1、 OOP 指什么?有哪些特性
面向对象编程 (英文: Object-Oriented Programming, 缩写:OOP ) 是一种程序设计思想。它是指将数据(data) 封装( encapsulated )进对象( objects)中 。然后操作对象, 而不是数据自身。——MDN—JavaScript面向对象简介
它主要有三个特性:封装、继承与多态
- 封装性:
将一个类的使用和实现分开,只保留部分接口和方法与外部联系。有效利用了命名空间。 - 继承性:
子类自动继承其父级类中的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或者对部分属性和方法进行重写。继承增加了代码的可重用性。 - 多态性:
子类继承了来自父级类中的属性和方法,并可以对其中部分方法进行重写。
不同的类可以定义具有相同名称的方法;方法是作用于所在的类中。并且这仅在两个类不是父子关系时成立(继承链中,一个类不是继承自其他类)。
2、如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?
function Person(name){
this.name = name
this.say = function (){
console.log('My name is ' + this.name)
}
}
var xiaoming = new Person('Wangxiaoming')
console.log(xiaoming.name)
//"Wangxiaoming"
xiaoming.say()
//"My name is Wangxiaoming"
//或:
function Student(name){
this.name = name
}
Student.prototype = {
say:function (){
console.log(this.name + ' is a student.')
}
}
var xiaohong = new Student('Xiaohong')
console.log(xiaohong.name)
//"Xiaohong"
xiaohong.say()
//"Xiaohong is a student."
- new一个对象发生了什么
- 创建了一个空对象 作为this
- this.proto指向构造函数的prototype
- 运行构造函数
- 返回this(若构造函数没有return)
3、prototype 是什么?有什么特性
- 每个函数都有一个prototype属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包含所有实例共享的属性和方法。
- prototype就是通过调用构造函数而创建的那个对象实例的原型对象。通常我们可以将实例对象的公共属性和方法放在prototype对象中。好处是节省空间,当有很多对象时,不用每次有一个对象就去重复创建一份方法。
- 特性:
- 每个函数都有一个prototype属性,指向一个对象,叫做原型对象
- 所有对象都有proto
- 对象.proto=== 构造函数.prototype
- 访问一个对象的属性时,如果对象有这个属性,就获取到了,如果没有这个属性,则从proto里面去找,如果还是没有找到,则从原型对象prototype里的proto中去寻找。
4、画出如下代码的原型图
function People (name){
this.name = name;
this.sayName = function(){
console.log('my name is:' + this.name);
}
}
People.prototype.walk = function(){
console.log(this.name + ' is walking');
}
var p1 = new People('饥人谷');
var p2 = new People('前端');
image.png
5、创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus
function Car(name,color,status){
this.name = name;
this.color = color;
this.status = status;
}
Car.prototype = {
run: function(){
this.status = 30
},stop: function(){
this.status = 0
},getStatus: function(){
console.log(this.status)
}
}
var car = new Car('BMW','red',0)
car.getStatus()
//0
car.run()
car.getStatus()
//30
car.stop()
car.getStatus()
//0
6、 创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法
1. `ct`属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
2. `target`属性, GoTop 对应的 DOM 元素
3. `bindEvent` 方法, 用于绑定事件
4 `createNode` 方法, 用于在容器内创建节点
预览链接:http://js.jirengu.com/pefag
7、使用木桶布局实现一个图片墙
代码地址:https://github.com/jirengu-yang/resume/tree/master/task3-1
预览链接:https://jirengu-yang.github.io/resume/task3-1/cask-layoutIII
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