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栈的定义
栈(Stack)是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。
我们把允许插入和删除的一端称为栈顶(top),另一端称为栈底(bottom),不含任何数据元素的栈称为空栈。栈又称为后进先出(Last In First Out)的线性表,简称 LIFO 结构。
从上面这两段话,可以确定:首先栈是一个线性表,也就是说,栈元素具有线性关系,即前驱后继关系,只不过它是一种特殊的线性表。定义中说在线性表的表尾进行插入和删除操作,这里表尾是指栈顶,而不是栈底。
栈的插入操作,叫做进栈,也叫压栈、入栈。
栈的删除操作,叫做出栈。
进栈出栈变化多端
最先进栈的元素,不一定是最后出栈的。
栈对线性表的插入和删除的位置进行了限制,并没有对元素进出的时间进行限制。意思就是说,当并非所有的元素都进栈的情况下,先进去的元素也可以出栈,只要保证栈顶元素出栈就可以了。
比如,现在有 3 个元素 1、2、3,可能的出栈顺序有下面几种:
- 第一种:1、2、3 依次进栈,再 3、2、1依次出栈,显然出栈顺序为321。
- 第二种:1 进栈,1 出栈,2 进栈,2 出栈,3 进栈,3 出栈。出栈顺序为 123。
- 第三种:1 进栈,2 进栈,2 出栈,1 出栈,3 进栈,3 出栈。出栈顺序为 213。
- 第四种:1 进栈,1 出栈,2 进栈,3 进栈,3 出栈,2 出栈。出栈顺序为 132。
- 第五种:1 进栈,2 进栈,2 出栈,3 进栈,3 出栈,1 出栈。出栈顺序为 231。
栈的抽象数据类型
我们知道,栈是一个特殊的线性表,由于它的特殊性,所以与线性表的操作会略有不同。特别是插入和删除操作,我们分别叫它 push 和 pop。
栈的抽象数据类型
ADT 栈(stack)
Data
同线性表,元素具有相同的类型,相邻元素具有前驱和后继关系。
Operation
initStack(*S):初始化操作,建立一个空栈 S。
destroyStack(*S):若栈存在,则销毁它。
clearStack(*S):清空栈。
isEmpty(S):若栈为空返回 true,否则返回 false。
getTop(S, *e):若栈存在且非空,用 e 返回 S 的栈顶元素。
push(*S, e):若栈 S 存在,插入新元素 e 到栈 S 中并成为栈顶元素。
pop(*S, *e):删除栈顶元素,并且 e 返回其值。
length(S):返回栈 S 的元素个数。
endADT
由于栈本身就是一个线性表,所以线性表的顺序存储和链式存储对于栈来说,同样适用。
栈的顺序存储结构及实现
因为栈是线性表的特例,栈的顺序存储其实是线性表顺序存储的简化,简称为顺序栈。
线性表是用数组实现的,对于栈这种只能一端插入删除的线性表来说,下标为 0 的一端作为栈底比较好,因为首元素都存在栈底,变化最小。
我们定义一个变量 top 来指示栈顶元素在数组中的位置,若栈的长度为 stackSize,则栈顶位置 top 必须小于 stackSize。当栈中存在一个元素时,top 等于 0,因此把空栈的判定条件定为 top = -1。
栈的结构定义
define MAXSIZE = 10
typedef struct {
int data[MAXSIZE];
int top;
} SqStack;
进栈操作
boolean push(SqStack *s, int e) {
if (s->top == MAXSIZE - 1) {
return false;
}
s->top++;
s->data[s->top] = e;
return true;
}
出栈操作
若栈不为空,则删除栈顶元素,并把其值赋值给 e。
boolean pop(SqStac *s, int *e) {
if (s->top == -1)
return false;
*e = s->data[s->top];
s->top--;
return true;
}
通过进栈和出栈操作的代码可以看出,时间复杂度都为 O(1)。
两栈共享空间
栈的顺序存储有一个很大的缺陷,必须先确定数组存储空间大小,而且万一不够用了,还要扩容。
对于一个栈,我们只能尽量考虑周全,设计出合适大小的数组来处理,但对于两个相同类型的栈,我们可以做到最大限度地利用事先开辟的存储空间来进行操作。
如果我们有两个相同类型的栈,我们为它们各自开辟了数组空间,有可能第一个栈已经满了,而另一个栈还有很多存储空间。我们完全可以用一个数组来存储两个栈。
我们知道,数组有两个端点,两个栈有两个栈底。可以让一个栈的栈底为数组的开始端,即下标为 0 处,另一个栈的栈底为数组的末端,即下标为数组长度 n - 1 处,这样两个栈如果增加元素,就是两端点向中间移动,如图所示。
