概述:
代码块Block是苹果在iOS4开始引入的对C语言的扩展,用来实现匿名函数的特性,Block是一种特殊的数据类型,其可以正常定义变量、作为参数、作为返回值,特殊地,Block还可以保存一段代码,在需要的时候调用,目前Block已经广泛应用于iOS开发中,常用于GCD、动画、排序及各类回调
注: Block的声明与赋值只是保存了一段代码段,必须调用才能执行内部代码
Block变量的声明、赋值与调用
Block变量的声明
Block变量的声明格式为: 返回值类型(^Block名字)(参数列表);
// 声明一个无返回值,参数为两个字符串对象,叫做aBlock的Block
void(^aBlock)(NSString *x, NSString *y);
// 形参变量名称可以省略,只留有变量类型即可
void(^aBlock)(NSString *, NSString *);
Block变量的赋值
Block变量的赋值格式为: Block变量 = ^(参数列表){函数体};
aBlock = ^(NSString *x, NSString *y){
NSLog(@"%@ love %@", x, y);
};
注: Block变量的赋值格式可以是: Block变量 = ^返回值类型(参数列表){函数体};,不过通常情况下都将返回值类型省略,因为编译器可以从存储代码块的变量中确定返回值的类型
声明Block变量的同时进行赋值
int(^myBlock)(int) = ^(int num){
return num * 7;
};
// 如果没有参数列表,在赋值时参数列表可以省略
void(^aVoidBlock)() = ^{
NSLog(@"I am a aVoidBlock");
};
Block变量的调用
// 调用后控制台输出"Li Lei love Han Meimei"
aBlock(@"Li Lei",@"Han Meimei");
// 调用后控制台输出"result = 63"
NSLog(@"result = %d", myBlock(9));
// 调用后控制台输出"I am a aVoidBlock"
aVoidBlock();
使用typedef定义Block类型
在实际使用Block的过程中,我们可能需要重复地声明多个相同返回值相同参数列表的Block变量,如果总是重复地编写一长串代码来声明变量会非常繁琐,所以我们可以使用typedef来定义Block类型
// 定义一种无返回值无参数列表的Block类型
typedef void(^SayHello)();
// 我们可以像OC中声明变量一样使用Block类型SayHello来声明变量
SayHello hello = ^(){
NSLog(@"hello");
};
// 调用后控制台输出"hello"
hello();
Block作为函数参数
Block作为C函数参数
// 1.定义一个形参为Block的C函数
void useBlockForC(int(^aBlock)(int, int))
{
NSLog(@"result = %d", aBlock(300,200));
}
// 2.声明并赋值定义一个Block变量
int(^addBlock)(int, int) = ^(int x, int y){
return x+y;
};
// 3.以Block作为函数参数,把Block像对象一样传递
useBlockForC(addBlock);
// 将第2点和第3点合并一起,以内联定义的Block作为函数参数
useBlockForC(^(int x, int y) {
return x+y;
});
Block作为OC函数参数
// 1.定义一个形参为Block的OC函数
- (void)useBlockForOC:(int(^)(int, int))aBlock
{
NSLog(@"result = %d", aBlock(300,200));
}
// 2.声明并赋值定义一个Block变量
int(^addBlock)(int, int) = ^(int x, int y){
return x+y;
};
// 3.以Block作为函数参数,把Block像对象一样传递
[self useBlockForOC:addBlock];
// 将第2点和第3点合并一起,以内联定义的Block作为函数参数
[self useBlockForOC:^(int x, int y){
return x+y;
}];
使用typedef简化Block
// 1.使用typedef定义Block类型
typedef int(^MyBlock)(int, int);
// 2.定义一个形参为Block的OC函数
- (void)useBlockForOC:(MyBlock)aBlock
{
NSLog(@"result = %d", aBlock(300,200));
}
// 3.声明并赋值定义一个Block变量
MyBlock addBlock = ^(int x, int y){
return x+y;
};
// 4.以Block作为函数参数,把Block像对象一样传递
[self useBlockForOC:addBlock];
// 将第3点和第4点合并一起,以内联定义的Block作为函数参数
[self useBlockForOC:^(int x, int y){
return x+y;
}]
Block内访问局部变量
在Block中可以访问局部变量
// 声明局部变量global
int global = 100;
void(^myBlock)() = ^{
NSLog(@"global = %d", global);
};
// 调用后控制台输出"global = 100"
myBlock();
在声明Block之后、调用Block之前对局部变量进行修改,在调用Block时局部变量值是修改之前的旧值
// 声明局部变量global
int global = 100;
void(^myBlock)() = ^{
NSLog(@"global = %d", global);
};
global = 101;
// 调用后控制台输出"global = 100"
myBlock();
在Block中不可以直接修改局部变量
// 声明局部变量global
int global = 100;
void(^myBlock)() = ^{
global ++; // 这句报错
NSLog(@"global = %d", global);
};
// 调用后控制台输出"global = 100"
myBlock();
Block内访问__block修饰的局部变量
在局部变量前使用下划线下划线block修饰,在声明Block之后、调用Block之前对局部变量进行修改,在调用Block时局部变量值是修改之后的新值
// 声明局部变量global
__block int global = 100;
void(^myBlock)() = ^{
NSLog(@"global = %d", global);
};
global = 101;
// 调用后控制台输出"global = 101"
myBlock();
在局部变量前使用下划线下划线block修饰,在Block中可以直接修改局部变量
// 声明局部变量global
__block int global = 100;
void(^myBlock)() = ^{
global ++; // 这句正确
NSLog(@"global = %d", global);
};
// 调用后控制台输出"global = 101"
myBlock();
Block内访问全局变量
在Block中可以访问全局变量
// 声明全局变量global
int global = 100;
void(^myBlock)() = ^{
NSLog(@"global = %d", global);
};
// 调用后控制台输出"global = 100"
myBlock();
在声明Block之后、调用Block之前对全局变量进行修改,在调用Block时全局变量值是修改之后的新值
// 声明全局变量global
int global = 100;
void(^myBlock)() = ^{
NSLog(@"global = %d", global);
};
global = 101;
// 调用后控制台输出"global = 101"
myBlock();
在Block中可以直接修改全局变量
// 声明全局变量global
int global = 100;
void(^myBlock)() = ^{
global ++;
NSLog(@"global = %d", global);
};
// 调用后控制台输出"global = 101"
myBlock();
Block内访问静态变量
在Block中可以访问静态变量
// 声明静态变量global
static int global = 100;
void(^myBlock)() = ^{
NSLog(@"global = %d", global);
};
// 调用后控制台输出"global = 100"
myBlock();
在声明Block之后、调用Block之前对静态变量进行修改,在调用Block时静态变量值是修改之后的新值
// 声明静态变量global
static int global = 100;
void(^myBlock)() = ^{
NSLog(@"global = %d", global);
};
global = 101;
// 调用后控制台输出"global = 101"
myBlock();
在Block中可以直接修改静态变量
// 声明静态变量global
static int global = 100;
void(^myBlock)() = ^{
global ++;
NSLog(@"global = %d", global);
};
// 调用后控制台输出"global = 101"
myBlock();
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