前言
P2P已经成为时下很流行的一种交互方式,穿戴设备连手机、智能硬件连手机等等,那么在智能手机领域是否存在这样一种协议,能在没有WIFI,没有中间服务器的情况下,能直接2个手机传输信息呢?没错,之前的蓝牙是一种方式,苹果的AirDrop也是一种方式。今天我们就来聊一下MultipeerConnectivity这个在ios7系统上公开但是又极少有人使用的P2P方案。本章与其说是近场围栏检测,还不如说是近场通信更贴切,因为只是利用了其通信的能力才能发现周边设备并作出下一步动作。
如何使用
使用条件
- Multipeer Connectivity其功能与AirDrop非常接近,可以说苹果关闭了一扇门,又为我们打开了另一扇门。相比AirDrop,Multipeer Connectivity在进行发现和会话时并不要求同时打开WiFi和蓝牙,也不像AirDrop那样强制打开这两个开关,而是根据条件适时选择使用蓝牙或WiFi。
- 关闭蓝牙和Wifi:无法使用
- 只打开蓝牙:可以正常使用
- 只打开wifi但是未连接同一个路由器:可以正常使用,会通过WiFi Direct传输
- 同时打开wifi、蓝牙:那就是一个airDrop的完整功能
流程分析
P2P时序图简单实现
1.准备阶段
- 发送者
//创建session
MCPeerID *peerID = [[MCPeerID alloc] initWithDisplayName:[[UIDevice currentDevice] name]];
self.session = [[MCSession alloc] initWithPeer:peerID securityIdentity:nil encryptionPreference:MCEncryptionRequired];
self.session.delegate = self;
//创建接收者信号监听
self.nearbyServiceBrowser = [[MCNearbyServiceBrowser alloc] initWithPeer:peerID serviceType:@"p2p-test"];
self.nearbyServiceBrowser.delegate = self;
[self.nearbyServiceBrowser startBrowsingForPeers];
- 接收者
//创建session
MCPeerID *peerID = [[MCPeerID alloc] initWithDisplayName:[UIDevice currentDevice].name];
self.session = [[MCSession alloc] initWithPeer:peerID securityIdentity:nil encryptionPreference:MCEncryptionRequired];
self.session.delegate = self;
//发送接收者信号
self.nearbyServiceAdveriser = [[MCNearbyServiceAdvertiser alloc] initWithPeer:peerID discoveryInfo:nil serviceType:@"p2p-test"];
self.nearbyServiceAdveriser.delegate = self;
[self.nearbyServiceAdveriser startAdvertisingPeer];
这里一定要注意的是:
1.session的加密方式必须一致。
2.serviceType在1-15个字符之间,由ASCII字母、数字和“-”组成,不能以“-”为开头或结尾。如果出现MCErrorInvalidParameter错误,请自己检查是否满足要求。
3.广播者和监听广播者的serviceType必须一致才能匹配。
2.session连接
- 发送者
// 发现接收者
- (void)browser:(MCNearbyServiceBrowser *)browser foundPeer:(MCPeerID *)peerID
withDiscoveryInfo:(nullable NSDictionary<NSString *, NSString *> *)info
{
self.peerID = peerID;
//发起会话邀请
[self.nearbyServiceBrowser invitePeer:self.peerID toSession:self.session withContext:nil timeout:10];
}
// 接收者消失,清空peerID
- (void)browser:(MCNearbyServiceBrowser *)browser lostPeer:(MCPeerID *)peerID
{
self.peerID = nil;
}
// 监听失败
- (void)browser:(MCNearbyServiceBrowser *)browser didNotStartBrowsingForPeers:(NSError *)error
{
[browser stopBrowsingForPeers];
}
- 接收者
// 收到会话邀请
- (void)advertiser:(MCNearbyServiceAdvertiser *)advertiser
didReceiveInvitationFromPeer:(MCPeerID *)peerID withContext:(nullable NSData *)context invitationHandler:(void (^)(BOOL accept, MCSession * __nullable session))invitationHandler
{
//弹窗提示接收者是否连接session
UIAlertController *alert = [UIAlertController alertControllerWithTitle:nil message:[NSString stringWithFormat:@"接收到%@的邀请", peerID.displayName] preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
UIAlertAction *accept = [UIAlertAction actionWithTitle:@"接受" style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction * _Nonnull action) {
