块中的约束的常量,则不会发生动画。 为什么? 修改约束后,系统需要重新计算层中所有相关视图的边框以适应此更改。 任何约束更改都会自动触发,这将是非常浪费的。 (想象一下,如果您更新了相当多的约束条件,你不会想让它在每次更改后都重新计算一次这些边框)。所以您必须要求系统在修改完成后重新计算边框。 为此,您可以在视图中调用 layoutIfNeeded() 方法。 这将迫使该视图根据最新的约束来布局其子视图。
在 ViewController.swift
中,更新 animateLabelTransitions() 以更改约束常量,然后强制更新视图的布局。
func animateLabelTransitions() {
// Animate the alpha
// and the center X constraints
let screenWidth = view.frame.width
self.nextQuestionLabelCenterXConstraint.constant = 0
self.currentQuestionLabelCenterXConstraint.constant += screenWidth
UIView.animate(withDuration: 0.5,
delay: 0,
options: [],
animations: {
self.currentQuestionLabel.alpha = 0
self.nextQuestionLabel.alpha = 1
self.view.layoutIfNeeded()
},
completion: { _ in
swap(&self.currentQuestionLabel,
&self.nextQuestionLabel)
})
}
最后,在完成处理程序中,您需要交换两个约束 outlet,并将 nextQuestionLabel
重置为屏幕左侧。
func animateLabelTransitions() {
// Animate the alpha
// and the center X constraints
let screenWidth = view.frame.width
self.nextQuestionLabelCenterXConstraint.constant = 0
self.currentQuestionLabelCenterXConstraint.constant += screenWidth
UIView.animate(withDuration: 0.5,
delay: 0,
options: [],
animations: {
self.currentQuestionLabel.alpha = 0
self.nextQuestionLabel.alpha = 1
self.view.layoutIfNeeded()
},
completion: { _ in
swap(&self.currentQuestionLabel,
&self.nextQuestionLabel)
swap(&self.currentQuestionLabelCenterXConstraint,
&self.nextQuestionLabelCenterXConstraint)
self.updateOffScreenLabel()
})
}
构建并运行应用程序。 动画几乎完美。 标签在屏幕上滑动和关闭,alpha 值也适当地动画化。
有一个小问题要解决,但可能会有点难发现。 要发现它,请从模拟器(Command-T
)的 Debug
菜单中打开 Slow Animations
。 所有标签的宽度都会被动画化(要在 answerLabel
上看到这一点,您需要点击 Show Answer
按钮)。 这是因为内在内容大小会在文本更改时发生变化。 解决方法是强制视图在动画开始之前布局其子视图。 这将在 alpha 和滑动动画开始之前更新所有三个标签的边框,以适应下一个文本。
更新 animateLabelTransitions() 以强制视图在动画开始之前布局其子视图。
func animateLabelTransitions() {
// Force any outstanding layout changes to occur
view.layoutIfNeeded()
// Animate the alpha
// and the center X constraints
let screenWidth = view.frame.width
self.nextQuestionLabelCenterXConstraint.constant = 0
self.currentQuestionLabelCenterXConstraint.constant += screenWidth
UIView.animate(withDuration: 0.5,
delay: 0,
options: [],
animations: {
self.currentQuestionLabel.alpha = 0
self.nextQuestionLabel.alpha = 1
self.view.layoutIfNeeded()
},
completion: { _ in
swap(&self.currentQuestionLabel,
&self.nextQuestionLabel)
swap(&self.currentQuestionLabelCenterXConstraint,
&self.nextQuestionLabelCenterXConstraint)
self.updateOffScreenLabel()
})
}
构建并运行应用程序并循环浏览一些问题和答案。 动画小问题现已解决。
定时功能
动画的加速由其定时功能控制。 默认情况下,动画使用 ease-in/ease-out
的定时功能。 用驾驶来类比,这意味着司机从休息时间平稳地加速到恒定的速度,然后在最后逐渐减速,休息。
其他定时功能包括 线性(linear)
(从头到尾的恒定速度),缓和(ease-in)
(加速到恒定速度,然后突然终止)和 缓解(ease-out)
(从全速开始,然后最终减慢)。
在 ViewController.swift
中,更新 AnimateLabelTransitions() 中的动画以使用线性定时函数。
UIView.animate(withDuration: 0.5,
delay: 0,
options: [
.curveLinear
],
animations: {
self.currentQuestionLabel.alpha = 0
self.nextQuestionLabel.alpha = 1
self.view.layoutIfNeeded()
},
completion: { _ in
swap(&self.currentQuestionLabel, &self.nextQuestionLabel)
swap(&self.currentQuestionLabelCenterXConstraint, &self.nextQuestionLabelCenterXConstraint)
self.updateOffScreenLabel()
})
现在,与使用默认的 easy-in/ease-out 动画曲线相反,动画将具有线性动画曲线。 构建并运行应用程序。 差异是微妙的,但如果你注意它也是能发现的。
options 参数接受 UIViewAnimationOptions 参数。 为什么这个参数在方括号内? 除了定时功能之外,动画还有很多选择。 因此,您需要一种指定多个选项(数组)的方法。 UIViewAnimationOptions 符合 OptionSet 协议,允许您使用数组对多个值进行分组。
以下是可以传入options 参数的一些可能的动画选项。
动画曲线选项控制动画的加速。 可能的值是:
UIViewAnimationOptions.curveEaseInOut
UIViewAnimationOptions.curveEaseIn
UIViewAnimationOptions.curveEaseOut
UIViewAnimationOptions.curveLinear
UIViewAnimationOptions.allowUserInteraction
默认情况下,视图无法与动画相互影响。 指定此选项将覆盖默认值。 这可以用于重复动画,例如脉冲视图。
UIViewAnimationOptions.repeat
无限期重复动画; 经常与 UIViewAnimationOptions.autoreverse
选项配对。
UIViewAnimationOptions.autoreverse
向前运行动画,然后向后,将视图返回到其初始状态。
请务必查看 UIView Class Reference
中的 Constants
部分,以查看所有可能的选项。
青铜挑战:弹簧动画
iOS内置了一个强大的物理引擎。利用这种动力的一个简单的方法是使用弹簧动画。
// UIView
class func animate(withDuration duration: TimeInterval,
delay: TimeInterval,
usingSpringWithDamping dampingRatio: CGFloat,
initialSpringVelocity velocity: CGFloat,
options: UIViewAnimationOptions,
animations: () -> Void,
completion: ((Bool) -> Void)?)
使用这种方法使两个标签以弹簧的形式在屏幕上弹入和弹出。 参考 UIView 文档来了解每个参数。
白银挑战:Layout Guides
如果您旋转为横向,则 nextQuestionLabel
变得可见。 不要使用硬编码间距约束的常量,使用 UILayoutGuide 的实例将两个标签分开。 该 layout guide 应该具有等于 ViewController 视图的宽度约束,以确保在不动画时 nextQuestionLabel
保持在屏幕外。
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