题目
难度:★★★☆☆
类型:二维数组
方法:深度优先搜索
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让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'。
如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
如果一个至少与一个地雷相邻的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。
如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
示例
示例 1:
输入:
[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]
Click : [3,0]
输出:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
示例 2:
输入:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
Click : [1,2]
输出:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'X', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
解答
方法1:深度优先搜索
class Solution:
def updateBoard(self, board, click):
x, y = click
if board[x][y] == "M":
board[x][y] = "X"
return board
row, col = len(board), len(board[0])
def get_surroundings(x, y):
dx_dy = [(-1, -1), (-1, 0), (-1, 1), (0, -1), (0, 1), (1, -1), (1, 0), (1, 1)]
surroundings = [(x+dx, y+dy) for dx, dy in dx_dy]
return list(filter(lambda loc: 0 <= loc[0] < row and 0 <= loc[1] < col, surroundings))
def dfs(x, y):
num = sum([1 if board[x][y] == 'M' else 0 for x, y in get_surroundings(x, y)])
if num > 0:
board[x][y] = str(num)
else:
board[x][y] = "B"
for x_, y_ in get_surroundings(x, y):
if board[x_][y_] == "E":
dfs(x_, y_)
dfs(x, y)
return board
方法2:宽度优先搜索
class Solution:
def updateBoard(self, board, click):
x, y = click
row, col = len(board), len(board[0])
if board[x][y] == "M":
board[x][y] = "X"
return board
# 计算空白快周围的***
def get_surroundings(x, y):
dx_dy = [(-1, -1), (-1, 0), (-1, 1), (0, -1), (0, 1), (1, -1), (1, 0), (1, 1)]
surroundings = [(x+dx, y+dy) for dx, dy in dx_dy]
return list(filter(lambda loc: 0 <= loc[0] < row and 0 <= loc[1] < col, surroundings))
def bfs(x, y):
queue = [[x, y]]
while queue:
x, y = queue.pop()
num = sum([1 if board[x][y] == 'M' else 0 for x, y in get_surroundings(x, y)])
if num > 0:
board[x][y] = str(num)
continue
board[x][y] = "B"
for x_, y_ in get_surroundings(x, y):
if board[x_][y_] == "E":
queue = [[x_, y_]] + queue
board[x_][y_] = "B"
bfs(x, y)
return board
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