美文网首页
ShaderLab: CustomEditor

ShaderLab: CustomEditor

作者: Bonging | 来源:发表于2018-08-18 23:18 被阅读0次

    https://docs.unity3d.com/Manual/SL-CustomEditor.html

            可以为您的shader定义一个自定义编辑器。当你这么做的时候Unity将会以类名来寻找一个类来扩展ShaderGUI。如果找到有材质使用了这种shader的话则将使用扩展后的ShaderGUI。参阅自定义ShaderGUI文章(链接见原网页)来获取例子。


    语法

    CustomEditor "name"

            使用给定名字的ShaderGUI。


    细节

            一个自定义编辑器的状态会影响所有使用这个shader的材质。


    例子

    Shader "example" {

        // properties and subshaders here...

        CustomEditor "MyCustomEditor"

    }

    相关文章

      网友评论

          本文标题:ShaderLab: CustomEditor

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/omyqiftx.html