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Java源码-线程池

Java源码-线程池

作者: 卡拉_拉卡 | 来源:发表于2017-09-19 21:18 被阅读0次

    一、线程池实现原理

    Java支持多线程,多线程可以提高任务的执行效率。但是Java里面的线程跟操作系统的线程是一一对应的,所以创建过多的线程会对系统资源产生很大的消耗,同时过多的线程竞争CPU,也会产生频繁的上下文切换,结果可能适得其反,降低系统的运行效率。
    线程池的作用就是对线程的重复利用,把线程数量控制在合理的范围内,避免上述情况的产生。
    线程池有几个部分组成:

    • 任务队列:要执行的任务集合
    • 活跃的线程:用来执行任务的线程
    • 任务调度:控制任务执行

    所以线程池的基本原理可以用下图来表示:

    简易线程池原理.png

    二、Java线程池类图

    线程池类图.png
    • Executor : 定义任务提交执行execute,执行的线程可能是新的线程,线程池的线程,或者调用者的线程,取决于线程池的实现。
    • ExecutorService : 定义了有返回值的任务提交submit,线程池的中断。
    • AbstractExecutorService : 实现submit方法
    • ScheduledExecutorService : 定义定时执行的方法
    • ThreadPoolExecutor : 线程池的主要实现类
    • ScheduledThreadPoolExecutor : 实现定时执行线程池的逻辑

    三、ThreadPoolExecutor源码分析

    ThreadPoolExecutor是线程池的核心类,包含线程池的主要实现逻辑。

    3.1、主要成员变量

    • AtomicInteger ctl :表示线程池当前的状态(高3位)&有效线程数量(低29位)
    • BlockingQueue<Runnable> workQueue : 任务队列
    • HashSet<Worker> workers : 活跃线程集合
    • int corePoolSize : 核心线程数
    • int maximumPoolSize : 最大线程数
    • RejectedExecutionHandler defaultHandler : 任务拒绝策略

    3.2、execute

        public void execute(Runnable command) {
            if (command == null)
                throw new NullPointerException();
            int c = ctl.get();
            if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
                if (addWorker(command, true))
                    return;
                c = ctl.get();
            }
            if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
                int recheck = ctl.get();
                if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                    reject(command);
                else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                    addWorker(null, false);
            }
            else if (!addWorker(command, false))
                reject(command);
        }
    

    提交任务时,如果当前线程数量小于核心线程数,不管是否有线程空闲,都会新建一个线程来执行任务,当线程数量大于核心线程,小于最大线程时,只有当workQueue满的时候,才会新建线程来执行,当线程数量等于最大线程数时,并且workQueue满的时候,会执行任务拒绝策略。

    addWorder

    private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
            retry:
            for (;;) {
                int c = ctl.get();
                int rs = runStateOf(c);
    
                // Check if queue empty only if necessary.
                if (rs >= SHUTDOWN &&
                    ! (rs == SHUTDOWN &&
                       firstTask == null &&
                       ! workQueue.isEmpty()))
                    return false;
    
                for (;;) {
                    int wc = workerCountOf(c);
                    if (wc >= CAPACITY ||
                        wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                        return false;
                    if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                        break retry;
                    c = ctl.get();  // Re-read ctl
                    if (runStateOf(c) != rs)
                        continue retry;
                    // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
                }
            }
    
            boolean workerStarted = false;
            boolean workerAdded = false;
            Worker w = null;
            try {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                w = new Worker(firstTask);
                final Thread t = w.thread;
                if (t != null) {
                    mainLock.lock();
                    try {
                        // Recheck while holding lock.
                        // Back out on ThreadFactory failure or if
                        // shut down before lock acquired.
                        int c = ctl.get();
                        int rs = runStateOf(c);
    