invitationHandler(YES, self.session);
}];
[alert addAction:accept];
UIAlertAction *reject = [UIAlertAction actionWithTitle:@"拒绝" style:UIAlertActionStyleDestructive handler:^(UIAlertAction * _Nonnull action) {
invitationHandler(NO, self.session);
}];
[alert addAction:reject];
[self presentViewController:alert animated:YES completion:nil];
}
// 广播失败回调
- (void)advertiser:(MCNearbyServiceAdvertiser *)advertiser didNotStartAdvertisingPeer:(NSError *)error
{
[advertiser stopAdvertisingPeer];
}
当接收者答应了发送者的会话邀请后,一切就开始发生了。反之一切回到原点。
3.传输内容
- 发送者
- (void)session:(MCSession *)session peer:(MCPeerID *)peerID didChangeState:(MCSessionState)state
{
//session连接情况
switch (state) {
case MCSessionStateNotConnected:
//未连接
break;
case MCSessionStateConnecting:
//连接中
break;
case MCSessionStateConnected:
{
//已连接
/* 此处可以选择以下几个方法发送
发送Data
- (BOOL)sendData:(NSData *)data
toPeers:(NSArray<MCPeerID *> *)peerIDs
withMode:(MCSessionSendDataMode)mode
error:(NSError * __nullable * __nullable)error;
发送resource
- (nullable NSProgress *)sendResourceAtURL:(NSURL *)resourceURL
withName:(NSString *)resourceName
toPeer:(MCPeerID *)peerID
withCompletionHandler:(nullable void (^)(NSError * __nullable error))completionHandler;
发送stream
- (nullable NSOutputStream *)startStreamWithName:(NSString *)streamName
toPeer:(MCPeerID *)peerID
error:(NSError * __nullable * __nullable)error;
*/
}
break;
}
}
- 接收者
// 传输进度
- (void)session:(MCSession *)session didStartReceivingResourceWithName:(NSString *)resourceName fromPeer:(MCPeerID *)peerID withProgress:(NSProgress *)progress
{
//通过progress字段可以获取到指定内容的传输进度。
}
// 数据传输完成回调
- (void)session:(MCSession *)session didFinishReceivingResourceWithName:(NSString *)resourceName fromPeer:(MCPeerID *)peerID atURL:(NSURL *)localURL withError:(nullable NSError *)error
{
if (error)
{
//传输出错
}
else
{
//通过localURL获取到一个传输完成的临时文件,此时在此方法中应将其存入到业务指定的沙盒文件中固化。
}
}
场景联想
下面YY了一些场景,可以作为MultipeerConnectivity的业务落脚点。
- 1.文件传输
- 这个就是一个最为常规的使用方式,本文中将注释代码补全就能达到其效果。我们可以利用MultipeerConnectivity自己完成一个AirDrop。
- 2.近场围栏
- 这个案例可谓是逆向思考,从上图中我们会发现发送者会一直搜索附近接收者发出的信号,所以我们将其反之,把一个接收者作为围栏的中心发射信号,附近所有的发送者就能获取到此信号尝试session,但是我们并不需要真正连接session,还是直接认为发送者就在我们指定围栏范围内。特别感谢@振坤提供此方案
- 3.多屏互动
- 这个是我个人比较看好的一个业务落脚点,我自己YY了2个Demo
- 1.乒乓球小游戏:利用其发送数据包的能力,2台手机上各是半张乒乓球桌,而发送的数据就是乒乓球,通过玩家手在手机屏幕上的滑动转换为乒乓球方向、旋转、速度的数据丢给对面的玩家,这样,一场有趣的乒乓球赛就开始了。
- 2.会场拼接屏:我们知道在大型的娱乐活动会场往往少不了LED拼接屏。而利用MultipeerConnectivity,我们手中的iphone手机相当于一块块的三星拼接屏,将每一台手机标号后(不同的serviceType),就能实现万人手机拼接屏互动的效果。
- 这个是我个人比较看好的一个业务落脚点,我自己YY了2个Demo
- 4.聊天工具
- 目前App Store上利用MultipeerConnectivity的聊天工具有很多(最有名的是FireChat),其不需要中间服务器就可以发现身边的他,是不是邂逅、撩妹必备神器。
结论
- 道法有云:一生二,二生三,三生万物。而MultipeerConnectivity恰恰是可以像接力一样无限信号传播的一个方式。只要每个手机都遵循一定的规则,发挥我们的想象力,就可以用其做出非常多有意思的好玩的新功能。
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