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面向对象1

面向对象1

作者: zh_yang | 来源:发表于2017-09-26 18:23 被阅读0次

    1、 OOP 指什么?有哪些特性

    面向对象编程 (英文: Object-Oriented Programming, 缩写:OOP ) 是一种程序设计思想。它是指将数据(data) 封装( encapsulated )进对象( objects)中 。然后操作对象, 而不是数据自身。——MDN—JavaScript面向对象简介

    它主要有三个特性:封装、继承与多态

    • 封装性:
      将一个类的使用和实现分开,只保留部分接口和方法与外部联系。有效利用了命名空间。
    • 继承性:
      子类自动继承其父级类中的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或者对部分属性和方法进行重写。继承增加了代码的可重用性。
    • 多态性:
      子类继承了来自父级类中的属性和方法,并可以对其中部分方法进行重写。
      不同的类可以定义具有相同名称的方法;方法是作用于所在的类中。并且这仅在两个类不是父子关系时成立(继承链中,一个类不是继承自其他类)。

    2、如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?

    function Person(name){
      this.name = name
      this.say = function (){
        console.log('My name is ' + this.name)
      }
    }
    var xiaoming = new Person('Wangxiaoming')
    console.log(xiaoming.name)
    //"Wangxiaoming"
    xiaoming.say()
    //"My name is Wangxiaoming"
    
    //或:
    
    function Student(name){
      this.name = name
    }
    Student.prototype = {
      say:function (){
        console.log(this.name + ' is a student.')
      }
    }
    var xiaohong = new Student('Xiaohong')
    console.log(xiaohong.name)
    //"Xiaohong"
    xiaohong.say()
    //"Xiaohong is a student."
    
    • new一个对象发生了什么
      • 创建了一个空对象 作为this
      • this.proto指向构造函数的prototype
      • 运行构造函数
      • 返回this(若构造函数没有return)

    3、prototype 是什么?有什么特性

    • 每个函数都有一个prototype属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包含所有实例共享的属性和方法。
    • prototype就是通过调用构造函数而创建的那个对象实例的原型对象。通常我们可以将实例对象的公共属性和方法放在prototype对象中。好处是节省空间,当有很多对象时,不用每次有一个对象就去重复创建一份方法。
    • 特性:
      • 每个函数都有一个prototype属性,指向一个对象,叫做原型对象
      • 所有对象都有proto
      • 对象.proto=== 构造函数.prototype
      • 访问一个对象的属性时,如果对象有这个属性,就获取到了,如果没有这个属性,则从proto里面去找,如果还是没有找到,则从原型对象prototype里的proto中去寻找。

    4、画出如下代码的原型图

    function People (name){
      this.name = name;
      this.sayName = function(){
        console.log('my name is:' + this.name);
      }
    }
    
    People.prototype.walk = function(){
      console.log(this.name + ' is walking');  
    }
    
    var p1 = new People('饥人谷');
    var p2 = new People('前端');
    
    image.png

    5、创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus

    function Car(name,color,status){
      this.name = name;
      this.color = color;
      this.status = status;
    }
    Car.prototype = {
      run: function(){
        this.status = 30
      },stop: function(){
        this.status = 0
      },getStatus: function(){
      console.log(this.status)
      }
    }
    
    var car = new Car('BMW','red',0)
    
    car.getStatus()
    //0
    car.run()
    car.getStatus()
    //30
    car.stop()
    car.getStatus()
    //0
    

    6、 创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法

    1. `ct`属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
    2.  `target`属性, GoTop 对应的 DOM 元素
    3.  `bindEvent` 方法, 用于绑定事件
    4 `createNode` 方法, 用于在容器内创建节点
    

    预览链接:http://js.jirengu.com/pefag

    7、使用木桶布局实现一个图片墙

    代码地址:https://github.com/jirengu-yang/resume/tree/master/task3-1
    预览链接:https://jirengu-yang.github.io/resume/task3-1/cask-layoutIII

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