1、响应者对象
在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder
的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
UIApplication、UIViewController、UIView
都继承自UIResponder
,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件。
2、触摸事件处理
UIView
是UIResponder
的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
//一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
//一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
//一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
//触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
注意:touches中存放的都是UITouch对象,当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象,一根手指对应一个UITouch对象
2.1 UITouch的作用
保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段,当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置。
当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
注意:iPhone开发中,要避免使用双击事件,每个人的点击速度不同,用户体验就不好!
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
//返回值表示触摸在view上的位置
//这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
//调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
//该方法记录了前一个触摸点的位置
3、事件产生与传递
发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication
管理的事件队列中,UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow
),主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步。
找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理。
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
如果有以下视图,系统是怎么找到合适的视图来处理事件呢?
视图1
触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
点击了绿色的view:
UIApplication
->UIWindow
-> 白色 -> 绿色
点击了蓝色的view:
UIApplication
->UIWindow
-> 白色 -> 橙色 -> 蓝色
点击了黄色的view:
UIApplication
->UIWindow
-> 白色 -> 橙色 -> 蓝色 -> 黄色
注意:如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
- 如何找到最合适的控件来处理事件?
1、自己是否能接收触摸事件?
2、触摸点是否在自己身上?
3、从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
4、如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
四种不能接收触摸事件的基本情况:
1、userInteractionEnabled = NO,不接收用户交互
2、hidden = YES隐藏
3、alpha = 0.0 ~ 0.01
4、父控件不能接收事件
UIImageView
的userInteractionEnabled
默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的。
4、触摸事件处理详细过程
-
用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件
-
找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
- touchesBegan方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
5、响应者链条
响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条
作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。
响应者对象:能处理事件的对象
响应者链条
事件处理原则:
如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图。在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理,如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象,如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃。
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