jojo也算是书……吧。
昨天看完了SBR,目前有结局的七部jojo都看过了,整理下感想。
前两部jojo最著名的“替身”体系还没有成型,但“战胜恐惧努力思考”的基本内涵已经树立起来了,所以在面临绝境的时候,大乔并不像其他热血漫一样突然爆种站起来(虽然接了齐贝林的波纹之后确实有爆种的感觉,但是剧情上仍然保持合理),而是通过撞向女神像,钻水底找空气,拿火烤剑之类的操作绝处逢生;二乔的情况更明显,什么编绳子,烧围巾转移视线之类的魔术手法层出不穷,奠定了自己“老流氓”形象的同时,也把故事的战斗固定在了以冷静思考为核心的模式。
三部开始,替身的设定出现,jojo的故事结构正式形成“敌人出现,发挥未知能力把主角团打到吃瘪,主角机智获取敌人替身情报(这一项有时可以忽略,因为有的敌人会自己解说能力),巧妙利用自己替身能力反败为胜”的主框架,从此jojo更加强调智斗的成分。
情报的获取是替身战的开始,而这一阶段的典型事例是三部BOSS战。从逼问恩雅婆婆导致其被灭口,到荷尔荷斯攻击DIO失败,再到用DIO的替身情报做赌注直接把大达比吓到崩溃,直至馆内上楼变下楼,开棺材变进棺材,荒木花了大半部漫画把DIO的替身能力悬念渲染到极致,最后花京院牺牲自己才换取了这一重要的情报,在诡异的压迫感和情报获取难度上都可算是各部翘楚。虽然扎瓦鲁多的名声现在已经大到没看过jojo都知道了,等同于大范围无责任剧透,但这一剧情安排也足见情报本身的重要性。
获取情报后,下一步就要思考自己的要如何战胜敌人。当然,jojo也不乏极端情况下通过觉醒新能力“开挂”来干翻敌人的情况(三部白金之星觉醒时停,五部觉醒黄镇,四部康一和七部乔尼的连续觉醒),但令人印象更为深刻的,则是在双方信息公开的情况下进行的替身战。
在战斗的描绘中,作者注重替身能力的创造,或者说根本上是自己脑洞的开发。这种情况在后期的作品中表现更为明显:康一的赋予声音,茸茸的赋予生命,布加拉迪的拉链,艾梅斯的胶布,都是些稀奇古怪匪夷所思的能力;即使是同样的能力,jojo中的使用方法也可称奇特,各类超能力作品里玩磁铁的多了,可没见过哪个玩到隐身的,玩冰的更是多了去了,可从没有人把空气都冻结起来的。两方面脑洞结合起来,就有了仗助用修复能力追踪,艾梅斯用胶布夹住几个小孩从空难飞机的“历史必然”中逃生之类的“神操作”。
Jojo的战斗还有一个有趣的特征:所有人的脑力都可以媲美最强大脑——贾一乐在男人领域记住时间倒流前掉下来的碎木片并加以利用,记忆力不可谓不惊人;米斯达子弹的连环反弹,仗助和铁塔男利用铁塔的反射对打,诸如此类精确计算反射路线的情况屡见不鲜,其计算力叹为观止。这可以看作漫画的超现实表现手法,也可以当成一种表现作品主题的方式:只要有人能做到,漫画中这些代表了“人类赞歌”的人物就能做到,因为他们的战斗本来就象征着人类超越自我的过程。
除了带有奇幻色彩的替身能力和发挥到极限的硬实力之外,故事的现实逻辑性体现在精巧的战术设计上,令普通读者更加亲切(毕竟我没有替身也没有最强大脑,但动动脑子设计战术总是可以做到的)——
漫画里最频繁出现的战术是“声东击西”:你以为我要打你被你躲掉了?我的目的是打XXX哒!例如老板与暗杀队长对战中老板里人格多比欧假意用飞刀攻击队长,实则为了吸引小飞机的注意。心理战也是战术的重要一环,大达比一役中承太郎拿着一手烂牌玩命加码把对手吓到崩溃可谓经典。此外,对环境的利用同样可以致胜,比较典型的是岸边露伴利用不能回头的小巷解决廉价把戏。在充分理解了对手替身能力的情况下加以反利用则更令人神往,天气预报击败波西米亚狂想曲的手段便堪称精彩。
当然,对比这些战术上比较单纯的例子,更多的时候人物会复合使用替身以及适宜的战术取胜,有时获取情报也会在战斗过程中进行,使战斗显得更加复杂激烈,惊心动魄。
每部作品的高潮即BOSS战都具有令人铭记的特殊因子,从BOSS的替身能力设计和悬念渲染上,这场精彩的战斗就已经展开了。这里,我想单独提四部的BOSS战——准确地说,是从败者食尘觉醒到解除这段时间的剧情(实际上个人认为,到败者食尘解除,第四部的BOSS战就结束了)。
吉良吉影和他的败者食尘,在整个系列的BOSS中实在算不上强。
各代BOSS的能力都是概念性能力,涉及时间和空间这种看不见摸不着的东西。世界和白金之星的时停是作者钦定的无敌能力,在我看来可谓是jojo系列攻击端最强的能力,如果两个使用者不是欧拉爱好者而是和老板总统一样手刀杀人的话,大概没有人可以躲过他们的进攻吧。
而绯红之王的时删,可以完全抹除自己“死亡”的过程,在防御端几乎无解,我想过除去概念系能力外如何杀死老板,最后也只能从老板能力有CD入手,进行持续致死输出(例如六部杀BOSS的纯氧就属于持续致死)。