两栈共享top1 和 top2 是栈 1 和栈 2 的栈顶指针,只要二者的值不相等,两个栈就可以进行入栈操作。当 top1 等于 -1 时,栈 1 为空;当 top2等于 n 时,栈 2 为空。当 top2 - top1 = 1 时,栈就满了。
两栈共享空间的代码如下:
typedef struct {
int data[MAXSIZE];
int top1;
int top2;
} SqDoubleStack;
对于两栈共享空间的插入方法,除了要插入元素值参数外,还需要有一个判断是栈 1 还是栈 2 的栈号参数。代码如下:
boolean push(SqDoubleStack *s, int e, int stackNumber) {
if (s->top2 - s->top1 == 1) { /* 栈满 */
return false;
}
if (stackNumber == 1) {
s->data[++s->top1] = e;
} else if (stackNumber == 2) {
s->data[--s->top2] = e;
}
return true;
}
出栈方法的代码
boolean pop(SqDoubleStack *s, int *e, int stackNumber) {
if (stackNumber == 1) {
if (s->top1 == -1)
return false;
*e = s->data[s->top1--];
} else if (stackNumber == 2) {
if (s->top2 == MAXSIZE)
return false;
*e = s->data[s->top2++];
}
return true;
}
两栈共享通常用于两个栈的空间需求具有相反关系时,也就是一个栈增长时另一个栈在缩短。就像买卖股票一样,一个人买入时,一定有另一个人在做卖出操作。这样使用两栈共享空间存储方法才有比较大的意义。
两栈共享只针对两个具有相同数据类型的栈。
栈的链式存储结构
栈的链式存储结构,简称为链栈。
由于单链表有头指针,而栈顶指针也是必须的,所以把栈顶放在链表的头部。另外,由于已经有了栈顶在头部,所以单链表中的头结点就不需要了。
对于链栈来说,基本不存在栈满的情况,因为只要内存有空间,链表就可以一直添加结点。
链栈的结构代码如下:
/**
* Node结点
*/
typedef struct StackNode {
int data;
struct StackNode *next;
} StackNode, *pStackNode;
typedef struct LinkStack {
pStackNode top; /* 栈顶指针 */
int count;
} LinkStack;
栈的链式存储结构——进栈操作
假设新结点 s 的值为 e,top 为栈顶指针,将 s->next 指向当前栈顶结点,栈元素个数加 1。
boolean push(LinkStack *s, int e) {
pStackNode pNewNode = (pStackNode)malloc(sizeof(StackNode));
if (NULL == newNode)
return false;
pNewNode->data = e;
/* 把当前栈顶元素赋值给新结点的直接后继 */
pNewNode->next = s->top;
/* 新结点作为栈顶 */
s->top = pNewNode;
s->count ++;
return true;
}
栈的链式存储——出栈操作
出栈的操作步骤:先用一个变量 p 来存储要删除的栈顶结点,将栈顶指针 改为 p->next,释放 p。
boolean pop(LinkStack *s, int *e) {
if (stackEmpty(*s)) {
return false;
}
pStackNode pNode = s->top;
*e = pNode->data;
s->top = pNode->next;
free(pNode);
s->count--;
return true;
}
上面出栈操作中,用到判断栈是否为空,那么链栈是怎样判断是否为空栈的呢?
boolean stackEmpty(LinkStack *s) {
if (s->top->next == NULL)
return true;
else
return false;
}
总结
从链栈的进栈和出栈操作,可以看出时间复杂度都为 O(1)。
对比顺序栈和链栈,它们的时间复杂度是一样的,对于空间性能,顺序栈需要先确定一个固定的长度,可能会造成空间浪费,但是它在存取时定位很方便,而链栈则要求每个元素都有指针域,无形中增加了内存开销,但是链栈对长度是没有限制的。
所以它们的区别和线性表的顺序存储以及链式存储的区别是一样的:如果栈中的元素个数变化较大,那么使用链栈再合适不过,反之,如果元素个数变化较小,使用顺序栈会更好一些。
下一章:程序猿必修课之数据结构(七)栈2
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