1.目标
pipao的支付企业目标,拯救第三世界国家人民苦难(国家政府不诚信,经常发行货币)诞生靠电子邮件里用美元支付。"统治世界指数"电子显示屏
马云,让天下没有难做的生意。
目标宏大
药厂做活动,游戏方法,开车遇到的药能不能治这个病?能就前行,不行就绕行。
2.规则,规律
淘宝,韩都衣舍
在韩国排名靠后的百分之八十的弱势品牌,签约海量中国代理商,然后招聘无数个三人小组,美工一个,推广一个,商务一个,启动资金十万元,仓库进货卖掉,卖回来的钱乘以零点七,就是你下次进货总款。老板每组净赚零点三。
互联网无限放大了个人的能力,三个人可以撬动一个城市。
传统的蜘蛛模式,而互联网时代是海星模式。蜘蛛被砍掉腿,伤亡严重,而海星一条腿被砍掉变两条。
塔立湾,美国
3.反馈
魔兽,头上的能量值必定变化,即时反馈。
4.自愿参与
《联盟》《从零到一》《支付战争》
招聘时问对方打算干几年?
如果是四年,那么四年一到,离开后希望自己成为什么样的人?
成为一个不一样的人,店面经理?客户满意度的问题等等你要为公司做的。
游戏可以达到:
《幸福的方法》福乐状态
玩的对立面是抑郁。
给老人院老人打电话,找到彼此的五个共同点。必须聊天才能知道的方式。
大街上估计彼此打招呼的游戏。
杠杆原理,人受不了排名。你打败了多少人。
学习的远征:
物质奖励失去学习价值。
学习了新的东西,对世界有了新的探索。
plous me
我做一件事,朋友给我加一,我就有更大的动力进行下去。
坐飞机的焦虑,只能在机场玩,有奖励,外国的特产及纪念品。
耐克,在一个机器上安装蓝牙接收器,"叮"一声后,马上快步跑到最近的耐克店,当天跑步第一名,免费一双鞋。
管理,怕为驱动力。
领导,尊敬信任驱动力。
慕黑德州扑克,去墓地。
答题给黑人募集三粒米。
共同点:游戏是提高生活品质。
大规模人一起互动。
不依赖稀缺资源。
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