(1)、封装:
平常函数的样式只是函数名要采用大驼峰的样式
储存的方式写成 this打点方法名 = 传过来的参数
公用的方法绑定在构造函数的 prototype 属性上
(2)、构造函数的原型对象 prototype :
将共享的方法定义在原型对象(构造函数的 prototype 属性)上,可实现方法的共享
它是构造函数的一个属性样式一个对象
(3)、对象的原型 __proto__ :
任何一个对象都有一个原型
它是实例化对象的一个属性
通过Person构造函数创建出来的每一个对象都有一个原型(__proto__),这个原型(__proto__)统一都指向构造函数的原型对象(prototype),所以我们把公共的方法定义到原型对象(prototype)身上,可以实现方法的共享
(4)、constructor 属性:
它是原型对象(prototype)的一个属性
它指向构造函数本身
(5)、想要书写多个共享的方法的两种方式:
构造函数名打点 prototype 属性打点方法名 = 方法内容
这个写法太过于麻烦一个样式只能书写一个方法
构建函数名打点 prototype 属性 = { } 数组里面书写方法
里面一定要写 constructor :构造函数名 不然就是从新赋值
(6)、原型链:
原型指的是对象的原型(__proto__)只要是对象都有原型
定义:
通过原型(__proto__)形成的链式查找机制,就称之为原型链
链式查找机制:
当一个对象访问某个方法或者属性时,首先看自己本身有没有该属性或者方法,如果没有就沿着对象的原型(__proto__)的指向继续查找,直到找到 Object.prototype.__proto__ 指向为 null 为止
(7)、继承:
属性的继承:
在子类中调用父类的构造函数并改变 this 指向
方法的继承:
父类先创建一个新的对象,把子类的对象原型(__proto__)指向等于父类刚才创建的新对象的原型对象(prototype)的指向,在把子类的原型对象(prototype)的 constructor 属性从新指回子类
(8)、静态成员和实例成员
静态成员:
在构造函数上添加的成员,称之为静态成员(静态成员只有构造函数本身调用)
实例成员:
在构造函数内部通过 this 添加的成员(实例成员只能由实例化对象访问)
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