static:
是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)
被修饰后的成员具备一下特点:
1 随着类的加载而加载
2 优先于对象存在
3 被所有对象所共享
4 static修饰的成员多了一种调用方式,可以直接被类名调用(类名.静态成员)
5 static修饰的数据是共享数据,对象中存储的是特有数据
使用注意:
1 静态方法只能访问静态成员(非静 态既可以访问静态,又可以访问非静态)
2 静态方法中不可以使用this,super关键字
3 主函数是静态的。所以通过对象调用非静态方法
成员变量和静态变量的区别:
- 两个变量的生命周期不同
成员变量随着对象的创建而存在 ,随着对象的被回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
2.调用方式不同
成员变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用
3.别名不同
成员变量-->实例变量
静态变量-->类变量
4.存储位置不同
成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据
主函数的特殊之处:
1 格式是固定的
2 被jvm所识别和调用
public:因为权限必须是最大的
static:jvm在调用的时候是不需要对象的
void:主函数没有具体的返回值
main:函数名,不是关键字,只是一个jvm识别的固定的名字
String[] args:这是主函数的参数列表,是一个数组类型的参数,而且元素都是字符串类型。
静态什么时候用
1 静态变量
当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的,这时这个成员就可以被静态修饰,只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须储存在对象中,是非静态的,如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的
2 静态函数
函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象中的特有数据。简单点说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能就是非静态的;如果不需要就可以将该功能定义成静态的。也可定义成非静态,但是非静态需要被对象调用,而仅创建对象调用非静态的没有访问特有数据(即非共享数据)的方法,该对象的创建没有意义。
Person类:
class Person{
String name;//成员变量,实例变量
static String country="CN";//静态变量,类变量
public void show(){
System.out.println(country+":"+name);
}
}
StaticDemo类:
public static void main(String[] args) {
Person p=new Person();
// p.name="小强";
// p.show();
System.out.println(p.country);
System.out.println(Person.country);
p.show();
}
运行:
image.png
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