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Spring IOC浅谈

Spring IOC浅谈

作者: portability | 来源:发表于2018-08-08 02:00 被阅读0次

    1、什么是IOC?

    1.1 DI和IOC

    依赖注入DI和控制反转IOC其实都是同一个东西,只是从不同的方面去形象地解读组合模式而已。没错,我认为IOC就是一种将组合模式运用到极致的软件设计概念,从而达到了松耦合的目标。说这么多,不如举一个例子来说明一下。


    我们或多或少都学过面向对象的语言,如:c++,java等,它们要求我们要继承、封闭、多态。然而在实际的软件实践中继承是一个很糟糕的想法,是一种hardcode,对于程序的可扩展性极差。所以,我们要多用接口少用继承(继承抽象类不算,至于原因我后面会提到)。
    现在有一个场景:老师让你设计一个能吃饭的人的类。于是乎你会这么写代码:

    class Person{
      private String name;
      private int age;
      public Person(String name, int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
      }
    
      public void eatRice(){
          handUpBowl();
          eatRace();
          digest();
        }
      private void handUpBowl(){
      }
      private void eatRace(){
      }
      private void digest(){
      }
    }
    

    很完美,我们设计了一个类,一个可以拿碗,可以吃饭还能消化的一个Person类,我们感觉已经很perfect了。
    但是,突然有一天老师说我不想吃饭了,我想吃面。然后机智的我们想到区别不就是将eatRice这个方法进行修改就可以达到需求了吗。
    于是我们将eatRace()eat()方法进行替换,eat方法中通过一个参数进行选择吃饭还是吃面,perfect!
    改变之后的代码如下:

    class Person{
      private String name;
      private int age;
      private int food_type;
      public static final int RACE = 1;
      public static final int NOODLE = 2;
      public Person(String name, int age, int food_type){
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.food_type = food_type;
      }
    
      public void eatRice(){
          handUpBowl();
          eat();
          digest();
        }
      private void handUpBowl(){
      }
      private void eat(){
        //这里已经可以进行重构了,应该拉出去作为工厂模式,以后有机会说设计模式与重构的时候再论述
        if(food_type == RICE){
          eatRice();
          }else if(food_type == NOODLE){
          eatNoodle();
          }
      }
      private eatRice(){}
      private eatNoodle(){}
      private void digest(){
      }
    }
    
    

    好了,我们又通过改变一些代码实现了可以吃饭也可以吃面的人的类。但是,如果我们需要吃粉、吃炒饭呢?没关系,我们可以如代码中说的,把这个准备食材的功能交给一个工厂,让它准备食材。(不对劲,怎么写到工厂方法去了。。。),没事,扭回来。
    现在我们考虑一下这个解决方案:我们让eatRice()eatNoodle()都派生于一个父类Eat,那么我们可以通过以下的代码来实现一个人中午吃面,晚上吃饭。

    interface Eat{
     void eat();
    }
    class EatNoodle implements Eat{
      public void eat(){
        //吃面逻辑
      }
    }
    
    class EatRice implements Eat{
      public void eat(){
        //吃饭逻辑
      }
    }
    class Person{
      private String name;
      private int age;
      private Eat eat;
      public Person(String name, int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
      }
    
      public void eat(){
          handUpBowl();
          eat.eat();
          digest();
        }
      private void handUpBowl(){
      }
      private void digest(){
      }
    }
    
    
    //以下为main函数
    public static void main(String[] args){
      //这里没有在构造器里面注入eat属性,可能会导致NullException,但如果是spring却可以用@require注解来注入
      Person p = new Person("小明", 24);
      EatRice eatRice = new EatRice();
      EatNoodle eatNoodle = new EatNoodle();
      p.setEat(eatRice);
      p.eat();
      p.setEat(eatNoodle);
      p.eat();
    }
    

    好了,现在我们可以随时改变p的饮食,而不需要新建一个人却只为了吃米饭这样的小事。而且我们也可以发现,无论添加多少人,吃饭,吃面两种行为类都可以满足,所以啊,它们在main函数里面是singleton的,哦,我们发现spring默认对待bean也是单例
    就是基于这样的出发点,记忆web服务中大量的公用服务,如:连接池、过滤器、拦截器以及各种大量的配置文件,Spring大量采用单例模式来减少初始化实例和销毁的代价。对于注入则采用了构造器注入以及set方法注入,一般来说构造器注入安全,但set注入可以运行时改变实例的行为。对于实例的注入,Spring又提供了一种自动装配的技术autowire,这种技术要详说又得搞个两点了,大体方法就是基于Java的反射机制去得到类名或者class来字符串匹配注入。
    好困,2点了。

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