                        if (rs < SHUTDOWN ||
                            (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                            if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                                throw new IllegalThreadStateException();
                            workers.add(w);
                            int s = workers.size();
                            if (s > largestPoolSize)
                                largestPoolSize = s;
                            workerAdded = true;
                        }
                    } finally {
                        mainLock.unlock();
                    }
                    if (workerAdded) {
                        t.start();
                        workerStarted = true;
                    }
                }
            } finally {
                if (! workerStarted)
                    addWorkerFailed(w);
            }
            return workerStarted;
        }
    

    Worker封装了执行任务的线程,它可以用一个任务初始化。新增一个worker首先判断当前线程池的状态还是否允许新增一个线程。如果可以,则会CAS更新workCount。然后new一个worker,调用worker线程的start方法。
    worker线程是实现了Runnable的方法,worker线程会调用它的run方法,进而调用runWorker

    final void runWorker(Worker w) {
            Thread wt = Thread.currentThread();
            Runnable task = w.firstTask;
            w.firstTask = null;
            w.unlock(); // allow interrupts
            boolean completedAbruptly = true;
            try {
                while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                    w.lock();
                    if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                         (Thread.interrupted() &&
                          runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                        !wt.isInterrupted())
                        wt.interrupt();
                    try {
                        beforeExecute(wt, task);
                        Throwable thrown = null;
                        try {
                            task.run();
                        } catch (RuntimeException x) {
                            thrown = x; throw x;
                        } catch (Error x) {
                            thrown = x; throw x;
                        } catch (Throwable x) {
                            thrown = x; throw new Error(x);
                        } finally {
                            afterExecute(task, thrown);
                        }
                    } finally {
                        task = null;
                        w.completedTasks++;
                        w.unlock();
                    }
                }
                completedAbruptly = false;
            } finally {
                processWorkerExit(w, completedAbruptly);
            }
        }
    
    

    这个方法就会判断一些状态,然后调用Task的run方法,执行任务。

    四、ScheduledThreadPoolExecutor源码分析

    ScheduledThreadPoolExecutor 继承自ThreadPoolExecutor,本身自带了线程池的能力,只需要实现定时执行功能即可。
    定时执行的基本原理是存储任务的队列是一个优先级队列,按执行时间的先后排序,任务线程去队列获取最近执行的任务,如果任务还没有到执行时间,则等待直到可以执行。
    ScheduledThreadPoolExecutor 会把要定时执行的任务封装成一个ScheduledFutureTask。
    ScheduledFutureTask 有几个成员变量:

    • time 需要执行的时间
    • period 执行周期
    • sequenceNumber 序列号,如果时间相同,序列号小的先执行
      利用这三个参数,结合优先级队列,可以实现定时执行。

    DelayedWorkQueue.take

     public RunnableScheduledFuture take() throws InterruptedException {
                final ReentrantLock lock = this.lock;
                lock.lockInterruptibly();
                try {
                    for (;;) {
                        RunnableScheduledFuture first = queue[0];
                        if (first == null)
                            available.await();
                        else {
                            long delay = first.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS);
                            if (delay <= 0)
                                return finishPoll(first);
                            else if (leader != null)
                                available.await();
                            else {
                                Thread thisThread = Thread.currentThread();
                                leader = thisThread;
                                try {
                                    available.awaitNanos(delay);
                                } finally {
                                    if (leader == thisThread)
                                        leader = null;
                                }
                            }
                        }
                    }
                } finally {
                    if (leader == null && queue[0] != null)
                        available.signal();
                    lock.unlock();
                }
            }
    

    先去获取位于队首的任务,如果为NULL则wait,然后看时间是否到达,如果到达了,返回任务,如果没有,则等待现在距离任务执行之间的时间差。

    四、线程池使用注意

    • 尽量使用 new ThreadPoolExecutor来构建线程池,这样可以自己去控制和判断线程池的大小。
    • 如果是CPU密集型,线程数量可以设置为CPU核数+1
    • 如果是IO密集型,线程数量可以设置为2*CPU核数+1

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