时停和时删的能力都是有CD的,这种CD可能是造成他们失败的源头,所以六部出现了没CD的BOSS能力天堂制造。天堂制造的缺陷也很明显:早期弱。不过觉醒天堂制造的吹飞效果保住了神父的命,此后,加速到极高情况下的天堂制造,攻击端已经近乎媲美时停了——而且还是没CD的时停。可惜防御端还是比不上老板的时删,既然持续致死的纯氧连老板都能弄死,就更不用说神父了。
七部BOSS总统的能力分两个阶段,第一阶段使用苛刻破绽明显,但在总统的执念下次次成功发动,防御端比老板弱,但是已经可以超越其他BOSS了(时停在对抗明面上的进攻时效果比D4C好,但jojo剧情中这种刚正面的能力威力有限,而面对玩阴的对手,总统这种满血复活的能力明显更有效)。D4C的攻击端类似老板,没有辅助输出手段,靠替身破坏力硬打,不过极高的属性(和白金之星平级)可以打穿贾一乐,另外一种杀人方式是从隔壁拉一个敌人来和对面对对碰,操作复杂,效果也不及时。
而进化之后的总统,又是个挂逼能力,次元壁没CD,基本等同永久无敌,普通替身唯一的胜机是总统伸手离开光壁发动攻击的瞬间,但对总统的手发动攻击直接致死基本不太可能,不致死总统又可以换人。虽然克星明显(重力能力直接破防,贾一乐要不是运气不好就赢了),但某种程度上也杜绝了克星以外的能力获胜的可能。
再说下七部世界dio,在这个没有承太郎,总统还死了的世界线,本来不浪就不会输的,结果最后浪了,去摸自己的脑壳(拿着脑壳的露西等于三部波纹缠身的二乔,只要时停飞刀就可以解决)。不过,露西和四部早人一样,因为自身的弱小,携带了作者钦定的替身·降智光环,对手碰上他们就自动开始浪,也没办法。
既然说到早人,那就接下来说吉良吉影了(其他BOSS的情况是不是说太多了……)。败者食尘的破绽明显,主人自己都不知道轮回进行到了什么程度,而且发动条件苛刻,需要主人绝望才能使用,最重要的是吉良吉影本人这么浪,有强迫症还装逼成瘾,在极度需要隐藏身份的时机张嘴就泄了自己身份——他是一个极为矛盾的人,他想过平静的生活,却克制不住自己搞事的欲望,他不想引人注目,可是关键时刻又开始装逼。
平静生活的欲望决定了吉良吉影一怂到底的目标,和其他几部的BOSS有极大不同——即使是在猥琐发育这点上远远高于吉良吉影的老板,也因为毁灭过去的执着以及夺箭的欲望进入了与主角团刚正面的阶段(如果第四部的BOSS战是破解败者食尘,那第五部就是夺箭,此时老板已经正面参战了,后面的收人头阶段其实意义不大)。
在吉良吉影准备猥琐到底的这个情况下,隐藏身份特化的败者食尘具有恐怖的力量。而作者在这个阶段的精彩叙述,放大了它的压迫感,令读者一度产生这能力如此无敌的错觉:
首先,从前一晚目睹早人死亡的事实到次日清晨早人苏醒,作者制造了悬念;在早人上学过程中遇到获取信息能力堪称整部jojo最强的天堂之门,甚至给读者一种“这波稳了”的感觉,结果却是“警告:以下部分禁止阅读”,露伴老师被炸掉,给读者造成心理上的反差冲击;随后,吉良吉影出来解说能力(这个解说完全是他又一个顺风浪的典范),算是解决了早人复活的悬念,但同时也为读者制造压迫感;接下来早人的第二个轮回,“命运无法改变”的宿命感再次增加压迫感,早人自杀的觉悟在一瞬间令人感动,下一秒却是主角团灭,这时,早人和读者的绝望都到达了顶峰,如果换了个心理素质正常点的小孩,现在应该已经放弃思考了吧……
然而早人不仅想到利用猫草攻击吉良吉影,还打了个电话趁他顺风浪彻底反败为胜——虽然整个计划看上去不确定性过高,但种种巧合之下,希望之光终于从绝望的深渊中亮起,可谓完美地诠释了jojo一路走来战胜恐惧努力思考的精神内核。
整理一下历代BOSS战,可以发现一件事:三部承太郎打败DIO靠的是觉醒新能力(简称开挂),四部众人打败吉良吉影靠的是敌人顺风浪,五部黄镇大BUG自不必说,六部安波里欧使用的也是天气预报的隐藏新能力,七部打败大总统靠突然觉醒,打败世界dio则是对手顺风浪——打BOSS全靠觉醒新能力和敌人顺风浪,真正意义上完全靠普通替身和战术设计取胜的战斗,从来只有和前期杂兵的对抗。
在决战中取代了战术的,是jojo一以贯之的精神:如果没有花京院的牺牲,承太郎不可能发现时停的奥秘;如果没有早人的坚定,四部主角团会在不知不觉中团灭;如果没有布加拉迪整队的努力,茸茸不可能抢到箭;如果没有在惨烈牺牲下保住的希望,神父恐怕早已重置世界;如果没有杰洛的指引,乔尼不会觉醒;如果没有弱小的露西为爱拼命奋战,杰洛和乔尼都不知道要多死几次……
最后顺便一提,我看到七部露西楼顶偷鸽子那里,本以为会有什么巧合转移总统注意力让露西得以生还的,结果没想到是露西自己跑了。这可能就是常规作品套路和jojo的根本区别所在:战胜恐惧,战胜绝望,靠自己。
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