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ue4-5,布料材质

ue4-5,布料材质

作者: 大熊阿佐格 | 来源:发表于2020-12-29 12:29 被阅读0次

1,效果图

布料材质

处理前 处理后

这两张图,共用粗糙度,法线,只是对基础颜色做出一些改变,就出了完全不同的效果。

2,点积

摄像机向量是从模型那里发出传给摄像机

对像素法向量和摄像机向量求点积,结果为-1到1。像素向量与摄像机向量之间的夹角越接近于0,点积值越接近1,夹角越大,越接近-1.

2,布料需要什么

布料,其表面特征是正对视角的亮,然后边缘因为有一些绒毛,对光线也有吸收反射,所以显得也很亮。

所以,需要,中间亮,逐渐变暗,边缘也亮。

3,1-节点

上面红框所标识的是控制内部亮的部分,下面红框用来控制边缘的亮度,再将两者相加。就能得到一个中间亮逐渐减淡,边缘还亮的效果。

效果

4.添加贴图

添加基础颜色,粗糙度,法线贴图。

5,进一步优化

将法线贴图转化成世界位置,代替像素向量,取得更好的表现

其结果就是本章第二张图片。

对于丝绸,将红框中用于调节的那四个参数都调高,比如都给4或者3,效果不错。

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