美文网首页
529. 扫雷游戏(Python)

529. 扫雷游戏(Python)

作者: 玖月晴 | 来源:发表于2020-11-09 15:56 被阅读0次

    题目

    难度:★★★☆☆
    类型:二维数组
    方法:深度优先搜索

    力扣链接请移步本题传送门
    更多力扣中等题的解决方案请移步力扣中等题目录

    让我们一起来玩扫雷游戏!

    给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。

    现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:

    如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'。
    如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
    如果一个至少与一个地雷相邻的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。
    如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。

    示例

    示例 1:

    输入:

    [['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
    ['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
    ['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
    ['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]

    Click : [3,0]

    输出:

    [['B', '1', 'E', '1', 'B'],
    ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
    ['B', '1', '1', '1', 'B'],
    ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

    示例 2:

    输入:

    [['B', '1', 'E', '1', 'B'],
    ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
    ['B', '1', '1', '1', 'B'],
    ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

    Click : [1,2]

    输出:

    [['B', '1', 'E', '1', 'B'],
    ['B', '1', 'X', '1', 'B'],
    ['B', '1', '1', '1', 'B'],
    ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

    解答

    方法1:深度优先搜索

    class Solution:
        def updateBoard(self, board, click):
    
            x, y = click
            if board[x][y] == "M":
                board[x][y] = "X"
                return board
    
            row, col = len(board), len(board[0])
    
            def get_surroundings(x, y):
                dx_dy = [(-1, -1), (-1, 0), (-1, 1), (0, -1), (0, 1), (1, -1), (1, 0), (1, 1)]
                surroundings = [(x+dx, y+dy) for dx, dy in dx_dy]
                return list(filter(lambda loc: 0 <= loc[0] < row and 0 <= loc[1] < col, surroundings))
    
            def dfs(x, y):
                num = sum([1 if board[x][y] == 'M' else 0 for x, y in get_surroundings(x, y)])
                if num > 0:
                    board[x][y] = str(num)
                else:
                    board[x][y] = "B"
                    for x_, y_ in get_surroundings(x, y):
                        if board[x_][y_] == "E":
                            dfs(x_, y_)
    
            dfs(x, y)
            return board
    

    方法2:宽度优先搜索

    class Solution:
        def updateBoard(self, board, click):
            x, y = click
            row, col = len(board), len(board[0])
            if board[x][y] == "M":
                board[x][y] = "X"
                return board
    
            # 计算空白快周围的***
            def get_surroundings(x, y):
                dx_dy = [(-1, -1), (-1, 0), (-1, 1), (0, -1), (0, 1), (1, -1), (1, 0), (1, 1)]
                surroundings = [(x+dx, y+dy) for dx, dy in dx_dy]
                return list(filter(lambda loc: 0 <= loc[0] < row and 0 <= loc[1] < col, surroundings))
    
            def bfs(x, y):
                queue = [[x, y]]
                while queue:
                    x, y = queue.pop()
                    num = sum([1 if board[x][y] == 'M' else 0 for x, y in get_surroundings(x, y)])
                    if num > 0:
                        board[x][y] = str(num)
                        continue
                    board[x][y] = "B"
                    for x_, y_ in get_surroundings(x, y):
                        if board[x_][y_] == "E":
                            queue = [[x_, y_]] + queue
                            board[x_][y_] = "B"
    
            bfs(x, y)
            return board
    

    如有疑问或建议,欢迎评论区留言~

    有关更多力扣中等题的python解决方案,请移步力扣中等题解析

    相关文章

      网友评论

          本文标题:529. 扫雷游戏(Python)

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/onblbktx.html