引言
cocos creator基础-(八)cc.Label使用
1: 掌握cc.Label组件使用;
2: 掌握cc.RichText组件使用;
cc.Label
1:cc.Label是显示文字的组件;
2:cc.Label属性面板:
String: 文本显示的内容;
Horiznotal: 水平对齐的方式: 左 右 居中;
Vertial: 上, 下, 居中, 字与行的排版
Font Size: 字体大小;
LineHeight: 每行的高度;
OverFlow:文字排版:
None: 没有任何特性; Clamp: 截断;
Shank:自动缩放到节点大小; Resize Height: 根据宽度自动折行;
Font: ttf字库文件, 位图字体字库文件;
Font Family: 字体家族,使用系统的哪种字库;
Use System Font: 是否使用系统字体;
3: Label节点所在的锚点修改;
自定义字库
1: 准备好字体文件 .ttf矢量字库;
使用矢量字体 , 优点: 灵活方便,缺点:字库文件占资源
2: 使用字体制作工具生成位图字体;
使用位图字体;
3: 位图字体的优点与缺点:
速度快,文件小; 支持的字符个数是有限的;
4: 自定义ttf字库与自定义位图字库: 个性化我们的字体,个性化系统没有的字库;
自定义ttf字库,字符不限制,你这个字库里面有多少字符,就会支持, 灵活,占空间比较大
位图字库, 字符的个数是有限制的,省空间
代码使用cc.Label
1: 代码中获取cc.Label组件;
2: 代码绑定cc.Label组件到编辑器;
3: 修改cc.Label的文字内容: label.string = “xxxxxxxxxx”;
RichText组件
1: 添加富文本组件;
2: 设置富文本的字符内容;
Text 指定文字的颜色;
u: 给文本加下划线
i: 用斜体来渲染, b: 用粗体来渲染
size: 指定字体渲染大小,大小值必须是一个整数 enlarge me
outline: 设置文本的描边颜色和描边宽度 A label with outline
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
// foo: {
// default: null, // The default value will be used only when the component attaching
// to a node for the first time
// url: cc.Texture2D, // optional, default is typeof default
// serializable: true, // optional, default is true
// visible: true, // optional, default is true
// displayName: 'Foo', // optional
// readonly: false, // optional, default is false
// },
// ...
bmp_font: {
type: cc.Label,
default: null,
},
},
// use this for initialization
onLoad: function () {
this.bmp_font.string = "1111";
// 代码里面获取cc.Label组件, 修改文本内容
var sys_label = this.node.getChildByName("sys_label").getComponent(cc.Label);
sys_label.string = "MMM NNN";
},
// called every frame, uncomment this function to activate update callback
// update: function (dt) {
// },
});
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