HTML5+CSS3

作者: Grandperhaps | 来源:发表于2020-09-23 22:26 被阅读0次

HTML5部分

1. H5新增语义化标签

  • header --- 头部标签
  • nav --- 导航标签
  • article --- 内容标签
  • section --- 块级标签
  • aside --- 侧边栏标签
  • footer --- 尾部标签
    yuyibq.png
注意
  • 语义化标签主要针对搜索引擎
  • 新标签可以使用一次或者多次
  • IE9 浏览器中,需要把语义化标签都转换为块级元素
  • 语义化标签,在移动端支持比较友好

2. 多媒体音频标签

  • 音频 -- audio
  • 视频 -- video

audio

audio 目前支持三种格式

audio.png

audio 的参数

audiocanshu.png

代码演示

<body>
  <!-- 注意:在 chrome 浏览器中已经禁用了 autoplay 属性 -->
  <!-- <audio src="./media/snow.mp3" controls autoplay></audio> -->

  <!-- 
    因为不同浏览器支持不同的格式,所以我们采取的方案是这个音频准备多个文件
   -->
  <audio controls>
    <source src="./media/snow.mp3" type="audio/mpeg" />
  </audio>
</body>

video

支持的格式

vedio.png
video 参数
videocanshu.png
代码演示
<body>
  <!-- <video src="./media/video.mp4" controls="controls"></video> -->

  <!-- 谷歌浏览器禁用了自动播放功能,如果想自动播放,需要添加 muted 属性 -->
  <video controls="controls" autoplay muted loop poster="./media/pig.jpg">
    <source src="./media/video.mp4" type="video/mp4">
    <source src="./media/video.ogg" type="video/ogg">
  </video>
</body>

注意

  • 多媒体标签在不同浏览器下情况不同,存在兼容性问题
  • 谷歌浏览器把音频和视频标签的自动播放都禁止了
  • 谷歌浏览器中视频添加 muted 标签可以自己播放

3. 新增input标签

h5input.png
新增表单属性
newinput.png

CSS3部分

4. 属性选择器

attrcanshu.png

5. 结构伪类选择器

jiegouweilei.png
nth-child 详解
  • 注意:本质上就是选中第几个子元素

  • n 可以是数字、关键字、公式

  • n 如果是数字,就是选中第几个

  • 常见的关键字有 even 偶数、odd 奇数

  • 常见的公式如下(如果 n 是公式,则从 0 开始计算)

  • 但是第 0 个元素或者超出了元素的个数会被忽略


    nthchildcanshu.png

nth-childnt-of-type 的区别

  • nth-child 选择父元素里面的第几个子元素,不管是第几个类型
  • nt-of-type 选择指定类型的元素

6. 伪元素选择器

weiyuansu.png
注意事项
  • beforeafter 必须有 content 属性
  • before 在内容前面,after 在内容后面
  • beforeafter 创建的是一个元素,但是属于行内元素
  • 创建出来的元素在 Dom 中查找不到,所以称为伪元素
  • 伪元素和标签选择器一样,权重为 1

7. CSS2D转换

rotate(旋转)

2d旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转

  1. 给元素添加转换属性 transform
  2. 属性值为 rotate(角度)transform:rotate(30deg) 顺时针方向旋转30度
div{
      transform: rotate(0deg);
}

设置元素旋转中心点(transform-origin)

transform-origin: x y;

注意

  • 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
  • x y 默认旋转的中心点是元素的中心 (50% 50%),等价于 center center
  • 还可以给 x y 设置像素或者方位名词(topbottomleftrightcenter)

2D转换之 scale

1.scale的作用

  • 用来控制元素的放大与缩小
  1. transform: scale(x, y)
  2. 注意
  • 注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔
  • transform: scale(1, 1): 宽高都放大一倍,相当于没有放大
  • transform: scale(2, 2): 宽和高都放大了二倍
  • transform: scale(2): 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致
  • transform:scale(0.5, 0.5): 缩小
  • scale 最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子

2D转换综合写法以及顺序问题

  1. 要点
  • 同时使用多个转换,其格式为 transform: translate() rotate() scale()
  • 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
  • 但我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面

8. 动画(animation)

1.动画的基本使用

  • 先定义动画
  • 在调用定义好的动画
  • 定义动画
@keyframes 动画名称 {
    0% {
        width: 100px;
    }
    100% {
        width: 200px
    }
}
  • 语法格式
div {
    /* 调用动画 */
    animation-name: 动画名称;
    /* 持续时间 */
    animation-duration: 持续时间;
}
动画常见属性
animationcanshu.png
代码演示
div {
  width: 100px;
  height: 100px;
  background-color: aquamarine;
  /* 动画名称 */
  animation-name: move;
  /* 动画花费时长 */
  animation-duration: 2s;
  /* 动画速度曲线 */
  animation-timing-function: ease-in-out;
  /* 动画等待多长时间执行 */
  animation-delay: 2s;
  /* 规定动画播放次数 infinite: 无限循环 */
  animation-iteration-count: infinite;
  /* 是否逆行播放 */
  animation-direction: alternate;
  /* 动画结束之后的状态 */
  animation-fill-mode: forwards;
}

div:hover {
  /* 规定动画是否暂停或者播放 */
  animation-play-state: paused;
}
动画简写方式
/* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode 

要点

  • 简写属性里面不包含 animation-paly-state
  • 暂停动画 animation-paly-state: paused; 经常和鼠标经过等其他配合使用
  • 要想动画走回来,而不是直接调回来:animation-direction: alternate
  • 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards

速度曲线细节

  • animation-timing-function: 规定动画的速度曲线,默认是ease
    steps.png

9. 3D转换

三维坐标系

  • x 轴:水平向右 -- 注意:x 轴右边是正值,左边是负值

  • y 轴:垂直向下 -- 注意:y 轴下面是正值,上面是负值

  • z 轴:垂直屏幕 -- 注意:往外边的是正值,往里面的是负值
    3D转换知识要点

  • 3D位移:translate3d(x, y, z)

  • 3D 旋转:rotate3d(x, y, z)

  • 透视:perspctive

  • 3D呈现 transfrom-style

3D移动 translate3d

  • 3D 移动就是在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向
  • transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动
  • transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动
  • transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动
  • transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
  • 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充

透视 perspective

  • 如果想要网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影的 2D 平面上)
    +透视的单位是像素
  • 透视需要写在被视察元素的父盒子上面

3D旋转rotate

3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转

  1. 语法
  • transform: rotateX(45deg) -- 沿着 x 轴正方向旋转 45 度
  • transform: rotateY(45deg) -- 沿着 y 轴正方向旋转 45 度
  • transform: rotateZ(45deg) -- 沿着 z 轴正方向旋转 45 度
  • transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) -- 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角
  1. 左手准则
  • 左手的手拇指指向 x 轴的正方向
  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向

rotate3d

  • transform: rotate3d(x, y, z, deg) -- 沿着自定义轴旋转 deg 为角度
  • x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度
    • transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) -- 沿着对角线旋转 45deg
    • transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg) -- 沿着 x 轴旋转 45deg

3D 呈现 transform-style

  • 控制子元素是否开启三维立体环境
  • transform-style: flat 代表子元素不开启 3D 立体空间,默认的
  • transform-style: preserve-3d 子元素开启立体空间
  • 代码写给父级,但是影响的是子盒子

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