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cocos creator基础-(八)cc.Label使用

cocos creator基础-(八)cc.Label使用

作者: 游戏开发大表哥 | 来源:发表于2019-07-25 14:11 被阅读0次

引言

cocos creator基础-(八)cc.Label使用

1: 掌握cc.Label组件使用;

2: 掌握cc.RichText组件使用;

cc.Label

1:cc.Label是显示文字的组件;

2:cc.Label属性面板:

String: 文本显示的内容;

Horiznotal: 水平对齐的方式: 左 右 居中;

Vertial: 上, 下, 居中, 字与行的排版

Font Size: 字体大小;

LineHeight: 每行的高度;

OverFlow:文字排版:

None: 没有任何特性; Clamp: 截断;

Shank:自动缩放到节点大小; Resize Height: 根据宽度自动折行;

Font: ttf字库文件, 位图字体字库文件;

Font Family: 字体家族,使用系统的哪种字库;

Use System Font: 是否使用系统字体;

3: Label节点所在的锚点修改;

自定义字库

1: 准备好字体文件 .ttf矢量字库;

使用矢量字体 , 优点: 灵活方便,缺点:字库文件占资源

2: 使用字体制作工具生成位图字体;

使用位图字体;

3: 位图字体的优点与缺点:

速度快,文件小; 支持的字符个数是有限的;

4: 自定义ttf字库与自定义位图字库: 个性化我们的字体,个性化系统没有的字库;

自定义ttf字库,字符不限制,你这个字库里面有多少字符,就会支持, 灵活,占空间比较大

位图字库, 字符的个数是有限制的,省空间

 

代码使用cc.Label

1: 代码中获取cc.Label组件;

2: 代码绑定cc.Label组件到编辑器;

3: 修改cc.Label的文字内容: label.string = “xxxxxxxxxx”;

RichText组件

1: 添加富文本组件;

2: 设置富文本的字符内容;

Text 指定文字的颜色;

u: 给文本加下划线

i: 用斜体来渲染, b: 用粗体来渲染

size: 指定字体渲染大小,大小值必须是一个整数 enlarge me

outline: 设置文本的描边颜色和描边宽度 A label with outline

cc.Class({

    extends: cc.Component,

    properties: {

        // foo: {

        //    default: null,      // The default value will be used only when the component attaching

        //                           to a node for the first time

        //    url: cc.Texture2D,  // optional, default is typeof default

        //    serializable: true, // optional, default is true

        //    visible: true,      // optional, default is true

        //    displayName: 'Foo', // optional

        //    readonly: false,    // optional, default is false

        // },

        // ...

        bmp_font: {

            type: cc.Label,

            default: null,

        },

    },

    // use this for initialization

    onLoad: function () {

        this.bmp_font.string = "1111";

        // 代码里面获取cc.Label组件, 修改文本内容

        var sys_label = this.node.getChildByName("sys_label").getComponent(cc.Label);

        sys_label.string = "MMM NNN";

    },

    // called every frame, uncomment this function to activate update callback

    // update: function (dt) {

    // },

});

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